- Pokémon inicial Bulbasaur en Mazmorra Misteriosa
- Pokémon inicial Charmander en Mazmorra Misteriosa
- Pokémon inicial Squirtle en Mazmorra Misteriosa
- Pokémon inicial Pikachu en Calabozo Misterioso
- Pokémon inicial Meowth en Mazmorra Misteriosa
- Pokémon inicial Psyduck en Mundo Misterioso
- Pokémon inicial Machop en Mazmorra Misteriosa
- Pokémon inicial Cubone en Mazmorra Misteriosa
- Pokémon inicial Eevee en Calabozo Misterioso
- Pokémon inicial Chikorita en Calabozo Misterioso
- Pokémon inicial Cyndaquil en Mundo Misterioso
- Pokémon inicial Totodile en Mundo Misterioso
- Pokémon inicial Treecko en Calabozo Misterioso
- Pokémon inicial Torchic en Mundo Misterioso
- Pokémon inicial Mudkip en Mundo Misterioso
- Pokémon inicial Skitty en Mazmorra Misteriosa
- Cómo elegir tus entrantes para Mystery Dungeon: Rescue Team DX
- Los mejores starters para elegir en Pokémon Mundo Megamisterioso: Equipo de Rescate DX
En Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, juegas como un humano que de repente se despierta como un
Pokémon, pero para decidir qué Pokémon eres, el juego te pregunta una serie de extrañas
preguntas.
Una vez que el
quizzer ha llegado a conclusiones a menudo poco halagüeñas sobre tu personalidad,
te sugerirán qué Pokémon se adapta mejor a tu personalidad.
Por suerte,
Pokémon Mundo Megamisterioso: Equipo de Rescate DX te permite cambiar tu jugador inicial. Así que..,
si te etiquetan como Meowth, puedes rechazar la afirmación y luego elegir un
Pokémon diferentes para usar como tu starter.
Tu arranque
Pokémon también consigue un compañero para forjar los cimientos de su equipo de rescate, pero
no podrá seleccionar uno que sea del mismo tipo que su primer cebador
Selección Pokémon.
Por ejemplo,
si eliges primero a Charmander, no podrás tener a Cyndaquil o Torchic como
el segundo miembro de su equipo.
Así que, para ayudar a
de Pokémon Mundo Megamisterioso: Equipo de Rescate DX, estaremos encantados de ayudarte.
desglosando cada uno de ellos, detallando sus movimientos iniciales y sus puntos débiles, y luego
sugiriendo los mejores entrantes para elegir.
Pokémon inicial Bulbasaur en Mazmorra Misteriosa
Como el propio
primer Pokémon de la Pokédex, Bulbasaur es uno de los más emblemáticos de la
Mucha gente elegirá a Bulbasaur como su starter en Mystery
Mazmorra: Equipo de Rescate DX porque es su Pokémon de inicio en la Generación
Yo juego.
En este
selección de Pokémon iniciales, Bulbasaur es único porque es de dos tipos,
hierba y veneno, lo que significa que es débil contra fuego, hielo, vuelo y
ataques de tipo psíquico.
Bulbasaur
comienza con los siguientes movimientos:
- Semilla
Bomba (Hierba) 16 PP
- Vid
Látigo (hierba) 17 PP
- Lodos
(Veneno) 17 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Charmander en Mazmorra Misteriosa
Quizás el más popular de los tres Pokémon iniciales de la Generación I, sobre todo debido a que su evolución final es Charizard, Charmander será sin duda uno de los Pokémon iniciales más elegidos en este nuevo juego de las Mazmorras Misteriosas. Incluso es el único Pokémon inicial de la primera generación que se incluye en la versión inicial de Pokémon Espada y Escudo, y puedes encontrar a Charmander con Gigantamaxcapacidades.
Charmander
es uno de los tres Pokémon de tipo fuego que puedes elegir entre los iniciales. Así, si eliges
Charmander como tu starter, debes saber que será susceptible a
ataques de tipo agua, tierra y roca.
Charmander
comienza con los siguientes movimientos:
- Llama
Ráfaga (Fuego) 12 PP
- Dragón
Furia (Dragón) 13 PP
- Morder
(Oscuro) 18 PP
- Rasca
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Squirtle en Mazmorra Misteriosa
Con su
última evolución siendo literalmente una tortuga con cañones, Squirtle ha seguido siendo un
El Pokémon se hizo aún más popular en la primera generación de la
serie animada, con el líder del Escuadrón Squirtle convertido en el
Squirtle.
