Monster Sanctuary estas stakigita kun 101 monstroj, ekde sia komenca plena liberigo, kie ĉiu monstro havas siajn proprajn lertajn arbojn, almenaŭ kvar ekipaĵfendetojn, kaj ĉiu povas ricevi akcelojn manĝante tri manĝaĵojn.

La ĉefa trajto de la ludo estas teamkonstruado. Ĉiu monstro povas esti konstruita alimaniere, kun ilia limigita maksimumo de 42 lertaj punktoj igante vin elekti kaj elekti la plej bonajn kapablojn por plibonigi ilin en via aranĝo.

Kun la monstroj listigitaj per sia numero de Monster Journal, kiu ĝenerale sekvas kiam ili estas malkovritaj en la ludo, jen la plej bonaj monstroj kaj kiel konstrui ilin. La plej bonaj teamoj de Monster Sanctuary, konsistantaj el la plej bonaj monstroj, estas detalaj pli malsupre sur la paĝo.

Kelkaj el la monstroj listigitaj malsupre devis nutriĝi kun Pomo (+12 manao), Juglando (+ 8 defendo), kaj Terpomo (+60 sano) por tranĉi la statistikojn montritajn de pli bona manĝaĵo donita. Do, la konstrubildo montranta iliajn bazajn statistikojn estas iomete plibonigita. La bildoj montras monstrojn sen ajna ekipaĵo.

Elekti la plej bonajn monstrojn kaj teamojn en Monster Sanctuary

Estas tiom bona gamo da fortaj monstroj kiuj influas batalojn en malsamaj manieroj, ke estas ŝarĝoj, kiujn vi povus konsideri kiel inter la plej bonaj monstroj. Se kombinite por kompletigi kapablojn kaj kapablojn, ekzistas ankaŭ oceano de efikaj teamkonstruoj.

Ĉiuj preferas malsamajn monstrojn, taktikojn kaj teamkonstruojn, doNeŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Buffoj, Malboniĝoj, Ŝirmado kaj Magia Damaĝo

Taŭgaj Unikaj Eroj: Harpo, Kaldrono, Tamburo, Okarino

Loko: Mistika Laborrenkontiĝo (Malsuperaj Niveloj)

Trovita ĉirkaŭ la malsuperaj ĉambroj de la Mistika Laborrenkontiĝo, Oculus povus esti la plej bona subteno en Monster. Sanctuary, kapabla ludi la rolon en iu ajn teamo efike.

Slime Shot kaj Sun Burst donas al Oculus utilan paron da atakoj por elmeti kelkajn malutilojn, sed la Insekta Konstruo temas pri uzado de Encapsulate por resanigi, ŝirmi, kaj staku sablojn tra la teamo. La nature alta defenda valoro de la monstro ankaŭ plifortigas sanigajn kaj atakajn ludojn.

En via teamo, Oculus tre efika por preni malantaŭan sidlokon por suprenigi ŝildojn kaj sanbrilojn dum ankaŭ stakante abonaĵojn. Tamen, vi ne bezonas resanigi aliajn rekte. Ekde la unua movo de la batalo, uzu Encapsulate sur Oculus, ĉar Copy Shield aldonos ŝildojn al la teamo, permesante al ili fari pli da damaĝo danke al ĝia pasiva kapablo Protektita Ofenso.

Ne daŭros longe por ĝi. Oculus apliki tiom da ŝirmado ke ĝi havas ŝancon ataki kaj stakigi debuffs sur malamikoj, do estas bone akceli sian manao regen, magion, kaj defenda rangigoj. Uzu ne-unikajn erojn kiel Orb, Scroll, Diadem, kaj Shell por stakigi ĉi tiujn rangigojn, kune kun manĝaĵoj kiuj plue akcelas defendon kaj manaon.

9. Targoat, Light-Ŝanĝita (Besta Militisto)

Rezisto: Akvo, Fajro

Malforteco: Magia

Elementoj: Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Ŝirmado kaj Stakpaĝo

Taŭgaj Unika Eroj: Tridento, Praula Medalo, Ŝarga Sfero , Krono

Loko: Neĝaj Pintoj (Okcidenta Grimpado)

Targoat estas unu el la plej defensive-inklinaj monstroj de Monster Sanctuary. Kvankam ĝiaj ŝirmkapabloj estas ĝiaj ĉefaj uzoj, ĝi ankaŭ povas oferti grandegan ofensivan akcelon al la resto de sia grupo.

La kombinaĵo de la Besta Militisto de Antaŭzorga Ŝildo, Protektanto, Buffing Shield kaj Kopiu Ŝildo faras ĝi estas unu el la plej efikaj ŝirmaj monstroj en la ludo. Egale, Targoat estas la perfekta apogo de monstro de atakmovado de Ŝarĝo, danke al Empower, Ŝargo-Amplifilo kaj ĝia Lumŝanĝa kapablo Gvidado.

