Pokémon Mystery Dungeon DX: Alle de tilgængelige startere og de bedste startere at bruge

I Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX spiller du som et menneske, der pludselig vågner op som en

Pokémon, men for at afgøre, hvilken Pokémon du er, stiller spillet dig en række mærkelige spørgsmål.

spørgsmål.

Når den

quizzer er kommet frem til nogle ofte lidet flatterende konklusioner om din personlighed,

vil de foreslå, hvilken Pokémon der passer bedst til din personlighed.

Heldigvis,

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX giver dig mulighed for at ændre din starter, så..,

Hvis du bliver stemplet som en Meowth, kan du afvise påstanden og vælge en

forskellige Pokémon, som du kan bruge som starter.

Din startpakke

Pokémon får også en partner til at skabe grundlaget for dit redningsteam, men

Du vil ikke kunne vælge en, der er af samme type som din første starter.

Valg af Pokémon.

For eksempel,

Hvis du vælger Charmander først, kan du ikke have Cyndaquil eller Torchic som

det andet medlem af dit team.

Så for at hjælpe

du vælger de bedste startere i Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, vil vi være

Vi analyserer hver af dem, beskriver deres starttræk og svagheder, og derefter

der foreslår de bedste startere at vælge.

Bulbasaur starter Pokémon i Mystery Dungeon

Som selve

første Pokémon på Pokédex, Bulbasaur er en af de mest ikoniske i Pokédex.

Mange vil vælge Bulbasaur som deres starter i Mystery.

Dungeon: Rescue Team DX, fordi det er deres go-to starter Pokémon i Generation

Jeg spiller.

I denne

af start-Pokémon, er Bulbasaur unik, fordi den er af to typer,

græs og gift, hvilket betyder, at den er svag over for ild, is, flyvning og

psykiske angreb.

Bulbasaur

starter med følgende bevægelser:

  • Frø

    Bombe (græs) 16 PP

  • Vin

    Pisk (græs) 17 PP

  • Slam

    (Gift) 17 PP

  • Takling

    (Normal) 25 PP

Charmander starter Pokémon i Mystery Dungeon

Charmander er måske den mest populære af alle tre Generation I-starter-Pokémon, mest på grund af dens endelige udvikling til Charizard, og den vil uden tvivl være en af de mest valgte starter i dette nye Mystery Dungeon-spil. Det er endda den eneste førstegenerationsstarter, der er inkluderet i den oprindelige udgivelse af Pokémon Sword and Shield, og du kan finde Charmander med Gigantamaxevner.

Charmander

er en af de tre ildtype-Pokémon, man kan vælge blandt starterne. Så hvis du vælger

Charmander som din starter, skal du vide, at den vil være modtagelig over for

vand-, jord- og klippeangreb.

Charmander

starter med følgende bevægelser:

  • Flamme

    Udbrud (ild) 12 PP

  • Drage

    Vrede (drage) 13 PP

  • Bide

    (Mørk) 18 PP

  • Skrab

    (Normal) 25 PP

Squirtle starter Pokémon i Mystery Dungeon

Med sin

sidste udvikling bogstaveligt talt var en skildpadde med kanoner, er Squirtle forblevet en

fan-favorit siden Generation I. Pokémon blev gjort endnu mere populær i

animerede serie, hvor lederen af Squirtle Squad bliver Ash Ketchums

Squirtle.

Der er

fire vand-type starter Pokémon i Mystery Dungeon: Rescue Team DX, med

Psyduck slutter sig til de tre startere. Squirtle, der er en af vandtyperne

er svag mod elektriske angreb og græsangreb.

Squirtle

starter med følgende bevægelser:

  • Vand

    Pistol (vand) 16 PP

  • Bide

    (Mørk) 18 PP

  • Mursten

    Brud (kamp) 18 PP

  • Takling

    (Normal) 25 PP

Pikachu starter Pokémon i Mystery Dungeon

På trods af ikke

Pikachu er en af de oprindelige starter-Pokémon i Generation I, og den er stadig den

maskot i Pokémon-franchisen, og millioner af fans hylder den elektriske

mus som deres yndlings-Pokémon.

Pikachu er

den eneste elektriske Pokémon, du kan vælge som en af dine to startere.

i det nye Pokémon Mystery Dungeon-spil, og den er kun svag over for jordtypen

angreb.