Existen
cuatro Pokémon iniciales de tipo agua en Calabozo Misterioso: Equipo de Rescate DX, con
Psyduck se une a los tres titulares. Squirtle, siendo uno de los de tipo agua
es débil contra ataques eléctricos y de tipo hierba.
Squirtle
comienza con los siguientes movimientos:
- Agua
Pistola (Agua) 16 PP
- Morder
(Oscuro) 18 PP
- Ladrillo
Ruptura (Lucha) 18 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Pikachu en Calabozo Misterioso
A pesar de no
siendo uno de los Pokémon iniciales originales de la Generación I, Pikachu sigue siendo el
mascota de la franquicia Pokémon, con millones de fans aclamando al eléctrico
ratón como su Pokémon favorito.
Pikachu es
el único Pokémon de tipo eléctrico disponible para elegir como uno de tus dos starters
en el nuevo juego Pokémon Mazmorra Misteriosa, y sólo es débil ante los de tipo tierra.
ataques.
Pikachu
comienza con los siguientes movimientos:
- Falso
Salida (Normal) 13 PP
- Hierro
Cola (acero) 16 PP
- Electro
Bola (eléctrica) 17 PP
- Hierba
Nudo (Hierba) 20 PP
Pokémon inicial Meowth en Mazmorra Misteriosa
Formar parte
del Team Rocket y poder hablar idiomas humanos, Meowth es uno de los
Pokémon más memorables de la Generación I en la serie animada, pero quizás
no es un Pokémon habitual en los juegos - a menos que quieras un persa, y tu nombre
es Giovanni.
Meowth es
uno de los tres Pokémon iniciales de tipo normal del juego. Sólo los de tipo luchador
son súper efectivos contra Pokémon de tipo normal, y los movimientos de tipo fantasma
no les afectan en absoluto.
Meowth
comienza con los siguientes movimientos:
- Falso
Salida (Normal) 13 PP
- Falta
Juego (Oscuro) 17 PP
- Morder
(Oscuro) 18 PP
- Rasca
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Psyduck en Mundo Misterioso
No al
de un Magikarp, pero Psyduck ciertamente tiene algunas habilidades poderosas escondidas detrás de un Magikarp.
El Pokémon de la Generación I puede acceder a los poderes psíquicos y mentales.
movimientos de tipo acuático, lo que convierte a este pato amarillo y rechoncho en una buena adición a cualquier
equipo.
Como Psyduck
es un Pokémon de tipo agua, sufrirá daño adicional de los tipos eléctrico y
movimientos tipo hierba.
Psyduck
comienza con los siguientes movimientos:
- Zen
Cabezazo (Psíquico) 15 PP
- Agua
Pistola (Agua) 16 PP
- Confusión
(Psíquico) 18 PP
- Rasca
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Machop en Mazmorra Misteriosa
Machamp tiene
es conocido desde hace mucho tiempo como uno de los mejores Pokémon de ataque de la Pokédex, por no hablar de
de la Generación I, razón por la cual tantos entrenadores se tomaron el tiempo de coger y
entrena a Machop.
Machop es
el único Pokémon de tipo luchador disponible en Pokémon Misterioso.
Dungeon: Rescue Team DX starters. Es débil contra voladores, psíquicos y
movimientos tipo hada.
Machop
comienza con los siguientes movimientos:
- Fuerza
(Normal) 15 PP
- Bala
Punzón (acero) 16 PP
- Ladrillo
Ruptura (Lucha) 18 PP
- Karate
Picar (Lucha) 20 PP
Pokémon inicial Cubone en Mazmorra Misteriosa
Cubone ha
una de las entradas más interesantes, adorables y tal vez espeluznantes de la Pokédex, con
el Pokémon solitario del que se dice que lleva el cráneo de su madre fallecida. El
Sin embargo, Pokémon es muy popular desde la primera generación.
Es la
único Pokémon inicial de tipo tierra que puedes seleccionar en Rescue Team DX, que
significa que Cubone es débil contra movimientos de tipo agua, hierba y hielo, pero es
inmune a los ataques de tipo eléctrico.