Targoat ludos tre pasivan rolon en via teamo, eligante ŝildojn kaj plibonigante. la ofensiva produktado de siaj samteamanoj. Dum la Light-shifted versio estas bonega en Charge-teamo, Dark-shifted Targoat's Blacksmithing, kiu plibonigas ekipaĵpotencojn je 15 procentoj, povas esti tre utila en kritikaj frap-fokusitaj taĉmentoj.

Pro kiom rapide Targoat. povas ŝirmi sian teamon, indas plifortigi sian atakon kune kun sia propra defendo. Do, rigardu manĝaĵojn, kiuj plifortigas sanon, defendon kaj manaon kaj ankaŭ ne-unikajn ekipaĵojn kiel Matenstelon, Braceleton,Kasko, kaj Kaŝo.

10. Brutus, Lumŝanĝita (Besta Militisto)

Rezisto: Neniu

Malforto: Neniu

Elementoj: Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Staka Ŝarĝo kaj Fizikaj Atakoj

Taŭgaj Unikaj Eroj: Katano, Praa Medalo, Ŝarĝanta Sfero, Sanga Vazo

Loko: Antikva Arbaro (Ĉampiono)

Trovita atendanta en la mezo de la malsupra trako de la Antikva Arbaro, Brutus rapide fariĝas tre dezirata monstro por elkoviĝi pro sia pura feroco. Ĝi kutime faros du fortajn atakojn kaj poste staplos sian ŝildon kaj Ŝarĝon.

Brutus estas tute pri ofensivo, sed ja profitas el uzado de sia Potenco-buff, kie Meditado ebligas ĉiujn ne-atakajn raŭndojn. stako Ŝarĝo. La ideo estas akiri kiel eble plej multajn Ŝargajn stakojn per siaj propraj movoj kaj partiaj movoj, ŝarĝi per Power Focus, kaj poste elĉenigi potencan, kritike-pliigitan atakon.

Kun la ĝusta subteno, vi' Malofte bezonos uzi Power Focus por la ŝirmaj avantaĝoj, sed ĝi utilas plifortigi la atakon de Brutus. Ĝiaj aliaj pasivaj efikoj helpas provizi ŝildojn al si mem kaj al aliaj, samtempe plifortigante iliajn atakojn dum Brutus ŝargas por siaj propraj sukcesoj.

Plibonigu ĉi tiun atakan tiranon ŝarĝante ĝin per manĝaĵo por plifortigi ĝian kritikan damaĝon kaj damaĝon. traktis. Koncerne al ne-unika ekipaĵo, uzu la Katar, Coat, Bandana, kajPlumo por akceli ĝian kritikan ŝancon, sanon kaj atakon.

11. Prometeo, Mallum-Ŝanĝita (Okkulta Konstruo)

Rezisto: Tero

Malforto: Vento

Elementoj: Neŭtrala, Vento

Konstrua Specialaĵo: Stakigado de Ŝarĝo, Aplikado de Ŝoko, Reviviĝo

Taŭgaj Unikaĵoj: Martelo, Praa Medalo, Ŝarga Sfero, Totemo

Loko: Submondo (Proksime de Teleporter Crystal)

Promethean estas trovita sprintanta ĉirkaŭ la Submondo, ĵus antaŭ ol vi renkontas la Spinner, kaj povas pruvi esti malfacila kontraŭulo por forigi se renkontante ĝin kun ĉifona teamo de simil-nivela. monstroj.

La fokuso de la Okkulta Konstruo estas akiri Ŝargajn stakojn, kun ĝia Mallum-ŝanĝa formo ebligas al ĝi nur perdi trionon de sia Ŝarĝo dum uzado de ago. Krome, Promethean revivigos sin, per Charged Rebirth, reakirante HP konsumante sian restantan Ŝarĝon.

En teamo, Promethean tre bone donas al si Ŝarĝon, sed havi nur unu alian monstron por akceli ĉi tion signife plibonigos la jam potenca atakanto. Ĝi ankaŭ havas ason en la maniko, tamen, povante turni sin defenda por profiti sian Charge-stakadon, kun Protekto, Elektra Kampo kaj Venĝo igante ĝin utila fari tion.

La Promethean-konstruaĵo ofertas avantaĝojn por havi. malaltigi manaon kaj por porti sanon kaj defendo-plifortan ekipaĵon, sed vi ankaŭ volos altigi ĝianmana regen kaj atako. Do, rigardu al ne-unika ekipaĵo kiel Cestus, Bracelet, Bracer, kaj Needle, kompletigante tion per damaĝo kaŭzita, sano kaj defendmanĝaĵoj.

