Sekundara armila elekto estas tre grava en iu ajn pafisto ĉar ĝi povas helpi plenigi iujn ajn malplenojn forlasitajn de via ĉefa elekto. La sama validas por Call of Duty: Modern Warfare II. Ekzemple, kaŝpafilo ne estas praktika en proksima kaj mezdistanca batalo, do havi pistolon aŭ mitraleton (SMG) permesos vin eliri el situacioj por trovi novan lokon por kaŝpafi. LMG-oj bezonas multan tempon por reŝargi, do havi ĉaspafilon aŭ pistolon kiel sekundaran armilon donos al vi la ŝancon aĉeti al vi tempon kaj trovi lokon por reŝargi.

Unu el la plej grandaj uzoj por la malĉefa armila fendo estas kontraŭaviadilaj kaj veturilaj atakoj. Lanĉiloj povas esti elektitaj nur kiel malĉefaj armiloj kaj ĉi tio fariĝas tre utila ĉar teamo povas bombadi vian taĉmenton per Killstreaks kaj lasi vin senhelpa.

Aliaj Produktoj, kiuj Tenigos Vin Ludanta

  • Tabla Mikrofono por Komputilo
  • RGB-Laptop-Malvarmigejo kun LED-Rando
  • Mistral-Laptop-Malvarmigejo
  • Chroma Wireless Gaming Keyboard
  • Chroma Gaming Keyboard Wired USB
  • Blaze-Reŝargebla Sendrata Ludada Muso
  • Esports Videoludada Seĝo
  • Fuzio-Aŭdiloj kun Mikrofono
  • Boombox B4 CD Player Portable Audio

Plej bonaj sekundaraj armiloj en Call of Duty: Modern Warfare II

Malsupre, vi trovos la plej bonajn malĉefajn armilojn en Call of Devo: Modern Warfare II. Estos miksaĵo de ĉaspafiloj, pistoloj kaj lanĉiloj alprovizi al vi eblojn depende de via ludstilo kaj cirkonstancoj.

1. RPG-7

Difekto: 9 el 10

Paffrekvenco: 2 el 10

Gamo: 9 el 10

Precizeco: 5 el 10

Rekoliĝokontrolo: 7 el 10

Movebleco: 5 el 10

Uzado: 4 el 10

La RPG-7 estas la klasika raketlanĉilo, aperante en multaj - se ne ĉiuj - titoloj de Call of Duty kaj estas eble la plej uzata raketlanĉilo en videoludoj. Ĝi estas liberpafa armilo, do ĝi havas nul-ŝlosilajn kapablojn, sed elstaras je moviĝeblo kun pli rapida mana celo ol iu ajn alia lanĉilo. Celu proksime al malamikoj en longdistanca batalo ĉar ĝia korktirilo-trajektorio ne estas preciza kontraŭ malgrandaj celoj ĉe longdistancoj. Kontraŭ UAVoj estas sufiĉe facilaj celoj por la RPG-7 kaj ĝi povas forigi normalajn UAVojn kun praktiko. Ĝi nur tenas du raŭndojn, unu ŝarĝita kaj unu en rezervo. Malŝlosu la RPG-7 atingante la rangon 32 .

2. P890

Difekto: 6 el 10

Paffrekvenco: 6 el 10

Gamo: 4 el 10

Precizeco: 6 el 10

Rekolado: 8 el 10

Movebleco: 8 el 10

Uzado: 7 el 10

La P890 estas tre fidinda duonaŭtomata pistolo. Ĝi gajnas nur iomete pli ol mezumon en Precizeco, sed ĝi havas bonegan Moveblecon kaj Rekolon-Kontrolon. Ĝinur prenas du pafojn proksime aŭ tri ĉe mezdistanco por ricevi mortigon kaj pro subsona kuglorapideco, ĝi kaŝas mortigajn kraniojn de la malamika teamo. Ĉi tio povas ebligi al vi forigi plurajn malamikojn antaŭ ol troviĝi. La P890-revuo tenas ok preterpasas kaj portas 18 kuglojn en rezervo. Ĉi tio povas esti bonega sekurkopio al kaŝpafilo kiam en proksima batalo. Ĉi tiu armilo estas malŝlosita aŭtomate ĉe Rango 1 .

