- Bulbasaur-komenca Pokémon en Mystery Dungeon
- La plej bonaj komencantoj elekteblaj en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
- Charmander-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Squirtle-startiga Pokemono en Mystery Dungeon
- Pikaĉu-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Meowth-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Psyduck-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Machop-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Cubone-komenca Pokémon en Mystery Dungeon
- Eeveekomenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Ĉikorita komencanto Pokémon en Mystery Dungeon
- Cyndaquil-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Totodile-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Treecko-komenca Pokémon en Mystery Dungeon
- Torkika startiga Pokemono en Mystery Dungeon
- Mudkip-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
- Skitty-startiga Pokémon en Mystery Dungeon
- Kiel elekti viajn Mystery Dungeon: Rescue Team DX-komencantoj
En Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, vi ludas kiel homo kiu subite vekiĝas kiel
Pokemono, sed por decidi kiu Pokemono vi estas, la ludo demandas al vi. serio de stranga
demandoj.
Post kiam la
kvizanto venis al iuj ofte malflataj konkludoj pri via personeco,
ili sugestos, kiu Pokémon plej taŭgas por via personeco.
Bonŝance,
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX permesas vin ŝanĝi vian startigilon. Do,
se vi estas etikedita Meowth, vi povas malakcepti la aserton kaj poste elekti
malsaman Pokemonon por uzi kiel vian komencanton.
Vian komencanton
0>Pokémono ankaŭ ricevas partneron por forĝi la fundamentojn de via savteamo, sed
vi ne povos elekti tian, kiu estas la sama tipo kiel via unua komencanto
Pokémono-elekto.
Ekzemple,
se vi elektas Charmander unue, vi ne povos havi Cyndaquil aŭ Torchic kiel
la dua membro de via teamo.
Do, por helpi
vi elekti la plej bonajn komencantojn en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, ni
malkonstruos ĉiun, detaligante iliajn komencajn movojn kaj malfortoj, kaj poste
sugesti la plej bonajn komencantojn por elekti.
Bulbasaur-komenca Pokémon en Mystery Dungeon
Kiel la plej
unua Pokemono en la Pokédex, Bulbasaur estas unu el la plej ikonecaj en la
franĉizo. Multaj homoj elektos Bulbasaur kiel sian komencantonkun
la 16-forta komenca elekto kun tiom da bonegaj Pokemonoj, la plimulto el ni havos problemojn por elekti inter kelkaj el ili. Kiel tia, vi ankaŭ povas iri por tiuj
kiuj elfaros la plej bonan en la ludo.
Grava
aspekto konsiderinda estas, ke estas multaj, multaj flug-tipaj malamikaj Pokemonoj en
la nova ludo Mystery Dungeon, kio signifas ke Bulbasaur, Machop, Chikorita ,
kaj Treeko estos en malavantaĝo kiam ili alfrontos flugtipajn atakojn en la
karceroj.
Fin
flanke, la elektra-tipa Pikaĉuo kaj Skitty kun sia komenca elektra-tipa
movo, Charge Beam, havas avantaĝon de la komenco.
Ĉar ĉiuj sovaĝaj
Pokemonoj en la ludo ne estas flugantaj, estos tempoj, kiam tiuj, kiuj estas
suscepteblaj al flugaj atakoj, ankoraŭ povas esti fortaj Pokemono. uzi. Krome,
vi povas aldoni pli da Pokemono al via teamo dum vi progresas.
La plej bona maniero
por elekti viajn komencantojn estas iri kun viaj plej ŝatataj Pokemonoj kaj poste konstrui
ĉirkaŭ ili kun partnero Pokemono kiu povas kontraŭstari tiujn, kiuj estas super
efika kontraŭ via ĉefa startigilo.
Ekzemple,
se vi elektas Machop, vi scios, ke la komuna flug-tipa Pokemono havas movojn
tre efikajn kontraŭ via batal-speca Pokemono. Do, elektu Pikaĉuon
kiel vian partneran startigilon ĉar ĝiaj elektraj movoj estas superefikajkontraŭ
fluganta Pokemono.