12. Sutsune, Dark-Shifted (Okkulta Besta Mage)

Rezisto: Fajro

Malforteco: Tero

Elementoj: Vento, Fajro, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Kritikaj Trafoj, Aplikado de Sangado kaj Forigo de Buffoj

Taŭgaj Unikaĵoj: Abisma Glavo, Omniringo, Buckler, Termika Reaktoro

Loko: Forlasita Turo (Malsuperaj Niveloj)

Vi ne renkontos Sutsune ĝis la malfrua ludo, sed kiam vi faros, la unua afero, kiun vi rimarkos, estas ĝiaj fortaj atakoj kaj kapablo forigi viajn ŝatantojn.

La Sutsune-konstruaĵo koncentriĝas pri maksimumigi siajn kritikajn sukcesojn, aplikante Bleed-stakojn ĉe ĉiu okazo kaj forviŝante. forigu ajnajn malamikajn buffojn. Do, plej bone estas ataki kun la Okkulta Besta Mago ĉiun turnon. Dirite, estas ankaŭ avantaĝoj de uzado de Quicken, kiu aplikas Agility kaj Sidekick al la tuta grupo, same kiel donado de aliaj avantaĝoj.

Alvenante batalon, estas bone uzi Quicken tuj de la vesperto por pliiĝi. la eblecoj de la teamo de debuffing kaj ŝtelado de buffs de malamikoj. Poste, atento turnas sin al metado de atakoj por stakigi Bleed kiu, kun la Malhela-ŝanĝa Sutsune, ne estas forigita post aplikado de damaĝo. Subtene, Sutsune bezonas multan ŝirmon.

Por plibonigiSutsune plu, plifortigu ĝian manaon, manaon regen, kritikan ŝancon, kaj ĝi ne doloras al sia defendo tuŝon. Do, uzu du multajn defendajn manĝaĵojn kaj unu kritikan damaĝan manĝaĵon por montri ĉi tiujn bazliniojn, kaj poste aldonu ekipaĵon kiel la ne-unikajn aĵojn Ŝuriken, Tome, Gauntlet kaj Cape.

13. Aazerach, Dark- Ŝanĝita (Spirita Okkulta Reptilio)

Rezisto: Fajro

Malforteco: Tero

Elementoj: Vento, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Aplikado de Blind, Aplikado de Malboniĝoj kaj Forigo de Buffoj

Taŭga Unika Eroj: Sceptro, Omniringo, Fajrero, Medaljono, Kaldrono

Loko: Fortikaĵa Kelkarcero (Ĉampiono)

Vi ne povos renkontu Aazerach ĝis post kiam vi kompletigis la ĉefan intrigon de Monster Sanctuary, kie ĝia ĉeesto estas malkaŝita en la mistera flam-cirkloĉambro de la Stronghold Dungeon.

Aazerach uzas sian Chilling Wind por apliki Chill, Arcane Diffusion por forigi buffs, Shadow Storm por apliki Blind, kaj Whirlwind por garantii sukcesojn. Ĝi ne nur kaŭzas grandan magian damaĝon, sed la fantoma Ĉampiono ankaŭ tre efike sufokas kontraŭulojn.

La Spirita Okkulta Reptilio certe ne estas tie por esti pasiva membro de via teamo, kun ĉiuj ĝiaj movoj kapablaj. apliki Armor Break - kiu povas esti plu stakigita - kaj Purigi. Krome, ĝia forta magia takso ne bezonas plifortigon kun kritikaplibonigoj ĉar Static plifortigas ĝiajn regulajn sukcesojn. Do, lasu Aazerach iri gung-ho kune kun taŭga resaniganto.

Ĉar Aazerach temas pri magiaj atakoj kaj reakiras sanon surbaze de mana regen, tiuj estas la plej bonaj areoj celeblaj kiam donas al ĝi ekipaĵon. Turnu al ne-unikaj eroj kiel Orb, Ribbon, Scroll, kaj Tome, same kiel manĝigi la bestan manaon, sanon kaj kritikajn damaĝajn manĝaĵojn.

14. Diavola, Dark-Shifted (Nature Occult)

Rezisto: Akvo

Malforto: Fajro

Elementoj: Tero, Fajro

Konstrua Specialaĵo: Aplikado de Sangado, Ŝirmado, Malboniĝoj kaj Pliboniĝoj

Taŭgaj Unikaĵoj: Restarigi Vergon, Medaljono, Ornamita Pipo, Totemo

Loko: Sun Palaco (Ĉampiono)

Iam vi povos salti sur la nevideblajn platformojn - per la Sekreta Vizio de Sutsune, Thanatos, Aazerach, aŭ Mad Lord - vi povas direkti sin al la enirejo de la Sun Palaco kaj poste supreniri al la kaŝejo de Diavola.

