NBA 2K23: les millors insígnies de creació de jocs per millorar el teu joc a La meva carrera

La creació de jocs a NBA 2K no es limita a passar. És una combinació de configurar jocs per als teus companys i tu mateix. Algunes insígnies de joc complementen les insígnies d'acabat i de tir en atac. La necessitat d'això és el que configura l'activació d'aquests dos distintius ofensius.

Ja sigui que estiguis construint un armador o qualsevol jugador, la necessitat d'aquestes insígnies de creació de jocs a 2K23 és necessària per fer el següent pas.

Quines són les millors insígnies de creació de jocs a NBA 2K23?

A continuació, trobareu les millors insígnies de creació de jocs per guanyar assistències fàcilment mentre jugueu a La meva carrera. Com a insígnies de joc, la majoria donen impulsos immediats als teus companys d'equip en lloc de tu mateix, però aquest és el punt de jugar, oi?

1. General de la planta

Requisits de la insígnia: Precisió de la passada: 68 (bronze), 83 (plata), 89 (or), 96 (saló de la fama)

Equipar la insígnia general del pis és bastant bàsic quan es tracta de les millors insígnies de creació de jocs. Encara és un dels més importants de 2K23. Floor General ofereix als teus companys un impuls a totes les categories ofensives mentre estàs en joc . Això farà que un equip amb talents ofensius sigui gairebé imparable alhora que ajudarà a augmentar el nivell ofensiu d'altres equips que lluiten en atac.

El fet és que encara és necessari que aquesta insígnia sigui la vostra prioritat màxima. Tot i que no us genera punts, encara us dóna un gran impulsel vostre joc d'assistència, ja que aquesta insígnia fa que els vostres companys d'equip maximitzin les seves pròpies insígnies a l'instant amb les passades que feu.

2. Mànecs per a dies

B Requisits d'adhesió: Mànec de bola – 70 (bronze), 85 (plata), 94 (Or), 99 (Saló de la fama)

Necessitaràs totes les insígnies relacionades amb el regateig que necessites a la generació actual de 2K i Handles For Days és el més important. Millora la teva habilitat de driblar més enllà del teu atribut de maneig de pilota. Com que els creadors de joc han d'evitar pèrdues, els Handles For Days i un alt atribut de manipulació de la pilota farà que sigui molt difícil desposseir-te de la pilota.

Concretament, la insígnia esgota menys resistència quan es fan moviments de driblat, la qual cosa permet cadenes més i més llargues . Quan es combina amb la següent insígnia, podeu crear fotos fàcilment per vosaltres mateixos. A més, si un defensor d'ajuda es trenca, podeu fer la passada fàcil a l'home obert per al que hauria de ser una puntuació fàcil.

Tingueu en compte que Handles For Days és una insígnia de nivell 3 . Això vol dir que has d' equipar deu punts de la insígnia entre els nivells 1 i 2 a la creació de jocs per desbloquejar el nivell 3.

3. Rompetormells

Insígnia Requisits: Mànec de pilota: 55 (bronze), 65 (plata), 71 (or), 81 (saló de la fama)

Aquells que siguin aficionats als moviments de vacil·lació i els passos enrere els encantarà la insígnia Ankle Breaker . Tanmateix, cal una gran habilitat per dominar. Ankle Breaker augmenta la freqüència en què els defensorsensopegarà o caurà quan realitzeu passos enrere i alguns altres moviments . És per això que és important tenir tant Ankle Breaker com Handles For Days emparellats, ja que augmenta les possibilitats de perdre defensors i guanyar tirs oberts.

Aquesta insígnia ajuda molt si us trobeu amb un millor defensor. Fer una cadena de moviments de regateig pot fer que el vostre defensor ensopegui una mica, per tant, us donarà una obertura per conduir a la cistella o fer un salt. Si la defensa s'enfonsa, fes el que fan els creadors de joc: troba el tirador obert.

4. Primer pas ràpid

Requisits de la insígnia: Control posterior: 80 (bronze), 87 (plata), 94 (or), 99 (saló) de la fama) O

Maneta de bola: 70 (bronze), 77 (plata), 85 (or), 89 (saló de la fama) O

Velocitat amb bola: 66 (bronze), 76 (plata), 84 (or), 88 (saló de la fama)

Igual que l'Ankle Breaker, la insígnia Quick First Step ajuda a vèncer els teus oponents. fora del regateig. Permet que un jugador utilitzi la seva velocitat per obtenir un avantatge de cap quan condueix a la cistella. Concretament, Quick First Step ofereix accés a llançaments més ràpids i efectius de la triple amenaça o d'una mida més gran .

La insígnia també permet llançaments efectius de la mateixa manera que funciona la insígnia Dropstepper per als homes grans. Això es pot utilitzar millor quan es combina en un desajust contra un defensor més lent. Bufa just al costat d'ells, condueix cap ala cistella, i obteniu una galleda fàcil o una assistència fàcil quan la defensa s'enfonsi sobre vosaltres.