La plej bonaj komencantoj elekteblaj en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Jen
listo de ĉiuj el la plej bonaj komencantoj
0> Kombinaĵoj de Pokémon elekteblaj en Mystery Dungeon Rescue Team DX:
Primara Starta Pokémon | Tipo | Plej bona partnera Pokemono |
Bulbasaur | Herba-veneno | Squirtle, Pikaĉuo, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Fajro | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Akvo | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Elektra | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normala | Ajna, sed La psikaj atakoj de Psyduck helpos kontraŭ batal-speca Pokemono |
Psyduck | Akvo | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Batalanta | Pikaĉuo, Skitty (se vi konservu Ŝarĝtrabon) |
Cubone | Ground | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normala | Ajna, sed La psikaj atakoj de Psyduck helpos kontraŭ batal-speca Pokemono |
Ĉikorita | Herbo | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Fajro | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Akvo | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Herbo | Squirtle, Pikaĉuo, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Fajro | Bulbasaur, Pikaĉuo, Ĉikorita, Treecko |
Mudkip | Akvo | Charmander , Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normala | Ajna, sed La psikaj atakoj de Psyduck helpos kontraŭ Batal-speca Pokemono |
Pokémono
Mystery Dungeon: Rescue Team DX donas al ludantoj malfacilan elekton ekde la plej
komenco. , elektante nur du komencantojn el bonega grupo de 16 Pokemono.
Vi povas igi
plejparton de la komencantoj aliĝi al via savteamo poste en la ludo, sed se vi
volas komenci forte, elektu unu el la plej bonaj komencaj kombinaĵoj. montrata supre.
Ĉu serĉas pliajn Gvidilojn de Pokémon Mystery Dungeon DX?
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Gvidilo pri Mistera Domo, Trovi Riolu
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Kontrola Gvidilo kaj Plej Konsiletoj
Pokémon Mystery Dungeon DX: Ĉiu Mirinda Poŝtkodo Disponebla
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Gvidilo pri Tendaroj kaj Pokémon Listo
Pokémono Mistera KelkarceroDX: Gvidilo pri Gummis kaj Maloftaj Kvalitoj
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Item Listo & Gvidilo
Ilustraĵoj kaj Tapetoj de Pokemon Mystery Dungeon DX
MysteryDungeon: Rescue Team DX ĉar ĝi estas ilia komenca Pokemono en Generacio
I-ludoj.
En ĉi tiu
elekto de komenca Pokemono, Bulbasaur estas unika ĉar ĝi estas de du specoj,
herbo kaj veneno, kio signifas, ke ĝi estas malforta kontraŭ fajro, glacio, flugado. , kaj
psiki-tipaj atakoj.
Bulbasaur
komencas per la sekvaj movoj:
- Semo
Bombo (Herbo) 16 PP
- Vito
Vipo (Herbeno) 17 PP
- Slimo
(Veneno) 17 PP
- Ilaro
(Normala) 25 PP
Charmander-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
Eble la plej populara el ĉiuj tri el la Generacio I-komenca Pokemono, plejparte pro ĝia fina evoluo estanta Charizard, Charmander estos sendube unu el la plej ofte elektitaj. komencaj elektoj en ĉi tiu nova ludo de Mystery Dungeon. Ĝi estas eĉ la nura unuagena startigilo inkluzivita en la komenca eldono de Pokémon Sword and Shield, kaj vi povas trovi la Charmander kun Gigantamax-kapabloj.
Charmander
estas unu el tri fajro-specaj Pokémon elekteblaj el la komencantoj. Do, se vi elektas
Charmander kiel vian komencanton, vi devus scii, ke ĝi estos susceptible al
akvaj, grundaj kaj rok-specaj atakoj.