Diavola povas apliki Bleed sen ataki, apliki ŝildojn kiuj forigas buffojn aŭ aplikas Malfortecon. al malamikoj, kaj akceli la resaniĝon kaj kritikan produktadon de la teamo. Krome, ĝiaj propraj bazkritikaj kaj atakaj rangigoj estas tre fortaj.

Sur la kampo, ĉar Diavola povas forigi plibonigojn kaj ankaŭ apliki malboniĝojn kaj Bleed sen ataki, ĝi povas koncentriĝi pri plifortigo de la partio per Lifeline kaj unu el ĝia ŝildo moviĝas. Post tio, estas tempo kuŝimalsupren iuj atakoj por kaŭzi pli da Sangado, Malforteco kaj Brulvundo tra Ŝirmaj Folioj aŭ Suna Eksplodo.

Se vi uzas la Diavola-konstruaĵon supre, estas grave eviti ekipaĵon kiu pliigas kritikan ŝancon: Kritika Bazo permesas al ĝi grimpi. al 35 procentoj, kun Glory alportas ĝin ĝis 45 procentoj ĉiuokaze. La fokuso devas esti sur kritika damaĝo, manao regen, manao kaj defendo. La ne-unikaj eroj kiel la Kunajo, Zono, Tomo kaj Brakringo helpas ĉi tie, same kiel kritikaj damaĝoj, manaoj kaj defendaj manĝaĵoj.

Plej bonaj monstroj honorindaj mencioj

Estas pluraj aliaj solidaj. elektoj por aldoni al via teamo de Monster Sanctuary, kun niaj honorindaj mencioj estas:

  • Thanatos, Lumŝanĝita (sablokolora kaj sanganta konstruo)
  • Plaga Ovo, Lumoŝanĝita (forigi sablokoloran). konstruo)
  • Draconoir, Dark-shifted (kritikaj sukcesoj kaj blinda konstruo)
  • Kanko, Light-shifted (ataka sablo kaj kritika damaĝokonstruaĵo)
  • Mad Lord, Dark- ŝanĝita (debuff-atakoj konstruas)

Monster Sanctuary plej bonaj teamoj por uzi

Ekzistas pluraj efikaj Monster Sanctuary-teamkonstruaĵoj por uzi dum la ludo, de komencanta ofendo ĝis malfrua rakonto. sinergiaj konstruoj.

Uzante iujn el la plej bonaj monstroj listigitaj supre dum provante eviti interkruciĝon inter teamoj - alie, Oculus povus nur prezenti en ĉiu konstruo, jen la plej bona teamo en Monster Sanctuary :

  1. Konstrua Kombinaĵo: Oculus (Mallum-Shift), Polterofen (Malhel-Shift), Steam-Golemo (Lum-Shift)
  2. Akuzita Ofendo: Targoat ( Lumo-ŝanĝo), Brutus (Lumo-ŝanĝo), Promethean (Mallum-ŝanĝo)
  3. Okkulta Sangado kaj Blinda: Aazerach (Malhela-ŝanĝo), Sutsune ( Dark-Shift), Diavola (Dark-Shift)

Tamen, vi verŝajne povos trovi preferatan konstruaĵon ĝustigante la feston kun viaj plej ŝatataj monstroj. aŭ unu el la Spektraj Konatoj.

Teamo de Plej Bona Konstrua Kombinaĵo

Teamo: Oculus (Mallum-Shift), Polterofen (Dark-Shift) , Vapora Golemo (Lumo-Ŝanĝo)

Alternuloj: Prometeo (Malhela-Ŝanĝo)

Elementoj: Tero, Fajro, Neŭtrala

Atakoj: Fizikaj kaj Magiaj

La kombinaĵo de Oculus, Polterofen, kaj Steam Golem fanfaronas pri grandega kvanto da ŝirmado kaj resaniga potenco, dum ankaŭ kapabla paki pugno.

Oculus estas la stelo de la spektaklo, uzante Encapsulate por ŝirmi kaj sabligi sin, kio, siavice, plifortigas la damaĝoproduktadon de la partio. Post la unua raŭndo, Steam Golem povas iĝi la ĉefa defendanto, kun la kapablo de Oculus elĵeti malutilojn kaj pezajn magiajn damaĝojn uzataj.

Polterofen konvertas siajn ŝildojn en fortajn atakojn, kaj ĝiaj samteamanoj de Konstruo plifortigas. ĝia ofensiva eligo. Tamen, la same ofensiva Promethean povus ankaŭ esti etikedita por Polterofen, aŭ eĉ submetita por SteamGolemo por oferti multe pli atakan teaman konstruon.