5. Lliurament especial

Requisits de la insígnia: Precisió de la passada – 47 (bronze), 57 (plata), 67 (or), 77 (saló de la fama)

Alley-oops hauria d'estar perfectament cronometrat. Fins i tot els millors passants de l'NBA 2K encara tenen dificultats per connectar-se en aquests passades de lob. De vegades, els receptors no salten intencionadament malgrat estar oberts per al lob, i la IA 2K ha fet que els defensors del pal siguin més propensos a interceptar o colpejar la pilota.

Dit això, la insígnia d'entrega especial ajuda a convertir aquestes passades de lob en dos punts fàcils. Augmenta l'èxit de les passades alley-oop i l'èxit del tir després d'una passada cridanera . També hi ha l'animació addicional de llançar passis des del tauler. Si t'acompanyes amb un gran esportista que pot sortir de les seleccions i pujar al slam, aquesta és una insígnia fantàstica.

6. Dimer

Requisits de la insígnia: Precisió de la passada: 64 (bronze), 69 (plata), 80 (or), 85 (saló de la fama). )

Si la insígnia d'Enviament especial permet una millor conversió en les passades de lob, la insígnia de Dimer és la que augmenta les possibilitats de conversions en les passades habituals. Concretament, Dimer dóna un augment del percentatge de tirs després de passades a mitja pista . Aquesta és una de les insígnies més essencials per tenir si el teu estil es basa en ajudar els teus companys d'equip.

AixòLa insígnia sol ser el soci de la insígnia General de la planta, ja que ambdues tenen el propòsit principal d'ajudar els teus companys a tenir un millor rendiment. També gairebé garanteix punts segurs en les passades a un company d'equip obert. Una passada de sortida a un tirador de tres punts hauria de donar lloc a un marcador nou vegades sobre deu, una manera fàcil de tornar o augmentar l'avantatge.

7. Subjecció de vici

Requisits de la insígnia: Control posterior: 45 (bronze), 57 (plata), 77 (or), 91 (saló de Fama) O

Mànec de pilota: 50 (bronze), 60 (plata), 75 (or), 90 (saló de la fama)

La insígnia Vice Grip és una de les insígnies de joc més importants de NBA 2K23. El meta del joc actual fa que la insígnia Unpluckable sigui inútil, ja que colpejar el turbo es pot aconseguir amb un cop fàcil fins i tot pels pitjors defensors. Vice Grip augmenta la seguretat de la pilota després d'aconseguir la possessió en un rebot, agafar o perdre una pilota .

Dit això, la insígnia Vice Grip és més útil que Unpluckable, sobretot quan vols entrar Hiperdrive tot el temps. Funciona millor amb la seguretat de la pilota contra els intents de robatori i és una combinació natural amb Handles For Days i Ankle Breaker.

8. Hyperdrive

Requisits de la insígnia: Velocitat amb bola: 55 (bronze), 67 (plata), 80 (or), 90 (saló de Rame) O

Mànec de pilota: 59 (bronze), 69) plata), 83 (or), 92 (saló de la fama)

La insígnia Hyperdrive millora bàsicament el teu control sobre elbotó turbo. Permet un millor moviment al driblar quan sprint .

L'augment de velocitat que ofereix aquesta insígnia es combina millor amb la seguretat de la pilota de la insígnia Vice Grip per a conduir amb més èxit. Un creador de joc amb Hyperdrive, Handles For Days, Vice Grip i Quick First Step serà molt difícil de defensar i et convertirà en un dels manejadors de pilota més fiables del joc.

Què esperar quan utilitzar insígnies de creació de jocs a NBA 2K23

Alguns podrien pensar que les insígnies de creació de jocs no són tan necessàries en comparació amb les insígnies ofensives i defensives. Les noves insígnies de NBA 2K23 són diferents.

Tot i que és senzill cronometrar els teus regates o passar a un company d'equip obert per ajudar-te fàcilment, la millora i les animacions addicionals que ofereixen aquestes insígnies es noten especialment a La meva carrera.

Abans de decidir no tenir en compte l'equipament d'aquestes insígnies, proveu de provar la diferència primer als jocs de pràctica i a les jugades. Un cop hàgiu vist com les insígnies de creació de joc milloren el vostre maneig de la pilota, podeu començar a prioritzar-les a NBA 2K23.

Busqueu el millor equip per jugar?

NBA 2K23: els millors equips per jugar com a centre (C) a La meva carrera

NBA 2K23: Millors equips per jugar com a guardià (PG) a La meva carrera

NBA 2K23: Millors equips per jugar com a guardià de tir (SG) a La meva carrera

NBA 2K23: Millors equips Per jugar com a petit davanter (SF) aLa meva carrera

Busqueu més guies de 2K23?

NBA 2K23: els millors equips per reconstruir

NBA 2K23: mètodes fàcils per guanyar VC ràpidament

Guia de mates de l'NBA 2K23: com fer mates, contactar amb mates, consells i amp; Trucs

Insígnies de l'NBA 2K23: llista de totes les insígnies

NBA 2K23 Shot Meter Explicació: tot el que necessiteu saber sobre els tipus i la configuració del Shot Meter

Lliscants de l'NBA 2K23: un joc realista Configuració de MyLeague i MyNBA

Guia de controls de l'NBA 2K23 (PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X

Desplaçar cap amunt