- Gizakiak
- 1. Akito Izuki
- Yokai
- 1. Kappa
- 2. Tengu
- 3. Nurikabe
- 4. Oni
- 5. Zashiki-warashi
- 6. Karakasa-kozo
- 2. KK
- 3. Mari Izuki
- 4. Rinko
- 5. Ed
- 7. Hannya
- Bisitariak
- 1. Rain Walker
- 2. Rugged Walker
- 3. Rain Slasher
- 4. Shadow Hunter
- 5. Ibilgailu Gupidagabea
- 6. Rage Walker
- 7. Miseriaren ikaslea
- 8. Minaren ikaslea
Ghostwire: Tokyok pertsonaia sorta zabala du jokoak sailkatzen dituen heinean. Antzeko jokoek normalean hitz egiten duten rolak eta jokoaren gertakarietan eragin handia dutenak ezaugarritzen dituzte pertsonaien zerrenda batean egotea merezi dutela. Hala ere, Ghostwire: Tokyo-k topatzen dituzun hainbat etsai (Bisitariak) eta yokai (espiritu) ere sailkatzen ditu.
Behean, pertsonaien zerrenda osoa aurkituko duzu Ghostwire: Tokyo (uhinetan eguneratuko da). Pertsonaiak zerrendatuko dira , jokoaren Pertsonaiak fitxan dauden bezala, Datu-base aukeran . Salbuespen bakarra da jokoaren gaizto nagusia lehen olatuan zerrendatuko dela, nahiz eta Datu-basean agertzen den azken gizakia izan.
Zerrenda hiru kategoriatan banatuko da: Gizakiak , Bisitariak eta Yokai , nahiz eta Datu-baseko azken sarrera ez dagoen hiru kategorietako batean txukun. Eguneratze bolada bakoitza kategoria bakoitzari ahalik eta modu berdinean gehituko da. Izen bakoitzaren ondoan dagoen zenbakiak Datu-basean zerrendatutako zenbakia adierazten du , jokoan gehiago desblokeatzen diren heinean eguneratu beharrekoa.
Kontuan izan spoiler-ak egongo direla. informazio batzuk saihestezinak direnez . Kontuz ibili.
Gizakiak
Hauek dira jokoan agertzen diren gizakiak. Pertsonaia gehienek lan-harremana izan zuten protagonistetako batekin, KK.
1. Akito Izuki
22 urteko protagonista hiltzeko zorian dago.eta jaurti gurpil hegalarien jaurtiketak, baita proiektilak zure bidea bidali ere. Miseriako Ikasleak bezala, burugabeak dira. Badirudi, gainera, kolpe bat edo bi gehiago hartzen dituztela zure Haizearen ehungintzako erasoekin euren muinak agerian uzteko.
Minaren ikasleak " etorkizun lainotsuen aurrean dauden gizonezko ikasle gazteen ezinegonetik jaiotakoak direla deskribatzen dute ”.
Yokai
Yokai literalki edozein forma hartzen duten eta denetarako xedea duten izpirituak dira. Batzuek zortea eta zorte ona ekartzen omen dute beste batzuek zoritxarra eta etsipena. Topatzen dituzun yokaiek magatama batekin sarituko zaituzte haien izpirituak xurgatzen direnean bigarren sarrera izan ezik.
1. Kappa
Kappa bat uretan, beti pepinoen bila.Ur-masen ondoan aurkitzen den yokai bat, kappa-k kaltegabeak dira jokoan, nahiz eta haien jakintzak edozer gauza adieraziko lukeen.
Ezagutzen da " gizakiak ibaietara arrastatzen dituztela. non bere 'shirikodama' atera zezaketen, pertsona baten bizitasunaren iturria den organo mitologikoa ». Shirikodama kentzen zaienak koldar bihurtzen omen dira.
Jokoan, kappa bat harrapatzen duzu lehenik pepino bat eskainiz izendatutako platerean . Hori dela eta, beti izan pepino pare bat zure inbentarioan (eros daitezke). Ondoren, kappa pixka bat igeri egingo du pepinorako bidea egin aurretik. itxaron behar duzujaten hasi arte edo desagertuko da . Espiritua xurgatzeko makurtzen zaren bitartean bere ikusmenean ez zaudela ziurtatu behar duzu.