Plej bone ŝarĝita atakteamo

Teamo: Targoat (Lumo-Shift), Brutus (Lumo) -Shift), Promethean (Mallum-Shift)

Alternuloj: Caraglow (Lum-Shift)

Elementoj: Vento, Neŭtrala

Atakoj: Fizikaj

Ĉi tiu teamkonstruo de Monster Sanctuary temas pri stakigi ŝargon sur du tre ofendaj monstroj. Targoat provizas la ŝirmon dum Brutus kaj Promethean iĝas pli fortaj kun ĉiu preterpasanta turno. Alternative, vi povas alporti Lumo-ŝanĝitan Caraglow por koncentri pli da Ŝarĝo sur Brutus.

Targoat estas la monstro kiu igas la tutan teamon tiktakadi. Dum ĝia ŝirmado tenas siajn sufiĉe malaltsanajn samteamanoj en la batalo, ĝiaj pasivaj efikoj plibonigas teamdamaĝon kaj la potencon de Ŝargaj stakoj. Siavice, Brutus povas super-staki Ŝargon plibonigante teamajn atakojn, same kiel Promethean.

Do, la unuaj raŭndoj estos pli fokusitaj al ŝargado de la teamo, sed je la dua aŭ tria raŭndo, vi faros povi komenci uzi Promethean, almenaŭ, por trakti altproduktan damaĝon. Antaŭ la fino de la unua raŭndo, kiel montrite supre, kaj Brutus kaj Promethean povas sidi bele kun potencaj 30 Ŝargaj stakoj ĉiu.

Plej bona Occult Bleed and Blind-teamo

Teamo: Aazerach (Malhela-Shift), Sutsune (Malhela-Shift), Diavola (Malhela-Shift)

Alternuloj: Manticorb (Malhela) -Shift), Catzerker (Malhela-ĉi tiu paĝo de la plej bonaj Monster Sanctuary-monstroj kaj la plej bonaj teamoj por Monster Sanctuary celas oferti disvastigon de opcioj. Ĝi ankaŭ inkluzivas monstrojn el la tuta ludo de la ludo, tiel ke eĉ novuloj povas konstrui pintan teamon por Monster Sanctuary – sed ĝi ne inkluzivas iun ajn el la Spektraj Konatoj.

Post ekzameni la plej bonajn monstrojn en Monster Sanctuary. , provu miksi kaj kongrui iujn kun komplementaj kapabloj, aŭ ĝustigi la plej bonajn teamojn en Monster Sanctuary kun viaj preferataj monstroj por ŝanĝi la stilon.

1. Catzerker, Dark-Shifted (Beast Warrior)

Rezisto: Vento

Malforto: Tero

Elementoj: Fajro, Vento, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Fizika Damaĝo, Kritikaj Trafoj kaj Aplikado de Sangado

Taŭgaj Unikaĵoj: Katano, Naĝilo, Omniringo, Termika Reaktoro

Loko: Monta Vojo (Komuna)

Catzerker estas unu el la plej fruaj monstroj kiujn vi renkontos, kun ĝiaj pezaj fizikaj atakoj kun kritika damaĝo. konstrui bone servas por granda parto de la Monstro-Rifuĝejo-aventuro.

Dum ĝiaj movoj Claws, Fireclaws kaj Long Slash kaŭzas plian damaĝon aŭ aplikas sangajn stakojn kiam maltrankviliga trafo alteriĝas, vi volos plibonigi la kritikan damaĝon de Catzerker, kritika ŝanco, kaj atakvaloroj por fari ĝin kiel eble plej potenca.

Vi ne bezonas zorgi pri subteno de samteamanoj kiam Catzerker estas sur la kampo: ĝi estas nurŜanĝo)

Elementoj: Vento, Neŭtrala, Fajro, Tero

Atakoj: Fizikaj kaj Magiaj

Kombinante tri malfruajn- ludo Occult monstroj, la triopo de Aazerach, Sutsune, kaj Diavola aplikas abundajn kvantojn de Bleed, Blind, debuffs, kaj forigas malamikbuffs. Ĝi estas forta konstruo por iriti kaj kaŭzi kroman damaĝon inter turnoj.

Kvankam Diavola bezonas uzi sian ŝirmon komence, ĝi povas pezi post kelkaj ĉirkaŭvojoj kun iom da plia damaĝo. Ĝis tiam, Aazerach povas stakigi Blind kaj forigi buffojn dum Sutsune laboras pri stakigado de neforigebla Bleed kaj ankaŭ forigo de buffs.

