- Humans
- 1. Akito Izuki
- Yokai
- 1. Kappa
- 2. Tengu
- 3. Nurikabe
- 4. Oni
- 5. Zashiki-warashi
- 6. Karakasa-kozo
- 2. KK
- 3. Mari Izuki
- 4. Rinko
- 5. Ed
- 7. Hannya
- Visitants
- 1. Rain Walker
- 2. Rugged Walker
- 3. Rain Slasher
- 4. Shadow Hunter.
- 5. Caminant implacable
- 6. Rage Walker
- 7. Estudiant de la misèria
- 8. Estudiant del dolor
Ghostwire: Tòquio té una àmplia gamma de personatges tal com els classifica el joc. Els jocs similars solen caracteritzar els que tenen rols parlants i una influència desmesurada en els esdeveniments del joc com a dignes d'estar en una llista de personatges. Tanmateix, Ghostwire: Tokyo també classifica els diferents enemics (Visitants) i yokai (esperits) que us trobeu.
A continuació, trobareu una llista completa de personatges és Ghostwire: Tokyo (que s'actualitzarà per onades). Els personatges es mostraran tal com es troben a la pestanya Personatges del joc a l'opció Base de dades . L'única excepció és que el dolent principal del joc apareixerà a la primera onada tot i que és l'últim humà que apareix a la base de dades.
La llista es dividirà en tres categories: Humans. , Visitants i Yokai , tot i que l'última entrada de la base de dades no entra clarament en cap de les tres categories. Cada onada d'actualitzacions s'afegirà a cada categoria de la manera més uniforme possible. El número al costat de cada nom representa el número que apareix a la base de dades , que s'actualitzarà a mesura que se'n desbloquegin més al joc.
Tingues en compte que hi haurà spoilers. ja que alguna informació és inevitable . Aneu amb precaució.
Humans
Aquests són els humans que apareixen al joc. La majoria dels personatges tenien una relació laboral amb un dels protagonistes, KK.
1. Akito Izuki
El protagonista de 22 anys està a punt de moriri llançar puntades de roda volant i enviar projectils al teu camí. Com els Estudiants de la Misèria, no tenen cap. També semblen rebre un o dos cops més amb els teus atacs de Wind Weaving per exposar els seus nuclis.
Els estudiants de dolor es descriuen com " nascuts de la inquietud dels joves estudiants que s'enfronten a un futur borrós .”
Yokai
Els yokai són uns esperits que literalment prenen qualsevol forma i tenen un propòsit per a tot. Es diu que alguns porten fortuna i bona sort, mentre que d'altres porten desgràcia i desesperació. El yokai que trobis et recompensarà amb un magatama quan els seus esperits siguin absorbits, excepte la segona entrada.
1. Kappa
Un kappa a l'aigua, sempre buscant cogombres.Un yokai que es troba a prop de cossos d'aigua, els kappas són inofensius en el joc, tot i que la seva tradició indicaria qualsevol cosa menys.
Se sap que " arrosseguen humans als rius. on podien extreure el seu 'shirikodama', un òrgan mitològic que es pensava que era la font de la vitalitat d'una persona ”. Es diu que els que se'ls treuen el shirikodama es converteixen en covards.
Al joc, captures un kappa oferint primer un cogombre al plat designat . Per aquest motiu, tingueu sempre un parell de cogombres al vostre inventari (es poden comprar). Aleshores, el kappa nedarà una mica abans de dirigir-se cap al cogombre. Has d'esperarfins que comenci a menjar o desapareixerà . També heu d'assegurar-vos que no esteu a la seva línia de visió mentre us acosteu per absorbir l'esperit.
2. Tengu
Un tengu volador.Els mítics tengu tenen un paper únic en el joc: et permeten agafar-los per arribar a zones altes. Els veureu planant i rarament, volant pel cel. Un cop desbloquegeu l'habilitat a la història principal, busqueu un tengu i premeu R2 + X quan se us demani que aneu a la ubicació.
Podeu aprendre una habilitat de convocar tengu perquè pugueu convocar-ne un a un edifici més alt. quan no hi és present. No obstant això, aquesta habilitat té els costos més alts de magatama (set) i de punts d'habilitat (45) de les habilitats de teixit no eteri.