Charmander
komencas per la sekvaj movoj:
- Flamo
Eksplodo (Fajro) 12 PP
- Drako
Kolerego (Drako) 13 PP
- Mordo
(Malhela) 18 PP
- Skrapo
(Normala) 25 PP
Squirtle-startiga Pokemono en Mystery Dungeon
Kun ĝia
lasta evoluo laŭlitere estas testudo kun kanonoj, Squirtle restis ŝatanto
de la Unua Generacio. La Pokemono estis farita. eĉ pli populara en la
vigla serio, kie la Squirtle Squad gvidanto iĝas la
Squirtle de Ash Ketchum.
Ekzistas
kvar akvo-specaj komencaj Pokémon en Mystery Dungeon: Rescue Team DX, kun
Psyduck aliĝanta al la tri komencantoj. Squirtle, estante unu el la akvotipaj
komenciloj, estas malforta kontraŭ elektraj kaj herbospecaj atakoj.
Squirtle
komencas per la sekvaj movoj:
. 4>
Pafilo (Akvo) 16 PP
(Malhela) 18 PP
Rompo (Batalado) 18 PP
(Normala) 25 PP
Pikaĉu-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
Malgraŭ ne
estante unu el la originalaj komencaj Pokémon de la 1-a generacio, Pikaĉuo ankoraŭ estas la
maskoto de la franĉizo Pokémon, kun milionoj da ŝatantoj salutantaj la elektran
muson kiel sian plej ŝatatan Pokemonon.
Pikaĉuo estas
la nura elektra-tipo Pokemono disponebla por elekti kiel unu el viaj du komencantoj
en la nova ludo Pokémon Mystery Dungeon, kaj ĝi estas nur malforta al grundo- tajpi
atakojn.
Pikaĉuo
komencas per la sekvaj movoj:
- Falsa
El (Normala) 13 PP
- Fero
Vosto (Ŝtalo) 16 PP
- Electro
Pilko (Elektra) 17 PP
- Herbo
Nodo(Herbo) 20 PP
Meowth-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
Estante parto
de Team Rocket kaj povi paroli homajn lingvojn, Meowth estas unu el la
pli memorindaj Pokemonoj de la 1-a generacio en la vigla serio, sed eble
ne estas plej ŝatata Pokemono en la ludoj – krom se vi volas persan, kaj vian nomon.
estas Giovanni.
Meowth estas
unu el la tri normal-tipaj komencaj Pokémon en la ludo. Nur batal-tipaj
movoj estas superefikaj kontraŭ normal-tipaj Pokemono, kaj fantomaj movoj
tute ne influas ilin.
Meowth
komencas per la sekvaj movoj:
- Falsa
El(Normala) 13 PP
- Faŭlo
Ludi (Malhela) 17 PP
- Mordi
(Malhela) 18 PP
- Skrapi
(Normala) 25 PP
Psyduck-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
Ne laŭ
amplekso de Magikarp, sed Psyduck certe havas kelkajn potencajn kapablojn kaŝitajn malantaŭ sia ofte konfuzita. konduto. La Pokemono de la Unua Generacio povas ektuŝi psikajn kaj
akvospecajn movojn, kio faras la tuban flavan anason bona aldono al ajna
teamo.
Ĉar Psyduck
estas akvo-speca Pokemono, ĝi prenos pliajn damaĝojn de elektraj kaj
herbo-specaj movoj.
Psyduck
komencas per la sekvaj movoj:
- Zen
Kappumo (Psikaĵo) 15 PP
- Akvo
Pafilo (Akvo) 16 PP
- Konfuzo
(Psiko) 18 PP
- Skrapo
(Normala) 25PP
Machop-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
Machamp estas
delonge konata kiel unu el la plej bonaj atakaj Pokémon en la Pokédex, des malpli
de la 1-a generacio, tial tiom da trejnistoj prenis la tempon por kapti kaj
trejni Machop.
Machop estas
la nura batal-speca Pokemono disponebla por elekti el la komencantoj de Pokémon Mystery
Dungeon: Rescue Team DX. Ĝi estas malforta kontraŭ flugaj, psikaj kaj
aj movoj.