En la unua raŭndo, plibonigu la teamon kaj malmoraligu la kontraŭulon per Quicken, Weakening Shield de Diavola de Sutsune, kaj iu Blind-stakado de Ombra Ŝtormo de Aazerach. Se la ŝildoj tenas, tiam uzu Diavola por plifortigi la atakantojn per Lifeline.

Kiel antaŭe notite, ekzistas pluraj manieroj kombini la plej bonajn monstrojn por krei fortan teamon en Monster Sanctuary, kun aliaj kiel Catzerker. -Frosty-Manticorb estante utila frue, kaj Specter/Polterofen-Frosty-Aazerach-konstruaĵo utiliganta la plej grandan parton de siaj Spirit-plifortigaj kapabloj. Poste, estas la potencaj Oculus kaj Spectral Familiars, kiuj povas konveni al la plej multaj vicoj.

Do, notu la plej bonajn monstrojn en Monster Sanctuary kaj provu miksi viajn teamojn por trovi sinergion kaj reziston.

tasko estas ataki. Kvankam ne teruraj, la sano kaj defendo de la monstro estas sufiĉe malfortaj, do estas bona ideo parigi la Besto-Militiston kun monstroj, kiuj efike resanigas aŭ ŝirmas, same kiel tiuj, kiuj aplikas plibonigojn de Gloro kaj Povo.

Kiel por ekipaĵo, vi volas klini la akceli la mana regeneradon de Catzerker, kritikan ŝancon, kaj atakrangigon. De la ne-unika ekipaĵo, kombini la Katar kun Crit Ring, Cape, kaj Feather funkcias bone. Koncerne manĝaĵon, nutrado por pliigi damaĝon, kritikan damaĝon kaj sanon estus saĝa.

2. Vapora Golemo, Lumŝanĝita (Konstruo)

Rezisto: Fajro

Malforto: Vento

Elementoj: Fajro, Tero, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Ŝirmado kaj Redukto de Damaĝo

Taŭgaj Unikaĵoj : Hexing Rod, Broĉo, Ŝilda Generatoro, Medaljono

Loko: Monta Vojo (Ĉampiono), Mistika Laborejo (Malsuperaj Niveloj)

Vapora Golemo estas unu el la unuaj Ĉampionaj monstroj kiujn vi renkontos en Monster Sanctuary, kaj ricevi ĝin en via grupo estos provizi vin per solida ŝilda generatoro, precipe en teamo de Konstruo.

Kun movoj kaj kapabloj kiel Preparado, Purigado, Antaŭzorga Ŝildo, Buffing Shield kaj Ŝildo, Steam Golem estas la kompleta pako de regulaj aktivaj kaj pasiva ŝirmado, buffing kaj forigo de buff de malamikoj.

Dum la atakoj de Steam GolemEarthquake kaj Fiery Punches estas decaj, same kiel la baza fizika ataka takso de la monstro, ĝia fokuso devas esti en subtena rolo. Post kiam ĉiuj samteamanoj ŝildbretoj estas plenigitaj, tamen, ĝi povas ataki kaj forigi buffojn.

Por utiligi la pasivajn efikojn de la Vapora Golemo, vi volos plialtigi ĝiajn atakon kaj defendon, same kiel donu al ĝia manao regen aŭ manao akcelon. Ne-unika ekipaĵo kiel Matenstelo, Kasko, Tomo kaj Brakringo povas oferti pliiĝojn al ĉi tiuj ŝlosilaj areoj. Por pliaj gajnoj per nutrado, du multe da defendmanĝaĵo kaj unu el manao devus sufiĉi.

3. Frosta, Lumo-ŝanĝita (Aera Natura Spirito)

Rezisto: Fajro

Malforteco: Vento

Elementoj: Akvo, Vento, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Ŝirmado, Buffing kaj Aplikado de Malvarmo

Taŭgaj Unika Eroj: Restariga Vergo, Suna Pendumilo, Ŝilda Generatoro, Fajrero

Loko: Bluaj Kavernoj (Komuna)

Utila spiritmonstro kiu flosas ĉirkaŭ pluraj sekcioj de la Bluaj Kavernoj, Frosty eble trovos frue, sed ĝi ofertas sufiĉe da ŝirmforto por porti vian teamon tra granda parto de la Monster Sanctuary-rakonto.

Eĉ kiam ne rekte ŝirmas, Frosty ŝirmos vian teamon, kun Mana Ŝildo, Buffing Shield kaj Magic Powered Shield aplikante pliajn ŝildojn. Same kiel altklasaj ŝirmaj kapabloj, Frosty ankaŭ fanfaronas pri fortaj magiaj atakoj kiuj helpas ĝin.por stakigi la Chill-malboniĝon plu.

