Bigarren mailako arma aukeratzea oso garrantzitsua da edozein jaurtitzailetan, zure aukera nagusian utzitako hutsuneak betetzen lagun dezakeelako. Gauza bera gertatzen da Call of Duty: Modern Warfare II-rekin. Esate baterako, frankotiratzaile fusil bat ez da praktikoa distantzia hurbileko eta ertaineko borrokan, beraz, pistola edo metrailadore bat (SMG) edukitzeak egoeretatik ateratzeko aukera emango dizu tiratzeko leku berri bat aurkitzeko. LMGek denbora asko behar dute birkargatzeko, beraz, eskopeta edo pistola bigarren mailako arma gisa edukitzeak denbora erosteko eta birkargatzeko lekua aurkitzeko aukera emango dizu.

Bigarren mailako arma zirrikituaren erabilera handienetako bat hegazkinen eta ibilgailuen aurkako erasoak dira. Abiarazleak bigarren mailako arma gisa soilik hauta daitezke eta hori oso erabilgarria bihurtzen da talde batek zure taldea Killstreaks-ekin bonbardatu eta ezinean utzi zaituelako.

Jolasean jarraituko dizuten beste produktu batzuk

  • Ordenagailurako mahaigaineko mikrofonoa
  • RGB ordenagailu eramangarriaren hozte-padarekin LED ertzarekin
  • Mistral ordenagailu eramangarriaren hozte-kutxa
  • Chroma Gaming Keyboard teklatua
  • Chroma Gaming Keyboard Haridun USB
  • Blaze Haririk gabeko Gaming Mouse kargagarria
  • Esports Gaming Chair
  • Fusion Enarbuds Mikrofonoarekin
  • Boombox B4 CD-erreproduzigailua audio eramangarria

Call of Duty: Modern Warfare II-ko bigarren mailako arma onenak

Behean, Call of-en bigarren mailako arma onenak aurkituko dituzu. Eginbeharra: Modern Warfare II. Eskopetak, pistolak eta jaurtigailuak nahastuko dirazure jolas-estiloaren eta egoeraren araberako aukerak eskaintzen dizkizu.

1. RPG-7

Kalteak: 9/10

Su-tasa: 2/10

Barrutia: 9/10

Zehaztasuna: 5/10

Atzerako kontrola: 7/10

Mugikortasuna: 10etik 5

Manipulazioa: 10etik 4

RPG-7 kohete jaurtigailu klasikoa da, Call of Duty izenburu askotan agerraldiak egiten ditu, eta seguru asko bideo-jokoetan kohete jaurtigailurik erabiliena da. Tiro libreko arma bat da, beraz, ez du blokeo-gaitasunik, baina mugikortasunean nabarmentzen da beste edozein abiarazle baino eskuzko helburu azkarragoarekin. Jokatu etsaietatik gertu urrutiko borrokan, bere kortxoaren ibilbidea ez baita zehatza distantzia luzeko helburu txikien aurka. Kontrako UAVak nahiko helburu errazak dira RPG-7rentzat eta UAV normalak bota ditzake praktikarekin. Bi txanda baino ez ditu, bata kargatuta eta bestea erreserban. Desblokeatu RPG-7 32. mailara iritsiz .

2. P890

Kalteak: 10etik 6

Su-tasa: 10etik 6

Tartea: 4 10etik

Zehaztasuna: 6tik 10

Atzerako kontrola: 8tik 10

Mugikortasuna: 10etik 8

Manepulazioa: 10etik 7

P890 oso pistola erdi-automatiko fidagarria da. Zehaztasuna batez bestekoaren gainetik apur bat baino ez du lortzen, baina Mugikortasun eta Atzerapenaren Kontrol bikaina ditu. ItGertutik bi jaurtiketa besterik ez ditu egiten edo hiru distantzia ertainean hiltzeko eta balen abiadura subsonikoa dela eta, hiltzeko garezurrak ezkutatzen ditu etsaiaren taldetik. Honek etsai anitz atera ditzakezu aurkitu aurretik. P890 aldizkariak zortzi tiro ditu eta 18 bala daramatza erreserban. Hau frankotiratzaile fusil baten babeskopia bikaina izan daiteke borroka estuan dagoenean. Arma hau automatikoki desblokeatzen da 1. mailan .