Machop
komencas per la sekvaj movoj:
- Forto
(Normala) 15 PP
- Kuglo
Punĉo (Ŝtalo) 16 PP
- Briko
Paŭzo (Batalado) 18 PP
- Karateo
Haki (Batalado) 20 PP
Cubone-komenca Pokémon en Mystery Dungeon
Cubone havas
unu el la plej interesaj, adorindaj, kaj eble timigaj Pokédex-enskriboj, kun
la Soleca Pokémon dirite surhavas la kranion de sia forpasinta patrino. La
Pokémono estas tamen tre populara el la unua generacio.
Ĝi estas la
nura tertipa komenca Pokemono, kiun vi povas elekti en Rescue Team DX, kio
signifas, ke Cubone estas malforta kontraŭ akvo, herbo kaj glacio- tipo moviĝas, sed estas
imuna kontraŭ elektraspecaj atakoj.
Cubone
komencas per la jenaj movoj:
- Kappumo
(Normala) 15 PP
- Brutala
Svingo (Malhela) 17 PP
- Osto
Klubo (grunda) 17 PP
- Briko
Rompo (Batalado) 18 PP
Eeveekomenca Pokemono en Mystery Dungeon
Same kiel
amata kiel Pikaĉuo pro sia adorinda naturo, Eevee famiĝis en Pokémon
pro siaj multaj ŝton-induktitaj evoluoj. En la Unua Generacio, Eevee povus evolui en
tri malsamajn Pokemonojn, sed nun ĝi povas evolui en ok malsamajn formojn -
unu el kiuj estas sen uzo de evolua ŝtono.
Kiel
normal-tipa Pokemono en Mystery Dungeon, Eevee ne subtenas ajnan damaĝon de fantomaj
movoj, sed batal-specaj atakoj estas superefikaj kontraŭ ĝi.
Eevee komencas
per la sekvaj movoj:
- Rapida
(Normala) 13 PP
- Mordo
(Malhela) 18 PP
- Rapida
Atako (Normala) 15 PP
- Takto
(Normala) 25 PP
Ĉikorita komencanto Pokémon en Mystery Dungeon
Kiam
Generacio II venis, Ĉikorita estis la unua nova startigilo en la Johto
sekcio de la Pokédex, kun sia nomo devenanta de la 'cikorio' planto estanta
kombinita kun la hispana sufikso de malgranda, 'ita.'
Estante
herbo-speca komenca Pokemono, Chikorita estas malforta. kontraŭ glacio, fajro, veneno,
flugado kaj cimo-specaj movoj.
Ĉikorita
komencas per la sekvaj movoj:
- Razilo
Folio (Herbo) 15 PP
- Antikva
Potenco (Roko) 15 PP
- Herbo
Nodo (Herbeno) 20 PP
- Tackle
(Normala) 25 PP
Cyndaquil-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
Cyndaquil
havis kelkajn grandegajn ŝuojn por plenigi kiel la 2a Generacio-fajro-tipa startiga Pokemono,
sekvante de Charmander. Sed ĝia fina evoluo, Typhlosion, pruvis esti
tre potenca Pokemono kun alta rapideco kaj specialaj atakaj taksoj.
Kiel vi
scias nun, Cyndaquil estas fajro-tipa startigilo, kaj do ĝi estas sentema al
grundaj, rok- kaj akvaj movoj. .
Cyndaquil
komencas per la sekvaj movoj:
- Ember
(Fajro) 15 PP
- Rapida
Atako (Normala) 15 PP
- Fasado
(Normala) 17 PP
- Duobla
Piedbato (Batalado) 20 PP
Totodile-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
La eta
blua krokodilo Totodile venas kiel eble la plej memorinda el la tri
komencantoj en Generation II, kun ĝia fina formo, Feraligatr, estante minaca
Pokémono.
Totodile estas
akva-speca Pokemono, do la komencanto en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
estas malforta kontraŭ elektraj kaj herb-specaj movoj.