La fokuso de Frosty estas sur ŝirmado de samteamanoj, sed ĝi ankaŭ povas ŝargi ilin per Bariero, Kanalo kaj aliaj hazardaj plibonigoj – danke al Combo Buffing – kaj apliki Chill uzante la bonegan Glacion. Ŝildmovo. La kapablo Spirita Forto ankaŭ igas Frosty-on esenca elekto en Spirit-monstra teamo.

Por konstrui Frosty plu, estus saĝe trakti ĝian mankan regenon de manao, same kiel ĝian defendon kaj magion. Havi la Orb aŭ Wand ne-unikajn armilojn ekipitajn funkcias bone, same kiel la Brakringo, Tomo, Daŭrigi Ringon aŭ Scroll en la inventarfendoj. Por manĝaĵo, ŝarĝu pri defendo kaj manao-plibonigantaj manĝeblaj.

4. Spectre, Dark-Shifted (Spirit Occult Mage)

Rezisto: Fizika, Debuff

Malforto: Magia

Elementoj: Fajro, Tero, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Magia Damaĝo, Malboniĝoj kaj Kritikaj Trafoj

Taŭgaj Unikaĵoj: Falĉilo, Buckler, Naĝilo, Omniringo

Loko: Bluaj Kavernoj (Ĉampiono), Forlasita Turo (Malsuperaj Niveloj)

Specter estas unu el la pli facilaj Ĉampionoj venkeblaj danke al ĝia relative malalta sano kaj defendo, same kiel ĝia malforteco. al magiaj atakoj, sed kun la ĝusta konstruo kaj ŝanĝo, ĝi povas esti potenca ofensiva armilo.

La lerteco-arbo de Spectre estas stakigita kun kaheloj por plibonigi sian kritikan damaĝan takson kaj redukti envenantan damaĝon laŭ la sama takso. Krome,ĝi facile aplikas debuffs kaj havas superban kombinaĵon de Improved Glory kaj Dexterity disponebla.

Post uzi Dexterity por doni al la festo Glory kaj Agility buffs, vi povas iri kun Spectre, kun ĉiu sukceso verŝajne aplikiĝos. debuff. La Spirito Okkulta Mage administras siajn proprajn ŝildojn kaj sanregeneradon, sed ĝi bezonos elektitan resaniganton aŭ ŝildan generatoron por daŭrigi la malfacilajn batalojn.

Por maksimumigi la Spectre-konstruaĵon, vi volos amasigi kritikajn. hazardaj akceloj, aldonu pli da kritika damaĝo, kaj pliigas ĝian defendon. Regulaj ekipaĵoj kiel la Kunlaborantaro, Crit Ring, Gauntlet kaj Cape signife pliigas ĉion ĉi. Por pliaj plibonigoj, uzu manĝaĵon, kiu plifortigas defendon, kritikan damaĝon kaj damaĝon kaŭzitan.

5. Freneza Okulo, Mallum-Sokita (Aera Okulto)

Rezisto: Fizika, Debuff

Malforto: Magia

Elementoj: Fajro, Tero, Vento, Akvo

Konstruu Specialaĵon: Magia Damaĝo, Malboniĝoj, kaj Forigi Malamikajn Buffojn

Taŭgajn Unikajn Erojn: Sceptro, Kaldrono, Fulmo-Sfero, Fajrero

Loko: Fortikaĵa Kelkarcero (Komuna)

Flugante en preskaŭ ĉiu alia ĉambro de la Fortikaĵa Kelkarcero, Freneza Okulo ne aspektas multe, sed la plurelementa debuff-maŝino povas esti potenca armilo ĉie en Monster Sanctuary.

Mad Eye povas havi kvar maks-nivelajn magiajn atakojn de malsamaj elementoj, kun siaDuobla Efiko-kapablo donanta plian atakon kiam vi ekspluatas malfortojn. Kune kun Purigi, Fatal Prizorgado, Hex, pluraj aliaj kapabloj, kaj la debuffs de ĉiu atako, la monstro rapide stakigas debuffs dum ankaŭ forigante buffs.

Kun la Mallum-ŝanĝita Freneza Okulo, vi povas stakigi alian malutilon. sur malamikaj monstroj, do vi volas, ke Mad Okulo enŝlosiĝu ekde la unua raŭndo, celante sabligajn malamikojn por uzi Purigi. Al la Aerial Occult-monstro mankas defendo sed havas multe da sano; tamen, ĝi devus esti ŝirmita ofte por konservi ĝin en la batalo.