2. Tengu
Tengu hegalari bat.Tengu mitikoek rol berezia dute jokoan: leku altuetara iristeko borrokatzeko aukera ematen dute. Zeruan bueltaka eta oso gutxitan ikusiko dituzu. Istorio nagusian trebetasuna desblokeatzen duzunean, begiratu tengu bat eta sakatu R2 + X kokapenera jotzeko eskatzen diozunean.
Tengu deitzeko trebetasun bat ikas dezakezu eraikin altuago batera deitzeko. bat presente ez dagoenean. Dena den, trebetasun honek magatama (zazpi) eta trebetasun puntuko (45) kostu handienak ditu Ethereal Weaving trebetasunen artean.
Tengu-k " salbuespenez jabetuta" omen dira. botere espiritual handia ”.
3. Nurikabe
Pertsonen bideak oztopatzen dituen yokai bat . Eragozpen hauek " benetako horma fisikoetatik jendea bide jakin batetik jarraitzea eragozten duten ikusezinetaraino ."
Ghostwire-n, nurikabe-k beti adierazten du ezkutuko eta blokeatutako pasabide bat. Normalean erraza da bide bat blokeatzen dutenean jakitea, blokeatzen ari denak ezohiko zikin-markak izango baititu. Agertzeko, erabili Spectral Vision (Square) eta gero xurgatu magatama bat egiteko.
Nurikabe-k zeregina izango du bai misio nagusietan bai alboetan; beraz, trabatuta bazaude eta nora joan ziur ez badakizu, erabili SpectralNurikabe batek zure bidea oztopatzen duen aukera txikiaren ikuspegia.
4. Oni
Oro har "deabru" gisa itzultzen den arren, Ghostwire-k jakinarazten dizu "oni" terminoa eratorria dela. "onu"-tik, neurri batean fenomeno azalezinak (garai hartan) deskribatzeko erabiltzen zena. Denborarekin, deabru bihurtu zen eta oni gertaera negatiboetarako ahuntz gisa erabiliz. Oni ere gizakiei mina eta sufrimendua eragiten diela esaten da (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba-ren zaleek ondo jakingo dute hori).
Jokoan, benetan oni babestu behar duzu magatama lortzeko . Lehenik eta behin txakur bat bandana gorri batekin aurkitu beharko duzu. Hortik aurrera, erabili Spectral Vision harekin hitz egiteko eta onia ateratzeko eskatzeko. Txakurrak dango eskatuko du – normalean kibi dango – onira eraman baino lehen, beraz beti izan kibi dangoren bat zure inbentarioan!
Hala ere, txakurrak “ usain arraroa12” jasoko du>” eta hortik aurrera, hiru Bisitari olatu inguru garaitu behar dituzu onien boterea txakurra xukatzen saiatzen diren bitartean. Borroka hauek Containment Cube guduen antzekoak izango dira, neurgailu bat ehuneko 100ean hasi eta energia leecheed heinean jaisten. Garaitu olatuak eta hitz egin txakurrarekin. Oni agertuko da eta magatama bat emango dizu.
Zure lehenengo oniaren ondoren, oni markatzaileak aurkituko dituzu mapan, besteak non dauden adieraziz.
5. Zashiki-warashi
Zashiki-warashi da ziurrenik lehenengoaJokoan eskuragarri dagoen lehen alboko misioetako bat baita ("Garbiketa sakona"rekin batera) aurkituko duzun yokai. Zashiki-warashi-k zorte ona ekartzen omen die haiek ikusten dituztenei eta gero beren etxeetan gizaki horiekin batera bizitzen direla. Umeen itxura dute.
Zashiki-warashi ikonoak aurkituko dituzu zure mapan oni, kappa eta beste yokai batzuk bezala, maparen gehiago agerian utzi ondoren.
Zashiki-warashi-rekin catch-22 dago. Burkoak lo egiten duten bitartean gizakien oinetara mugitzea bezalako gauza bihurri txikiak egitea maite duten txantxazaleak dira. Ongi tratatuz gero, oparotasuna ekarriko dute. Hala ere, gaizki tratatzen badira edo beren txantxak direla-eta etxetik botatzen badira, yokaiek ekarritako zori on oro desagertzen da.