Pikachu

starter med følgende bevægelser:

  • Falsk

    Ud (normal) 13 PP

  • Jern

    Hale (stål) 16 PP

  • Elektro

    Kugle (elektrisk) 17 PP

  • Græs

    Knude (græs) 20 PP

Meowth starter Pokémon i Mystery Dungeon

At være en del af

af Team Rocket, og fordi han kan tale menneskesprog, er Meowth en af de

flere mindeværdige Pokémon fra Generation I i den animerede serie, men måske

er ikke en go-to Pokémon i spillene - medmindre du vil have en perser, og dit navn

er Giovanni.

Meowth er

en af de tre normal-type starter Pokémon i spillet. Kun kamp-type

er super effektive mod normal-type Pokémon, og spøgelses-type bevægelser er

påvirker dem slet ikke.

Meowth

starter med følgende bevægelser:

  • Falsk

    Ud (normal) 13 PP

  • Forkert

    Spil (mørk) 17 PP

  • Bide

    (Mørk) 18 PP

  • Skrab

    (Normal) 25 PP

Psyduck starter Pokémon i Mystery Dungeon

Ikke til

Magikarp, men Psyduck har helt sikkert nogle kraftfulde evner gemt bag sin

Generation I-Pokémonen kan udnytte psykiske og mentale evner.

vandbevægelser, hvilket gør den buttede gule and til en god tilføjelse til enhver

hold.

Som Psyduck

er en vand-type Pokémon, vil den tage ekstra skade fra elektriske og

bevægelser af græs-typen.

Psyduck

starter med følgende bevægelser:

  • Zen

    Hovedstød (psykisk) 15 PP

  • Vand

    Pistol (vand) 16 PP

  • Forvirring

    (Psykisk) 18 PP

  • Skrab

    (Normal) 25 PP

Machop starter Pokémon i Mystery Dungeon

Machamp har

længe været kendt som en af de bedste angribende Pokémon i Pokédex, for slet ikke at tale om

fra Generation I, hvilket er grunden til, at så mange trænere tog sig tid til at fange og

tog Machop.

Machop er

den eneste kamp-type Pokémon, der kan vælges fra Pokémon Mystery

Dungeon: Rescue Team DX startere. Den er svag mod flyvende, psykiske og

fe-agtige bevægelser.

Machop

starter med følgende bevægelser:

  • Styrke

    (Normal) 15 PP

  • Kugle

    Stempel (stål) 16 PP

  • Mursten

    Brud (kamp) 18 PP

  • Karate

    Hak (kamp) 20 PP

Cubone starter Pokémon i Mystery Dungeon

Cubone har

en af de mest interessante, yndige og måske uhyggelige Pokédex-poster med

den ensomme Pokémon, der siges at bære kraniet af sin afdøde mor.

Pokémon er dog et meget populært spil fra den første generation.

Det er den

eneste start-Pokémon af jordtypen, som du kan vælge i Rescue Team DX, som

betyder, at Cubone er svag mod vand-, græs- og isbevægelser, men er

immun over for angreb af elektrisk type.

Cubone

starter med følgende bevægelser:

  • Hovedstød

    (Normal) 15 PP

  • Brutal

    Sving (mørk) 17 PP

  • Knogler

    Klub (jord) 17 PP

  • Mursten

    Brud (kamp) 18 PP

Eevee starter Pokémon i Mystery Dungeon

Ligesom

Eevee, der er lige så populær som Pikachu på grund af sin nuttede natur, er blevet berømt i Pokémon

I første generation kunne Eevee udvikle sig til

tre forskellige Pokémon, men nu kan den udvikle sig til otte forskellige former.

En af dem er uden brug af en evolutionssten.

Som en

normal-type Pokémon i Mystery Dungeon, tager Eevee ikke skade af spøgelses-type

bevægelser, men angreb af kamptypen er super effektive mod det.

Eevee starter

med følgende bevægelser:

  • Hurtig

    (Normal) 13 PP

  • Bide

    (Mørk) 18 PP

  • Hurtigt

    Angreb (normal) 15 PP

  • Takling

    (Normal) 25 PP

Chikorita starter Pokémon i Mystery Dungeon

Når

Generation II kom frem, var Chikorita den første nye starter i Johto

i Pokédex, og dens navn stammer fra planten 'cikorie', der er en af de

kombineret med det spanske suffiks fra lille, 'ita'.