Ĉar la fortoj de Mad Eye ĝenerale ne povas esti plifortigitaj per ekipaĵo, krom la stranga unika objekto kiel Cauldron, estas plej bone koncentriĝi pri altigi ĝian magian. damaĝo, mana regen, kaj manao. Ne-unikaj aĵoj kiel Orb, Tome, Scroll kaj Needle povas kombini por akceli ĉi tiujn areojn multe. Koncerne nutradon, vi ne povas erari pri damaĝo kaŭzita, manao kaj sanmanĝaĵo.

6. Mantikorb, Mallum-Shifted (Beast Mage)

Rezisto: Magia

Malforteco: Fizika

Elementoj: Fajro, Akvo, Vento, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Magia Damaĝo, Kritikaj Trafoj kaj Aplikado de Sangado

Taŭgaj Unikaj Eroj: Dorno-Virko, Medalono, Naĝilo, Termika Reaktoro

Loko: Monta Vojo (Orienta Klifa Pinto)

Trovita kaŝita sur la Monta Vojo proksime de la Fortikaĵo de la Gardisto, kajbezonante la Plibonigitan Flugan kapablon por aliri, Manticorb povas provizi teruran ofendan akcelon frue en Monster Sanctuary.

Havanta nature altan kritikan damaĝon kaj kritikan ŝancon, kvar malsamajn specojn de unu-malamikaj magiaj atakoj, kaj plurajn manierojn stakigi. longaj kombinaĵoj, Manticorb estas bonega atakanto. Kio igas la Besto-Mage eĉ pli bona estas ĝia kapablo stakigi Bleed, kaj ankaŭ generi sian propran ŝildon.

La preferata Manticorb-konstruaĵo ne prezentas iujn ajn plibonigojn, resanigon aŭ ŝirman movojn, do ĝia sola fokuso estas. pri damaĝo. Ĉar la monstro povas doni siajn proprajn Sorĉajn buffojn dum ekspluatado de la malforto de malamiko, nur teni sian ŝildon supren kaj eble doni al ĝi la Glory-buffon sufiĉos.

Majuskulo sur la alta kritika ŝanco kaj damaĝo taksas de Manticorb. , same kiel ĝia Mana Focus pasiva kapablo, per plibonigado de la Bestaĉo-Mage tra ĝia ekipaĵo. Same kiel ĉi tio, plibonigu ĝian magion kaj defendon aŭ sanon. Por tio, ne-unika ekipaĵo kiel la Staff, Crit Ring, Cape kaj Gauntlet faros la lertaĵon. Plifortigu ĝin nutrante al ĝi kritikan damaĝon kaj damaĝon de nutraĵoj.

7. Polterofeno, Mallum-Shifted (Spirita Konstruo)

Rezisto: Fajro

Malforto: Akvo

Elementoj: Fajro, Tero, Neŭtrala

Konstrua Specialaĵo: Magia damaĝo, fizika damaĝo kaj kaŭzi brulvundon

taŭga unikaĵoEroj: Luna Glavo, Totemo, Fajrero, Suna Pendumilo

Loko: Mistika Laborejo (Malsuperaj Niveloj)

La Polterofen-konstruaĵo supre donas la Spiriton Konstruu iom el ĉio, inkluzive de la kapablo mem-doni ŝildojn, apliki malboniĝojn, estingi defendajn gajnojn kaj kaŭzi grandan damaĝon.

Danke al la kombinaĵo de Mana Ŝargado kaj Ŝarĝa Ŝildo, la defendo de Polterofen povas esti. lasita al siaj pasivaj efikoj se ĝia manao regen estas sufiĉe pumpita. Anstataŭe, la monstro estas plej bone uzata kiel la atakanto, stakigante ekstran brulvundon tra Multi Burn kaj ĝiaj potencaj fajraj atakoj

Dum uzado de sia Fire Shield-movo profitigos la partion kaj aldonos kelkajn brulstakojn al la kontraŭa teamo, la konstruo. verŝajne estos via atakanto. Uzu ŝirmajn monstrojn por konstrui Polterofen ĉiun turnon, ĉar ĝi konvertos duonon de sia ŝildo en potencan aldonan sukceson per la kapablo Volatile Shield.

Mana regen kaj pumpado ambaŭ ataktaksoj devus esti la fokuso de La ekipaĵo de Polterofen, igante ĝin eĉ pli potenca ofensiva armilo. Ne-unikaj eroj kiel Kunai, Sustain Ring, Tome, kaj Bracer helpos plifortigi la fortojn de Polterofen, kun manĝaĵoj por plifortigi damaĝon kaŭzitan preferindajn - sed se ne, defendo aŭ sano.

8. Oculus, Dark- Ŝanĝita (Insekta Konstruo)

Rezisto: Fajro

Malforteco: Vento

Elementoj: Tero, Fajro, Vento,

Rulumi supren