Cubone
comienza con los siguientes movimientos:
- Cabezazo
(Normal) 15 PP
- Brutal
Oscilación (Oscuridad) 17 PP
- Hueso
Club (Terreno) 17 PP
- Ladrillo
Ruptura (Lucha) 18 PP
Pokémon inicial Eevee en Calabozo Misterioso
Así como
apreciado como Pikachu por su adorable naturaleza, Eevee se ha hecho famoso en Pokémon
En la Generación I, Eevee podía evolucionar en
tres Pokémon diferentes, pero ahora, puede evolucionar en ocho formas diferentes -
uno de los cuales es sin el uso de una piedra de evolución.
Como
Pokémon de tipo normal en Calabozo Misterioso, Eevee no recibe ningún daño de los Pokémon de tipo fantasma.
pero los ataques de tipo lucha son muy efectivos contra él.
Eevee comienza
con los siguientes movimientos:
- Swift
(Normal) 13 PP
- Morder
(Oscuro) 18 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Chikorita en Calabozo Misterioso
En
Con la llegada de la Generación II, Chikorita fue la primera nueva estrella de Johto.
de la Pokédex, cuyo nombre deriva de la planta "achicoria" que se
combinado con el sufijo español de pequeño, 'ita'.
Ser un
Pokémon inicial de tipo hierba, Chikorita es débil contra hielo, fuego y veneno,
movimientos voladores y de tipo insecto.
Chikorita
comienza con los siguientes movimientos:
- Navaja
Hoja (hierba) 15 PP
- Antiguo
Poder (Roca) 15 PP
- Hierba
Nudo (Hierba) 20 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Cyndaquil en Mundo Misterioso
Cyndaquil
como Pokémon inicial de tipo fuego de la Segunda Generación,
Pero su evolución final, Typhlosion, demostró ser
un Pokémon muy poderoso con altos índices de velocidad y ataques especiales.
Como
Cyndaquil es un iniciador de tipo fuego, y por lo tanto, es susceptible a
movimientos de tipo tierra, roca y agua.
Cyndaquil
comienza con los siguientes movimientos:
- Ember
(Fuego) 15 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Fachada
(Normal) 17 PP
- Doble
Patada (Lucha) 20 PP
Pokémon inicial Totodile en Mundo Misterioso
El pequeño
El cocodrilo azul Totodile es quizás el más memorable de los tres.
en la Generación II, siendo su forma final, Feraligatr, una amenazadora
Pokémon.
Totodile es
un Pokémon de tipo agua, por lo que el Pokémon inicial de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX
es débil contra movimientos eléctricos y de tipo hierba.
Totodile
comienza con los siguientes movimientos:
- Hielo
Colmillo (Hielo) 15 PP
- Agua
Pistola (Agua) 16 PP
- Metal
Garra (acero) 25 PP
- Rasca
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Treecko en Calabozo Misterioso
Generación
III de Pokémon nos llevó a la región de Hoenn, donde nos encontramos con el Wood Gecko
Pokémon Treecko. Una elección acertada en Rubí y Zafiro, su evolución final,
Sceptile, era muy rápido para ser un Pokémon inicial en aquella época.
Ser un
tipo hierba, Treecko es débil contra hielo, fuego, bicho, volador y
tipo veneno se mueve en Rescue Team DX.
Treecko
comienza con los siguientes movimientos:
- Dragón
Aliento (dragón) 12 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Hierro
Cola (acero) 16 PP
- Absorbe
(Hierba) 18 PP
Pokémon inicial Torchic en Mundo Misterioso
En
Los Pokémon iniciales de tipo fuego siempre son buenos al principio del juego, pero en la Generación
III, el iniciador de tipo fuego Torchic evolucionó hasta convertirse en una todopoderosa fase final,
Blaziken. El Pokémon de tipo bombero cuenta con un ataque y un ataque especial elevados
valoraciones.
A diferencia de
Blaziken, Torchic es sólo un Pokémon de tipo fuego, y por lo tanto, el Pokémon Chick es
susceptible a ataques de tipo tierra, roca y agua.
Torchic
comienza con los siguientes movimientos:
- Bajo
Patada (Lucha) 13 PP
- Ember
(Fuego) 15 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15PP
- Peck
(Volar) 25 PP
Pokémon inicial Mudkip en Mundo Misterioso
Mientras que cada
de los Pokémon iniciales de tipo agua hasta Mudkip en los tres primeros
generaciones eran todas excelentes, Mudkip podría ser la mejor. No tanto por su
estética, pero su evolución final, Swampert, es de tipo agua-tierra, es decir
que los movimientos eléctricos no tienen impacto, y su única debilidad importante es
ataques de tipo hierba.