Es diu que els tengu són " posseïts de manera excepcional. alt poder espiritual ”.
3. Nurikabe
Un yokai " que impedeix els camins de la gent ". Aquests impediments van des de " murs físics reals fins a altres invisibles que impedeixen que la gent segueixi un camí determinat ".
A Ghostwire, nurikabe sempre representen un pas ocult i bloquejat. En general, és fàcil saber quan estan bloquejant un camí, ja que qualsevol cosa que estigui bloquejant tindrà marques inusualment brutes. Per revelar-lo, utilitzeu la visió espectral (quadrat) i després absorbiu-lo per a un magatama.
Nurikabe jugarà un paper tant a les missions principals com a les secundàries, així que si estàs encallat i no saps on anar, fes servir SpectralVisió sobre la lleugera possibilitat que un nurikabe us estigui bloquejant el camí.
4. Oni
Tot i que generalment es tradueix com a "dimoni", Ghostwire us informa que el terme "oni" deriva de "onu", que s'utilitzava en part per descriure fenòmens inexplicables (aleshores). Amb el temps, es va transformar en dimonis i utilitzant oni com a bocs expiatoris per a esdeveniments negatius. També es diu que els oni infligen dolor i sofriment als humans (els fans de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba en seran molt conscients).
En el joc, en realitat has de protegir l'oni per obtenir magatama . Primer haureu de trobar un gos amb una bandana vermella . A partir d'aquí, utilitzeu Spectral Vision per parlar-hi i demanar que tregui l'oni. El gos sol·licitarà dango, normalment kibi dango, abans que us condueixi a l'oni, així que tingueu sempre una mica de kibi dango al vostre inventari!
No obstant això, el gos recollirà una " olor estranya ” i a partir d'aquí, hauràs de derrotar al voltant de tres onades de Visitants mentre intenten drenar el poder de l'oni al gos. Aquestes batalles seran molt semblants a les batalles de Containment Cube amb un mesurador que comença al 100 per cent i baixa a mesura que l'energia s'escapa. Derrota les onades i parla amb el gos. L'oni apareixerà i us lliurarà un magatama.
Després del vostre primer oni, trobareu marcadors d'oni al mapa, que indiquen on es troben els altres.
5. Zashiki-warashi
El Zashiki-warashi és probablement el primerel yokai que trobareu, ja que és una de les primeres missions secundaries disponibles al joc (juntament amb "Neteja profunda"). Es diu que els zashiki-warashi porta bona sort a aquells que els veuen i després viuen al costat d'aquests humans a les seves cases. Tenen un aspecte infantil.
Trobareu icones zashiki-warashi al vostre mapa igual que oni, kappa i altres yokai després que es mostri més del mapa.
Hi ha un catch-22 amb zashiki-warashi. Són bromistas als quals els agrada fer petites coses entremaliades com moure els coixins als peus dels humans mentre dormen. Si es tracten bé, portaran prosperitat. Tanmateix, si els tracten malament o els expulsen de casa a causa de les seves bromes, qualsevol bona sort que els yokai hagin portat desapareix.
Bàsicament, són nens a qui els agrada divertir-se, així que tracteu-los bé o us acabi la desgràcia. !
6. Karakasa-kozo
El paraigua d'una sola cama yokai, karakasa-kozo.Karakasa-kozo són yokai que encarnen realment el fet que pot ser literalment qualsevol cosa. En aquest cas, els karakasa-kozo són yokai paraigua que sovint mostren les seves llengües prominents a través de les seves grans boques. Es creu que són "tsukumogami", una eina que va desenvolupar un esperit després d'anys d'ús.
En el joc, hauràs de colar-te darrere del karakasa-kozo i absorbir-los per a un magatama. Compte que si et veuen, desapareixeran i ho hauràs de tornar a provar . Utilitzeu espectralVisió per fer un seguiment del seu moviment com amb el kappa i després, quan s'aturi, col·locar-s'hi i agafar el vostre magatama.