Totodile
komencas per la sekvaj movoj:
- Glacio
Fang (Glacio) 15 PP
- Akvo
Pafilo (Akvo) 16 PP
- Metalo
Ungego (ŝtalo) 25 PP
- Skrapo
(Normala) 25 PP
Treecko-komenca Pokémon en Mystery Dungeon
Generacio
III de Pokémon kondukis nin al la regiono Hoenn, kie ni renkontas la Arbaran Geckon
Pokémon, Treecko . Sonelekto en Ruby kaj Sapphire, ĝia finaloevoluo,
Sceptile, estis tre rapida por komenca Pokemono tiutempe.
Estante
herbo-speca Pokemono, Treecko estas malforta kontraŭ glacio, fajro, cimo, flugado, kaj
venen-specaj movoj en Rescue Team DX.
Treecko
komencas per la sekvaj movoj:
- Drako
Spiro (Drako) 12 PP
- Rapida
Atako (Normala) 15 PP
- Fero
Vosto (Ŝtalo) 16 PP
- Sorbi
(Herbo) 18 PP
Torkika startiga Pokemono en Mystery Dungeon
La
fajro-tipa startiga Pokémon estas ĉiam bona en la frua ludo, sed en Generacio
III, la fajrotipa startigilo Torchic evoluis al ĉiopova fina stadio,
Blaziken. La fajroestinga Pokemono havas altnivelan atakon kaj specialajn atakajn
taksojn.
Malkiel
Blaziken, Torchic estas nur fajro-speca Pokemono, kaj do, la Kokido-Pokemono. estas
susceptible al tero, roko kaj akvo-specaj atakoj.
Torĥio
komencas per la sekvaj movoj:
- Malalta
Piedbato (Batalado) 13 PP
- Ember
(Fajro) 15 PP
- Rapida
Atako (Normala) 15PP
- Peck
(Flugado) 25 PP
Mudkip-komenca Pokemono en Mystery Dungeon
Dum ĉiu
el la akvo-speca komenca Pokemono ĝis Mudkip en la unuaj tri
generacioj estis ĉiuj bonegaj, Mudkip eble estos la plej bona. Ne tiom por ĝia
estetiko, sed ĝia fina evoluo, Swampert, estas akvo-grunda tipo, tio signifas
tiu elektra.movoj ne havas efikon, kaj ĝia nura grava malforto estas
herbo-tipaj atakoj.
Mudkip,
tamen, ne profitas el la bonega tipo-. kombinaĵo de Swampert kaj
Marshtomp: ĝi estas strikte akvo-speca Pokemono. Kiel tia, Mudkip estas malforta al
elektraj kaj herb-specaj movoj.
Mudkip
komencas per la sekvaj movoj:
- Koto
Bombo (Ground) 13 PP
- Koto-Vlapo
(Tereno) 13 PP
- Akvo
Pafilo (Akvo) 16 PP
- Ilaro
(Normala) 25 PP
Skitty-startiga Pokémon en Mystery Dungeon
En Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, la elekto de la Dua Generacio nur iris tiom for
kiel la tri komencantoj, sed la elekto de la 3-a Generacio ankaŭ inkluzivas la rozkoloran
katidon, Skitty. Inkluzive de Skitty efike donas al ludantoj la eblon havi
belan hundon kaj katan teamon de Eevee kaj Skitty se ili tion volas.
Skitty, kiel
Eevee, estas normal-tipa Pokemono, kaj do, nur batal-specaj movoj estas super
efikaj kontraŭ la Pokemono.
Skitty
komencas per la sekvaj movoj:
- Falsa
El(Normala) 13 PP
- Ŝargo
Trabo (Elektra) 13 PP
- Eĥita
Voĉo (Normala) 15 PP
- Herbo
Nodo (Herbo) 20 PP
Kiel elekti viajn Mystery Dungeon: Rescue Team DX-komencantoj
Por multaj ludantoj, elekti la plej bonajn komencantojn por via teamo dependas de kiuj Pokemonoj estas viaj plej ŝatataj.
Tamen,