Mudkip,
sin embargo, no se beneficia de la magnífica combinación de tipos de Swampert y
Marshtomp: es estrictamente un Pokémon de tipo agua. Como tal, Mudkip es débil a
movimientos eléctricos y de tipo hierba.
Mudkip
comienza con los siguientes movimientos:
- Barro
Bomba (tierra) 13 PP
- Palmada de barro
(Tierra) 13 PP
- Agua
Pistola (Agua) 16 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Skitty en Mazmorra Misteriosa
En Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, la selección de la Generación II sólo llegó hasta
como los tres titulares, pero la selección de la Generación III también incluye el rosa
La inclusión de Skitty ofrece a los jugadores la opción de tener un gatito, Skitty.
lindo equipo de perro y gato de Eevee y Skitty si así lo desean.
Skitty, como
Eevee, es un Pokémon de tipo normal, y por tanto, sólo los movimientos de tipo lucha son super
eficaz contra el Pokémon.
Skitty
comienza con los siguientes movimientos:
- Falso
Salida (Normal) 13 PP
- Carga
Rayo (eléctrico) 13 PP
- Eco
Voz (Normal) 15 PP
- Hierba
Nudo (Hierba) 20 PP
Cómo elegir tus entrantes para Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Para muchos jugadores, elegir a los mejores Pokémon iniciales para su equipo se reduce a qué Pokémon son sus favoritos.
Sin embargo, con
la selección de 16 Pokémon iniciales con tantos grandes Pokémon, la mayoría de nosotros
Por lo tanto, lo mejor es que se decante por el
los que mejor funcionarán en el juego.
Un importante
aspecto a tener en cuenta es que hay muchísimos Pokémon enemigos de tipo volador en
el nuevo juego Mystery Dungeon, lo que significa que Bulbasaur, Machop, Chikorita,
y Treeko estarán en desventaja cuando se enfrenten a ataques de tipo volador en el
mazmorras.
Por otro lado
lado, el Pikachu de tipo eléctrico y Skitty con su arranque de tipo eléctrico
movimiento, Charge Beam, tienen ventaja desde el principio.
Como todos los salvajes
Pokémon del juego no son de tipo volador, habrá momentos en los que los
susceptibles a los ataques voladores aún pueden ser Pokémon fuertes de usar. Además de esto,
puedes añadir más Pokémon a tu equipo a medida que avances.
La mejor manera
para elegir a tus starters es ir con tu Pokémon favorito y luego construir
alrededor de ellos con un Pokémon compañero que pueda contrarrestar a los que son super
eficaz contra su iniciador primario.
Por ejemplo,
si eliges Machop, sabrás que los Pokémon comunes de tipo volador tienen movimientos
que son super eficaces contra tus Pokémon de tipo lucha. Así que elige a Pikachu
como compañero inicial, ya que sus movimientos de tipo eléctrico son muy eficaces contra
Pokémon voladores.
Los mejores starters para elegir en Pokémon Mundo Megamisterioso: Equipo de Rescate DX
He aquí una
lista de todos del mejor entrante
Combinaciones de Pokémon para elegir en el Equipo de Rescate de Mazmorra Misteriosa DX:
Pokémon iniciales primarios | Tipo | Mejor Pokémon compañero |
Bulbasaur | Hierba Veneno | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Fuego | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Agua | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Eléctrico | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normal | Cualquiera, pero Los ataques psíquicos de Psyduck ayudarán contra los Pokémon de tipo lucha. |
Psyduck | Agua | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Lucha contra | Pikachu, Skitty (si mantienes Charge Beam) |
Cubone | Suelo | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normal | Cualquiera, pero Los ataques psíquicos de Psyduck ayudarán contra los Pokémon de tipo lucha. |
Chikorita | Hierba | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Fuego | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Agua | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Hierba | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Fuego | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | Agua | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normal | Cualquiera, pero Los ataques psíquicos de Psyduck ayudarán contra los Pokémon de tipo lucha. |
Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX ofrece a los jugadores una difícil elección desde el principio.
empezar, seleccionando sólo dos starters de un gran grupo de 16 Pokémon.
Puede obtener
la mayoría de los principiantes a unirse a su equipo de rescate más adelante en el juego, pero si usted
quieres empezar fuerte, elige una de las mejores combinaciones de arranque mostradas arriba.
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