De moment, aquí teniu la vostra llista de personatges a Ghostwire: Tokyo. La bona notícia és que us trobareu amb la majoria o tots a principis del joc. Recordeu que aquesta llista de personatges s'actualitzarà.
Aquest article es va actualitzar el 27 de març.
quan comences el joc. Només amb l'esperit itinerant de KK que va entrar al seu cos va poder sobreviure a un accident mortal en què es trobava de camí a visitar la seva germana a l'hospital. Les coses només empitjoren un cop arriba a l'hospital.L'han portat a l'avió espiritual i el mata la dolenta principal, Hannya. Akito fa un tracte amb KK per fusionar-se amb el seu cos per salvar la seva germana i acaba supervivent. Ara treballa conjuntament amb KK, després d'un inici difícil, comprensible, per purgar la ciutat d'aquests esperits malignes, salvar els errants i acabar amb els plans definitius de Hannya.
Akito es pot separar de KK durant la batalla! Quan això succeeix, l'Akito ja no té accés als atacs de teixit etèric ni a la visió espectral. Només té a la seva disposició el seu arc i fletxes, talismans i consumibles. Fins i tot el seu atac cos a cos no és per res, ja que sense Ethereal Weaving, no fa cap dany als visitants.
Per tornar a fusionar-se amb KK, apropa't i mantén premut L2 per absorbir-lo . També pots mantenir el quadrat per apropar-lo abans de fusionar-te.
2. KK
Un detectiu del sobrenatural amb afinitat per l'èter, KK va ser assassinat per Hannya just abans de començar el joc. La tripulació del KK havia estat treballant per aturar Hannya, però gairebé tots van morir. KK troba el cos d'Akito i després forma una associació amb el jove que aviat morirà dues vegades.
Com a detectiu, la intuïció de KK entra en escena.jugar en moltes missions. També podeu trobar les seves notes d'investigació per aquí o comprar-les a venedors especials de nekomata per 130 mil meika (moneda) per pop. Cada conjunt de notes us atorga 20 punts d'habilitat .
KK es pot separar del cos de l'Akito durant la batalla! Quan això succeeix, l'Akito ja no té accés als atacs de teixit etèric ni a la visió espectral. L'Akito només té a la seva disposició el seu arc i fletxes, talismans i consumibles. Fins i tot el seu atac cos a cos no és per res, ja que sense Ethereal Weaving, no fa cap dany als visitants.
Per tornar a fusionar-se amb l'Akito, apropa't a l'Akito i mantén premut L2 per absorbir KK . També pots mantenir el quadrat per apropar-lo abans de fusionar-te.
3. Mari Izuki
La Mari és la germana de l'Akito. Tal com es mostra en una escena primerenca a la ment d'Akito, la Mari, de 17 anys, va quedar atrapada en un incendi d'un apartament que la va deixar greument cremada i inconscient. L'Akito anava de camí a veure la seva germana quan va passar l'accident que el va deixar ferit de mort només perquè KK entrés al seu cos, salvant-lo.
Mari és llavors segrestat per Hannya i la seva tripulació un cop Akito arriba. la seva habitació d'hospital. Quan ell entra, els porten al pla espiritual on Hannya porta la Mari, dient alguna cosa sobre la seva trobada entre els dos mons. Mari es converteix en la clau del seu ritual, senyalitzat pel pilar daurat de la llum.
4. Rinko
Un dels antics de KKsocis, Rinko també va morir mentre intentava aturar Hannya. Trobeu la Rinko per primera vegada a l'amagatall de KK a l'escena de dalt, tot i que només està en la seva forma espectral. Rinko t'ajuda a tu i a KK, però resulta que el Rinko amb el qual s'havien coordinat no era en realitat Rinko, sinó una de les persones de Hannya que es disfressava d'ella.
Un cop trobes la veritat i alliberes l'esperit real. de Rinko, t'ajuda a revelar una gran quantitat de portes torii per netejar, disminuint la boira i permetent més accés al mapa. També t'encarrega d'ajudar-la a esbrinar què va passar amb l'Erika, el membre més jove de la tripulació de KK.
Recorda jugar al joc de preludi The Corrupted Casefiles (que és gratuït) si vols més informació sobre la tripulació de KK.