At være en

Chikorita er en starter-Pokémon af græstypen og er svag mod is, ild og gift,

flyvende og insektlignende bevægelser.

Chikorita

starter med følgende bevægelser:

  • Barberkniv

    Blad (græs) 15 PP

  • Oldtid

    Kraft (sten) 15 PP

  • Græs

    Knude (græs) 20 PP

  • Takling

    (Normal) 25 PP

Cyndaquil starter Pokémon i Mystery Dungeon

Cyndaquil

havde nogle store sko at udfylde som Generation II's start-Pokémon med ildtype,

Men dens sidste evolution, Typhlosion, viste sig at være en

en meget stærk Pokémon med høj hastighed og specialangreb.

Som du vil

ved nu, at Cyndaquil er en ild-type starter, og derfor er den modtagelig over for

bevægelser af jord-, sten- og vandtypen.

Cyndaquil

starter med følgende bevægelser:

  • Ember

    (Ild) 15 PP

  • Hurtigt

    Angreb (normal) 15 PP

  • Facade

    (Normal) 17 PP

  • Dobbelt

    Spark (kamp) 20 PP

Totodile starter Pokémon i Mystery Dungeon

Den lille

Den blå krokodille Totodile kommer ind som den måske mest mindeværdige af de tre.

i Generation II, hvor dens endelige form, Feraligatr, var en truende

Pokémon.

Totodile er

en vand-type Pokémon, så starteren i Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

er svag mod elektriske og græsagtige bevægelser.

Totodile

starter med følgende bevægelser:

  • Is

    Fang (Is) 15 PP

  • Vand

    Pistol (vand) 16 PP

  • Metal

    Kløe (stål) 25 PP

  • Skrab

    (Normal) 25 PP

Treecko starter Pokémon i Mystery Dungeon

Generation

III af Pokémon tog os til Hoenn-regionen, hvor vi mødte Wood Gecko.

Pokémon, Treecko. Et godt valg i Ruby og Sapphire, dens sidste evolution,

Sceptile, var meget hurtig af en start-Pokémon at være på det tidspunkt.

At være en

græs-type Pokémon, Treecko er svag mod is, ild, insekter, flyvende og

Gifttypen rykker ind i Rescue Team DX.

Treecko

starter med følgende bevægelser:

  • Drage

    Åndedræt (drage) 12 PP

  • Hurtigt

    Angreb (normal) 15 PP

  • Jern

    Hale (stål) 16 PP

  • Absorber

    (Græs) 18 PP

Torchic starter Pokémon i Mystery Dungeon

Den

ild-type starter Pokémon er altid gode i det tidlige spil, men i Generation

III, udviklede ildtypen Torchic sig til et mægtigt sidste stadie,

Blaziken. Den ildslukkende Pokémon har et højt angreb og specialangreb.

vurderinger.

I modsætning til

Blaziken, Torchic er kun en ild-type Pokémon, og derfor er Chick Pokémon

modtagelig over for angreb af jord-, sten- og vandtypen.

Torchic

starter med følgende bevægelser:

  • Lav

    Spark (kamp) 13 PP

  • Ember

    (Ild) 15 PP

  • Hurtigt

    Angreb (normal) 15PP

  • Peck

    (Flyvende) 25 PP

Mudkip starter Pokémon i Mystery Dungeon

Mens hver

af vandtype-starter-Pokémon frem til Mudkip i de første tre

generationer var alle fremragende, men Mudkip er måske den bedste. Ikke så meget for dens

æstetik, men dens endelige udvikling, Swampert, er af vand-jord-typen, hvilket betyder

at elektriske bevægelser ikke har nogen effekt, og dens eneste store svaghed er

angreb af græs-typen.

Mudkip,

drager dog ikke fordel af den fremragende type-kombination af Swampert og

Marshtomp: det er udelukkende en vand-type Pokémon. Som sådan er Mudkip svag over for

elektriske og græsagtige bevægelser.

