MLB The Show 22: обяснение на архетипите от пътя към шоуто (двупосочен играч)

В MLB The Show 21 беше направена огромна, но значима промяна в Road to the Show (RTTS), високо ценения режим на кариера на The Show. Тази промяна се изразяваше в това да играете като двупосочен играч по подобие на единодушния най-полезен играч на Американската лига за 2021 г. Шохей Отани - въпреки че имахте възможност скоро след началото на сезона да преминете към еднопосочен играч. В MLB The Show 22 бяха направени две промени, като основната бешече можете да решите дали сте еднопосочен или двупосочен играч, преди да започнете нов файл RTTS. Второто е, че можете да имате множество играчи и архетипи, превключване между тях при зареждане на вашия файл RTTS.

По-долу ще откриете кратък преглед на архетипите в RTTS фокусиран върху двупосочни играчи като стартов питчер . Можете да бъдете и облекчаващ питчер, но най-вероятно ще получите повече ининги и шансове да подобрите оценката си като стартер. Повечето облекчаващи питчери в Мейджър лигата подават около 60 ининга годишно, докато стартерите надхвърлят 200.

Ако искате да получите по-подробна информация за всеки архетип, кликнете тук. Ако искате да разберете как бързо да достигнете до Мажорите, кликнете тук.

Обърнете внимание, че на показаните на снимките екипи играчът носи фланелка на Сан Франциско Джайънтс, тъй като това е избраният любим отбор, но само един от четиримата на снимките всъщност е бил избран от отбора (Slugging Knucksie).

Кои архетипи и колко са в MLB The Show 22?

Само напомняме, че има четири архетипа за питчинг и три за удари Това означава, че може да имате 12 потенциални двупосочни архетипни комбинации . Архетипите на пичинга включват Скорост, прекъсване, контрол и кокалчета (архетипи за удари включват Сила, контакт и фийлдинг .

Важно е да се отбележи, че за ударите по архетипите, има препоръчителни позиции, базирани на архетипа . Единственият архетип, който се препоръчва да се играе всички позиция в полето е подходящо да се нарече архетип на полето.

За архетипите за контакт препоръчителните позиции са първа база, втора база, трета база и дясно поле . За архетипите на властта препоръчителните позиции са първа база, трета база, ляво поле и дясно поле , които се смятат за традиционните позиции за нанасяне на удари.

Това не означава, че сте отнесени към тези позиции. Горното беше за архетип на Контакт, но независимо от това кой ще изберете, можете да изберете всяка желана позиция . Изберете позиция в средата, за да увеличите максимално възможностите за игра в полето.

Получавате кокалче само ако това е вашият архетип.

За питчерите, ако искате да бъдете освобождаващ или затварящ играч, изберете затварящ играч; в противен случай изберете стартер. В зависимост от архетипа си ще винаги да се дадат три начални подавания: фастбол с четири лъча, смяна на подаването и кривогледство или кнукълбол, смяна и кривогледство.

За щастие, за разлика от предишните издания на шоуто, където полетата могат да се добавят или променят само чрез обучение, можете да промените репертоара си веднага от екрана за зареждане. . Просто отидете в дясната част на страницата и изберете всяко подаване. Оттам можете да избирате от всички подавания в играта. Ако не сте архетип на Кнуки, все пак можете да добавите кнукълбол, въпреки че той няма да е толкова ефективен, колкото ако сте Кнуки.

Съсредоточете се върху предложенията, които най-добре допълват вашия архетип! Velocity (скорост) трябва да се фокусира основно върху бързи топки и високоскоростни чупещи и извънскоростни подавания като changeup и slider. Break (прекъсване) трябва да има подавания с движение (cutter, sinker, slurve и т.н.), докато Control (контрол) трябва да има подавания, които не се движат твърде много (бързи топки) или лесно контролируеми чупещи и извънскоростни подавания (всякакъв вид changeup, 12-6 curve и т.н.).