5. Ed
Ed, al final amb les ulleres. També es veuen a la foto Dale i RInko (des de l'esquerra).Ed és un dels, si no l'únic membre de la tripulació que va escapar amb la seva vida mentre intentava aturar a Hannya. L'Ed també és un dels pocs gaijin (estrangers), ja que gairebé tots els personatges són japonesos o es basen en la tradició japonesa.
Ed és el científic i tècnic del grup. Ell és qui va crear el dispositiu de transmissió d'esperits, els telèfons públics que utilitzeu per transferir esperits del vostre katashiro. També rebràs una missió secundaria d'ell per veure la lluna vermella des de diferents punts i transmetre les dades.
Ed va fugir de Shibuya just abans que la barrera s'erigís amb la boira.Hannya. Encara ajuda des de més enllà de la barrera, però les paraules d'Ed per a tu a través dels telèfons públics estan totes pregravades.
7. Hannya
Akito intenta atacar a Hannya.La persona que va posar en marxa els esdeveniments del joc, Hannya és l'home que va matar en KK i la majoria de la seva tripulació i va segrestar la germana d'Akito, Mari, per a un ritual. El seu objectiu final és obrir l'enllaç entre el món mortal i espiritual .
A través de KK s'assabenta que la dona de l'Hannya va morir quatre anys abans dels esdeveniments del joc i des d'aleshores, no ha fet més que experimentar per ressuscitar-la. Va arribar a sacrificar la vida de la seva filla per continuar la seva experimentació. Hannya, bàsicament, veu la gent com un mitjà per aconseguir el seu fi final.
Hannya fins i tot va utilitzar els cadàvers de la seva dona, la seva filla i KK(!) com els altres tres portadors de màscares del seu grup, i els va impregnar de energia espiritual mentre els seus cossos romanen freds i grisos.
Com a nota al marge, si has comprat l'edició de luxe del joc, un dels vestits que pots posar és un vestit d'Hanya. Bàsicament, el joc diu que si no els pots vèncer, també pots unir-los a la seva descripció.
Visitants
Els visitants són els enemics del joc. Aquests éssers (majoritàriament) grisos i (majoritàriament) sense rostre poden ser difícils quan s'escampen. Hi ha més de 20 visitants diferents per lluitar al llarg dels sis capítols, derrotant un de cada coptu un trofeu. L'aparença dels visitants es basa en llegendes urbanes japoneses.
1. Rain Walker
Fer una purga ràpida sobre un Rain Walker, els grunyits principals del joc.Descrits com " nascuts del cor d'aquells empès fins al punt d'esgotament total pel seu treball, " els Rain Walkers són els grunyits del joc, els visitants que més trobaràs durant el joc. Són homes de negocis prims que poden o no caminar amb un paraigua. Com que són els grunyits principals, també són els més febles i els seus nuclis s'exposen molt més ràpidament que els altres.
En general, us precipitaran i colpejaran amb atacs cos a cos. Tanmateix, si hi ha objectes a la zona, els podeu llançar! No t'estranyis si estàs barallant i veus un cartell de carrer que s'acosta al teu camí.
2. Rugged Walker
El Rugged Walker més robust a la part posterior amb el seu paraigua.Un pas més que el Rain Walker, els Rugged Walkers són versions (literalment) més pesades del Rain Walker. Se'ls descriu com " nascuts de la ràbia subjacent i tranquil·la que arden dins d'aquells que s'han passat la vida sent trepitjats sense pietat ", és més probable que utilitzin el seu paraigua per protegir-se dels teus atacs de Teixir Eteri; en aquest cas, apunta a les cames. El paraigua es destruirà amb prou atacs, però el millor és utilitzar el vostre èter de manera eficient.
Rugged Walkers, com els seusel seu nom indica, també prenen molts més cops perquè els seus nuclis quedin exposats. Si tens un bon estoc, fes servir els atacs de teixidura de foc. Són els més forts, però també vénen amb la menor quantitat d'èter. Si és possible, mantén una distància i utilitza els atacs de Wind Weaving per reduir la seva salut.