Mudkip

starter med følgende bevægelser:

  • Mudder

    Bombe (jord) 13 PP

  • Mudderklat

    (Jord) 13 PP

  • Vand

    Pistol (vand) 16 PP

  • Takling

    (Normal) 25 PP

Skitty starter Pokémon i Mystery Dungeon

I Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX, gik Generation II-udvalget ikke længere end til

som de tre startere, men Generation III-udvalget inkluderer også den lyserøde

Med Skitty får spillerne mulighed for at få en killing, Skitty.

et sødt hunde- og kattehold bestående af Eevee og Skitty, hvis de ønsker det.

Skitty, ligesom

Eevee er en normal-type Pokémon, og derfor er det kun kamp-type bevægelser, der er super.

effektivt mod Pokémon.

Skitty

starter med følgende bevægelser:

  • Falsk

    Ud (normal) 13 PP

  • Opladning

    Stråle (elektrisk) 13 PP

  • Ekko

    Stemme (normal) 15 PP

  • Græs

    Knude (græs) 20 PP

Sådan vælger du dine Mystery Dungeon: Rescue Team DX-startere

For mange spillere handler det om at vælge de bedste startere til deres hold, og hvilke Pokémon der er deres favoritter.

Men med

16-stjernede startudvalg med så mange fantastiske Pokémon, at de fleste af os vil

Du kan derfor lige så godt vælge en af de

dem, der vil klare sig bedst i spillet.

En vigtig

aspekt at tage i betragtning er, at der er mange, mange flyvende fjender i

det nye Mystery Dungeon-spil, hvilket betyder, at Bulbasaur, Machop, Chikorita,

og Treeko vil være dårligere stillet, når de møder flyvende angreb i

fangehuller.

På bagsiden

side, den elektriske Pikachu og Skitty med sin elektriske starttype.

bevægelsen, Charge Beam, har en fordel fra starten.

Som alle vilde

Pokémon i spillet ikke er af flyvende type, vil der være tidspunkter, hvor de, der er

der er modtagelige over for flyvende angreb, kan stadig være stærke Pokémon at bruge. Oven i det,

kan du tilføje flere Pokémon til dit hold, efterhånden som du gør fremskridt.

Den bedste måde

at vælge dine startere er at gå efter din yndlings-Pokémon og derefter bygge

omkring dem med en partner-Pokémon, der kan imødegå dem, der er super

effektiv mod din primære starter.

For eksempel,

Hvis du vælger Machop, vil du vide, at de almindelige flyvende Pokémon har bevægelser

der er super effektive mod dine kamp-type Pokémon. Så vælg Pikachu

som din partnerstarter, da dens elektriske bevægelser er super effektive mod

flyvende Pokémon.

De bedste startere at vælge i Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Her er en

liste over alle af den bedste starter

Pokémon-kombinationer, du kan vælge i Mystery Dungeon Rescue Team DX:

Primær start-Pokémon Type Bedste partner Pokémon
Bulbasaur Græs-gift Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Brand Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle Vand Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Elektrisk Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Normal Alle, men

Psyducks psykiske angreb vil hjælpe mod Pokémon af kamptypen

Psyduck Vand Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Kamp Pikachu,

Skitty (hvis du beholder Charge Beam)

Cubone Jord Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Eevee Normal Alle, men

Psyducks psykiske angreb vil hjælpe mod Pokémon af kamptypen

Chikorita Græs Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Brand Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile Vand Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko Græs Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchic Brand Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Mudkip Vand Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Normal Alle, men

Psyducks psykiske angreb vil hjælpe mod Pokémon af kamptypen

Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX giver spillerne et svært valg lige fra starten.

start med kun at vælge to startere fra en stor gruppe på 16 Pokémon.

Du kan få

de fleste af de startende til at slutte sig til dit redningshold senere i spillet, men hvis du

Hvis du vil starte stærkt, skal du vælge en af de bedste startkombinationer vist ovenfor.

Leder du efter flere Pokémon Mystery Dungeon DX-guides?

Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplet guide til Mystery House, Finding Riolu

Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplet kontrolguide og de bedste tips

Pokémon Mystery Dungeon DX: Alle Wonder Mail-koder er tilgængelige

Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplet lejrguide og Pokémon-liste

Pokémon Mystery Dungeon DX: Guide til Gummis og sjældne kvaliteter

Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplet liste over genstande og vejledning

Pokemon Mystery Dungeon DX Illustrationer og baggrunde

Rul til toppen