Funtsean, ondo pasatzea gustatzen zaien haurrak dira, beraz, ondo tratatu edo zoritxarra gertatuko zaizu. !
6. Karakasa-kozo
Hanka bakarreko aterki yokai, karakasa-kozo.Karakasa-kozo benetan gorpuzten duten yokaiak dira. edozer izan daiteke literalki. Kasu honetan, karakasa-kozo aterki-yokaiak dira, askotan beren mihi nabarmenak aho handietatik erakusten dituztenak. "tsukumogami" direla uste da, urteak erabili ondoren izpiritua garatu zuen tresna.
Jokoan, karakasa-kozo atzean sartu eta magatama bat hartzeko xurgatu beharko duzu. Kontuz ikusten bazaitute, desagertu egingo dira eta berriro saiatu beharko duzu . Erabili SpectralIkusmena kappa-rekin bezala haien mugimenduaren jarraipena egiteko eta, gero, gelditzen denean, haren gainean sartu eta zure magatama harrapatu.
Oraingoz, hor dago zure pertsonaien zerrenda Ghostwire: Tokyo-n. Berri ona da jokoaren hasieran hauek guztiak edo gehienak topatuko dituzula. Gogoratu karaktere zerrenda hau eguneratuko dela.
Artikulu hau martxoaren 27an eguneratu zen.
jokoa hasten zarenean. KKren espiritu ibiltariak bere gorputzean sartuta bakarrik bizirik atera ahal izan zuen ospitalean ahizpa bisitatzera zihoan istripu hilgarri bati. Gauzak okerrera egiten dute ospitalera joaten denean.Hegazkin espiritualera eraman eta gaizto nagusiak, Hannya, hil ditu. Akitok KKrekin tratua egiten du bere gorputzarekin fusionatzeko arreba salbatzeko eta bizirik irauten du. Orain KKrekin batera egiten du lan -hasiera harrigarri baten ondoren, ulergarria denez- hiria espiritu gaizto horietatik garbitzeko, noraezean daudenak salbatu eta Hannya-ren azken planak amaitzeko.
Akito Guduan zehar KK-tik bereiz daiteke! Hori gertatzen denean, Akitok ez du jada Ethereal Weaving erasoetarako edo Ikusmen Espektraletarako sarbiderik. Bere arkua eta geziak, talismanak eta kontsumigarriak baino ez ditu eskura. Bere buruz buruko erasoa ere ez da ezertarako balio Ethereal Weaving gabe, bisitariei ez die kalterik egiten.
Berriro KKrekin fusionatzeko, hurbildu eta eutsi L2 hura xurgatzeko . Square ere eutsi dezakezu zuregana hurbiltzeko, fusionatu aurretik.
2. KK
Eterrekiko zaletasuna zuen naturaz gaindiko detektibea, KK jokoa hasi baino lehen hil zuen Hannya-k. KKren tripulatzaileak Hannya geldiarazteko lanean aritu ziren, baina ia guztiak hil ziren. KK-k Akitoren gorpua aurkitzen du eta, ondoren, laster hil egingo den bi aldiz gaztearekin lankidetza bat egiten du.
Detektibe gisa, KKren intuizioa sartzen da.misio askotan jokatu. Bere ikerketa oharrak ere aurki ditzakezu inguruan edo nekomata saltzaile bereziei eros ditzakezu 130 mila meika (moneta) pop bakoitzeko. Ohar multzo bakoitzak 20 trebetasun puntu ematen dizkizu.
KK Akitoren gorputzetik bereiz daiteke borrokan! Hori gertatzen denean, Akitok ez du jada Ethereal Weaving erasoetarako edo Ikusmen Espektraletarako sarbidea. Akitok bere arkua eta geziak, talismanak eta kontsumigarriak baino ez ditu eskura. Bere buruz buruko erasoa ere ez da ezertarako balio Ethereal Weaving gabe, bisitariei ez die kalterik egiten.