3. Rain Slasher
El Rain Slasher identificable amb el seu paraigua vermell i un gran matxet a l'esquerra. mà.Descrits com " nascuts de la profunda enemistat que creix dels conflictes personals al lloc de treball ", els Rain Slashers porten grans matxets adequats al seu nom. Us apuraran i us tallaran, així que mantenir la distància és la millor estratègia.
Com els Rugged Walkers, els Rain Slashers tenen més defensa i salut que els Rain Walkers estàndard. Tanmateix, els Rain Slashers solen venir amb una gran quantitat de ninots de paper, Students of Pain, Students of Misery o Rain Walkers, així que prioritzeu matar-lo primer i afronteu els més febles després.
4. Shadow Hunter.
Preparant una purga ràpida en un caçador d'ombres.Dels quatre primers visitants, els caçadors d'ombres són els més difícils de derrotar. Descrits com " nascuts de l'autodestrucció d'aquells que han perdut de vista allò que abans volien protegir ", els caçadors d'ombres es poden identificar perquè van vestits com la policia i porten una porra en lloc d'un matxet. les seves mans esquerres.
Es precipitaran i et colpejaran amb els seusporres, però també pot llançar atacs a distància. Dels quatre primers, tenen el millor equilibri entre defensa, atac i velocitat. El Rugged Walker té una mica més de defensa, però el Shadow Hunter és més àgil. Malauradament per a tu, els Caçadors d'Ombres solen veure's amb altres Caçadors d'Ombres.
5. Caminant implacable
Els caminants implacables porten grans macles i s'assemblen a Waternoose de Monsters, Inc.Relentless Walkers són versions més voluminoses de Rugged Walkers, però són més forts tant a l'atac com a la defensiva. Descrits com " nascuts de mentalitats violentes " i propensos a l'enrenou, porten grans macles a la mà esquerra, manejant els enormes martells amb facilitat.
En general, els trobareu en solitari, però rarament amb altres Visitants. La porta torii de dalt hi havia dos que la guardaven, cosa que va suposar una batalla divertida però desafiant. Us apuraran i lliscaran amb els seus mauls, i la seva forta defensa fa que fins i tot els atacs de Fire Weaving no els aturaran necessàriament en el seu camí.
La bona notícia és que en derrotar-ne un et donarà milers de meika com a recompensa . Quan els vegis, no t'espantis! Lluita contra ells per la meika i l'experiència.
6. Rage Walker
Fer una purga ràpida sobre el Rage Walker de pell vermella.Rage Walker destaquen en una manera diferent dels altres visitants: tenen la pell vermella i tenen una aura vermella . Per sort, a diferència delRelentless Walker o alguns altres d'aquesta llista, poden ser colpejats amb una purga ràpida per acabar la lluita abans que comenci.
Et s'enfadaran una vegada que ho notis. El millor és purgar-los ràpidament perquè no els hagis de tractar, ja que solen venir amb alguns dels visitants de nivell inferior com els estudiants de la misèria i les nines de paper.
Es descriuen com a " nascut d'una ràbia explosiva. La seva ira és tan intensa que fa que tremoli la mateixa terra que hi ha sota d'ells .”
7. Estudiant de la misèria
Ecoles sense cap? Genial, genial.Descrites com " nascuts de les angoixes de les joves estudiants ", són atacants ferotges, però molt més tàctics en el seu enfocament que els seus homòlegs de sota.
Els estudiants de Misery solen estar en grups de tres, de vegades asseguts al damunt dels vehicles o penjats dels fanals del carrer. Si et quedes massa lluny, poden fer algunes deformacions ràpides per acostar-te a tu per llançar atacs cos a cos. També us llançaran grans projectils (amb una aura vermella), així que tingueu en compte.
A més, notareu que no tenen cap. Això vol dir que no hi ha cap opció de tir al cap. Afortunadament, una fletxa, independentment de la ubicació, hauria de matar-los, sobretot si hi ha equipat un cordó de pregària de tir amb arc.
8. Estudiant del dolor
També els escolars sense cap? Fantàstic...La contrapartida de l'Estudiant de la misèria, els Estudiants del dolor són més agressius