3. Lockwood 300

Difekto: 9 el 10

Paffrekvenco: 5 el 10

Intervalo: 5 el 10

Precizeco: 7 el 10

Rekopio: 6 el 10

Movebleco: 7 el 10

Uzado: 6 el 10

La Lockwood 300 estas ekstreme potenca ĉaspafilo, kiu konstante akiros al vi unupafmortigojn eĉ kiam oni pafas al longdistanca rilate al la plej multaj ĉaspafiloj . Ĝi havas mallozan buletan disvastiĝon kaj iomete pli ol averaĝan Rekolon, kio faras ĝin tre preciza kun la malavantaĝo havi pli mallarĝan disvastiĝon ol aliaj ĉaspafiloj. La Lockwood 300 nur tenas du limakojn samtempe kaj 16 raŭndojn en rezervo, sed ĝi havas rapidan reŝargan tempon kaj ĉar vi bezonas nur unu pafon por forigi ludanton, ĝi ne fariĝas grandega faktoro. Malŝlosu la Lockwood 300 atingante la rangon 36 .

4. JOKR

Difekto: 8,5 el 10

Paffrekvenco: 2 el 10

Gamo: 9.5 elel 10

Precizeco: 9 el 10

Rekopio: 8,5 el 10

Movebleco: 3 el 10

Uzado: 3 el 10

La JOKR estas la plej bona lanĉilo por pli grandaj malfermaj mapoj kaj grandskalaj ludspecoj kiel Ground War kaj Invado. Ĝi nur havas ŝlosilan reĝimon kaj estas la plej preciza armilo en la tuta ludo, sed vi estas nekapabla liberpafi . La plej granda malavantaĝo de la JOKR estas Movebleco kaj necesas ĉirkaŭ tri sekundoj por ŝlosi malamikon. Ĝi ne estas la plej bona por ĉiu mapo, sed ĝi estas bonega sekundara armilo por subtena ŝarĝo. Ĝi tenas unu rondon kaj tenas unu en rezervo. Malŝlosu la JOKR atingante Rangon 24 .

5. Bazilisko

Difekto: 6 el 10

Paffrekvenco: 5 el 10

Gamo: 5 el 10

Precizeco: 6 el 10

Rekopio-Kontrolo: 9 el 10

Movebleco: 8,5 el 10

Uzado: 7 el 10

La Bazilisko estas duoble-aga revolvero kun .500 kal. preterpasas kiuj povas unu-pafa mortigi proksime. Ĝi enhavas potencan pugnon, sed havas altnivelan Rekolon-kontrolon, kiu helpas en mez- kaj longdistanca batalo kiam vi bezonas du ĝis tri pafojn por mortigi. Ĝi havas bonegan Moveblecon kaj kunigita kun sia Damaĝo estas preskaŭ kiel havi porteblan ĉaspafilon je via dispono. La Bazilisko tenas kvin raŭndojn kaj permesas vin porti 20 raŭndojn en rezervo. Malŝlosutiun ĉi armilon atingante la rangon 39 .

6. Bryson 800

Difekto: 9 el 10

Paffrekvenco: 4,5 el 10

Intervalo: 5 el 10

Precizeco: 6,5 el 10

Rekopio: 7 el 10

Movebleco: 7 el 10

Uzado: 6,5 el 10

La Bryson 800 estas bonega ĉiuflanka utila ĉaspafilo . Ĝi havas solidan Intervalo kaj konstante kaptas unu-pafitajn mortigojn. Ĝi havas malfruon inter pafoj pro tio, ke ĝi estas pumpila ĉaspafilo, sed la ŝelkapacito kompensas ĝin kondiĉe ke vi ne estas en malferma areo. Ĝi havas bonegan Moveblecon kaj Pritraktadon, kiu donas al vi multajn avantaĝojn kiam venas ĉirkaŭ anguloj aŭ spuras moviĝantan malamikon. La Bryson 800 tenas ok konkojn kaj permesas porti 16 en rezervo. La Bryson 800 estas aŭtomate malŝlosita ĉe Rango 1 .

Tie vi havas la plej bonajn malĉefajn armilojn en Call of Duty: Modern Warfare II. Ĉi tiuj kompletigos vian ĉefan armilon kaj ankaŭ servos kiel gluo al via ŝarĝo entute. Kovru la malfortojn, kiujn via ĉefa armilo povas havi, kiel malgranda revuo aŭ malalta damaĝo, per la elekto de sekundara armilo.

Por pli da COD-enhavo, rigardu ĉi tiun artikolon pri COD MW2 Plej Bonaj Longdistancaj Armiloj.

Rulumi supren