3. Lockwood 300

Kalteak: 10etik 9

Su-tasa: 10etik 5

Barrutia: 5/10

Zehaztasuna: 7/10

Atzerako kontrola: 10etik 6

Mugikortasuna: 10etik 7

Manipulazioa: 10etik 6

The Lockwood 300 oso eskopeta indartsua da, tiro bakarreko hilketak etengabe lortuko dituena, nahiz eta urrutiko eskopetak gehienen aldean tiro eginez. Pelletaren hedapena estua eta apur bat batez besteko atzerapena du, eta horrek oso zehatza egiten du beste eskopetak baino hedapen estuagoa izatearen eragozpenarekin. Lockwood 300-k aldi berean bi bare eta 16 txanda ditu erreserban, baina birkargatzeko denbora azkarra du eta jokalari bat kentzeko jaurtiketa bakarra behar duzunez, ez da faktore handi bat bihurtzen. Desblokeatu Lockwood 300 36. mailara iritsiz .

4. JOKR

Kalteak: 10etik 8,5

Su-tasa: 10etik 2

Tartea: 9,5 kanpo10etik

Zehaztasuna: 10etik 9

Atzerako kontrola: 10etik 8,5

Mugikortasuna: 10etik 3

Maneatzea: 10etik 3

JOKR abiarazle onena da mapa ireki handiagoetarako eta Ground War bezalako eskala handiko joko motetarako. eta Inbasioa. Blokeatzeko modua baino ez du eta joko osoko armarik zehatzena da, baina ezin duzu tiro librea egin . JOKR-ren eragozpen handiena Mugikortasuna da eta hiru segundo inguru behar dira etsai bat blokeatzeko. Ez da onena mapa guztietarako, baina bigarren mailako arma bikaina da laguntza motako kargarako. Txanda bat mantentzen du eta bat erreserban mantentzen du. Desblokeatu JOKR 24. mailara iritsiz .

5. Basilisk

Kalteak: 10etik 6

Su-tasa: 10etik 5

Tartea: 10etik 5

Zehaztasuna: 10etik 6

Atzerako kontrola: 10etik 9

Mugikortasuna: 8,5 10etik

Manipulazioa: 10etik 7

Basilisk .500 cal dituen ekintza bikoitzeko errebolber bat da. Gertutik tiro bakarrean hil dezaketen errondak. Ukabilkada indartsua dauka, baina maila goreneko Recoil kontrola du, iraupen ertain eta luzeko borrokan laguntzen duena hiltzeko bizpahiru jaurtiketa behar dituzunean. Mugikortasun bikaina du eta bere kalteekin batera eskuko eskopeta eskura edukitzea bezalakoa da. Basilisk bost txanda ditu eta 20 txanda eramateko aukera ematen du erreserban. Desblokeatuarma hau 39. mailara iritsiz .

6. Bryson 800

Kalteak: 9/10

Su-tasa: 4,5/10

Barrutia: 10etik 5

Zehaztasuna: 10etik 6,5

Atzerako kontrola: 10etik 7

Mugikortasuna: 10etik 7

Manipulazioa: 10etik 6,5

Bryson 800 erabilgarritasun handiko eskopeta bikaina da . Distantzia sendoa du eta tiro bakarreko hilketak etengabe lortzen ditu. Tiroen artean atzerapena du ponpa-ekintzako eskopeta bat delako, baina shell-aren edukierak konpentsatzen du eremu ireki batean ez zauden bitartean. Mugikortasun eta manipulazio bikainak ditu, eta horrek abantaila asko ematen dizkizu izkinetara etortzean edo mugitzen ari den etsai baten jarraipena egitean. Bryson 800-k zortzi maskor ditu eta 16 erreserban eramateko aukera ematen du. Bryson 800 automatikoki desblokeatzen da 1. mailan .

Hor dituzu Call of Duty: Modern Warfare II-ko bigarren mailako armarik onenak. Hauek zure arma nagusia osatuko dute eta zure zamarako kola gisa ere balioko dute. Estali zure arma nagusiak izan ditzakeen ahuleziak, hala nola aldizkari txiki bat edo kalte txikia, bigarren arma bat aukeratuz.

COD eduki gehiago lortzeko, begiratu COD MW2 Iraupen Luzeko Arma Onenei buruzko artikulu hau.

Gora joan