Важна забележка: когато променяте базовата си значка за архетип - например когато се сдобиете със сребърна значка от бронзова - репертоарът ви ще се върне към горните настройки по подразбиране! Първият път, когато това се случи, беше много разочароващо, защото не беше забелязано, докато не се играеше игра. Наистина няма смисъл защо това се случва, така че просто се уверете, че сте нулирали полетата си след надграждане до всяко ниво на архетипа (сребро, злато, диамант).

Обяснение на двупосочните архетипи

Когато става въпрос за двупосочен играч, избраните от вас архетипи се комбинират. На снимката играчът е Сирене Slugger , което означава, че неговите архетипи са Скорост и Сила. Ето имената на всеки архетип в твоето зареждане:

  • Скорост: Сирене
  • Прекъсване: Мръсен
  • Контрол: Боядисване
  • Knucksie: Knucksie
  • Захранване: Slugger (или Slugging, ако е посочен на първо място)
  • За контакти: Свещи за запалване
  • Фийлдинг: Slickster
Нападател с архетипите "Нападател" и "Сила".

Например, архетип Break-Fielding ще бъде Мръсен хитрец докато архетип Control-Contact ще бъде Боядисване на запалителна свещ . Кнуки е единственият архетип, който е включен в списъка втори - например Slugging Knucksie.

Мръсен хитрец, чийто архетип се превръща в Двойна служба на златно ниво.

Всеки архетип започва с два слота за добавяне на бонуси. След като преминете към сребро, ще получите трети. След като достигнете злато, ще получите четвърти слот за бонус, но той е максимален дори след достигане на диамант. Поставете бонуси, за да подчертаете силните си страни или да подсилите слабите си страни (скоростта е винаги добър избор).

Може би е най-добре да съчетаете сходни архетипи заедно. Например, питчер с Velocity вероятно е най-синергичен с архетип Power. Архетип Break вероятно е най-добър с Fielding, а архетип Control - с Contact. За Knucksie вероятно е най-добре да се съсредоточите върху Contact или Power.

Как да подобрите своя архетип в MLB The Show 22

Мръсен хитрец, чийто архетип се превръща в Двойна служба на златно ниво.

Всеки архетип има архетипна програма с предимно повтарящи се мисии. . Например като питчер, ако страйкнете 14 батери, това ще добави точки към програмата ви. Като хитчер можете да печелите точки към програмата си от атаки, удари, допълнителни удари и откраднати бази. Можете също така да печелите точки към програмата си за асистенции и пут-аути в защита. Последната награда от всяка програма е следващото подобрение на вашия архетип (от бронзов към сребърен, от златен към диамантен).

Освен това, след като преминете към златното ниво на своя двупосочен архетип чрез програмата за архетипи, архетипът ви ще бъде преименуван. Двойно задължение . Друг пример е, че Slugging Knucksie се превръща в Чупакабра.

Не забравяйте да изберете допълващи се архетипи или Ако искате само да удряте хоумър и да хвърляте бързо, най-добър е Cheesy Slugger. Ако обаче сте по-скоро играч, който обича полето и гадното подаване, тогава за вас е Filthy Slickster. Прокарайте си път през програмата за архетипи, спечелете повече бонуси и преминете към нивото на диаманта!

Важна бележка, част втора: от последната актуализация на The Show 22 (1.005.000), всеки архетип на кокалчетата няма да има напредък в програмата си. . Има грешка, която е засегнала онлайн играта, и за съжаление, тъй като кенгуруто не е разрешено в онлайн PvP играта, и програмите и наградите за всеки архетип са обвързани с Diamond Dynasty (като например пакети с оборудване), за съжаление ще трябва да изчакате, докато това бъде разгледано в следващата актуализация. Все пак, ако желаете, създайте такъв и просто изчакайте актуализацията.

Ето го и началния курс за двупосочен играч в "Пътят към шоуто" и свързаните с него архетипи в MLB The Show 22. Коя комбинация ще изберете за своя двупосочен играч, докато превземате Мейджър лийг бейзбол?

Превъртете към горе