Akitorekin berriro fusionatzeko, hurbil zaitez Akitorekin eta eutsi L2 sakatuta KK xurgatzeko . Square ere eutsi dezakezu zuregana hurbiltzeko, fusionatu aurretik.
3. Mari Izuki
Mari Akitoren arreba da. Akitoren buruan lehen eszena batean erakusten den moduan, Mari 17 urteko gaztea etxebizitza sute batean harrapatuta geratu zen, oso erre eta konorterik gabe utzi zuen. Akito bere arreba ikustera zihoan istripua gertatu zenean, KK-k bere gorputzera sartzeko bakarrik zaurituta utzi zuen istripua gertatu zenean, salbatuz.
Mari orduan Hannya eta bere tripulatzaileek bahitzen dute Akito iristen denean. bere ospitaleko gela. Sartzean, Hannya Mari hartzen duen plano espiritualera eramango dute, bi munduen artean egoteari buruz zerbait esanez. Mari bere erritualaren giltza bihurtzen da, argiaren urrezko zutabeak seinaleztatuta.
4. Rinko
KKren lehenetako bat.bazkide, Rinko ere hil zen Hannya geldiarazi nahian. Rinkorekin topo egiten duzu lehen aldiz KKren ezkutalekuan goiko eszenan, nahiz eta bere forma espektralean dagoen. Rinkok zuri eta KKri laguntzen dio, baina biak koordinatzen ari ziren Rinko ez zela Rinko, baizik eta Hannya-ren pertsona bat bera bezala mozorrotuta.
Egia aurkitu eta benetako izpiritua askatu ondoren. Rinkoren, garbitzeko torii ate ugari erakusten laguntzen dizu, lainoa gutxituz eta maparako sarbide gehiago emanez. Erikari, KKren taldeko kide gazteena denari, zer gertatu den jakiten laguntzea ere eskatzen dizu.
Gogoratu The Corrupted Casefiles aurresku jokoan jolastea (doakoa da) KKren tripulazioari buruzko informazio gehiago nahi baduzu.
5. Ed
Ed, amaieran betaurrekoekin. Dale eta RInko ere ageri dira (ezkerretik).Ed Hannya geldiarazten saiatzen ari den bitartean bere bizitzarekin ihes egin duen tripulazioko kideetako bat da, ez bada bakarra. Ed, gainera, gaijin (atzerritar) bakanetako bat da, ia pertsonaia guztiak japoniarrak baitira edo japoniar tradizioan oinarritutakoak.
Ed taldeko zientzialaria eta teknikaria da. Bera da Spirit Transmission Device sortu zuena, zure katashirotik espirituak transferitzeko erabiltzen dituzun telefono publikoak. Haren albo-misio bat ere jasoko duzu ilargi gorria leku ezberdinetatik ikusteko eta datuak transmititzeko.
Ed-ek Shibuyatik ihes egin zuen lainoarekin hesia eraiki baino lehen.Hannya. Oraindik ere hesitik haratago laguntzen du, baina Ed-ek telefono publikoen bidez dizkizuzun hitzak aurrez grabatuta daude.
7. Hannya
Akito Hannya eraso nahian.Jokoko gertaerak martxan jarri zituen pertsona, Hannya KK eta bere tripulazio gehienak hil zituen eta Akitoren arreba, Mari, erritual baterako bahitu zuen gizona da. Bere azken helburua mundu hilkorren eta espiritualaren arteko lotura irekitzea da .
KKren bidez jakingo duzu Hannya-ren emaztea jokoaren gertakariak baino lau urte lehenago hil zela eta orduz geroztik, bera berpizteko esperimentuak baino ez ditu egin. Bere alabaren bizitza sakrifikatzeraino iritsi zen bere esperimentazioa aurrera eramateko. Hannya, funtsean, bere azken helburua lortzeko bitarteko bat baino ez dela ikusten du jendea.
Hannyak bere emaztearen, alabaren eta KK(!)ren gorpuzkiak ere erabili zituen bere taldeko beste hiru maskarak erabiltzen zituzten gisa, eta haiek barneratuz. energia espirituala euren gorputzak hotzak eta grisak dirauten bitartean.
Ohar gisa, jokoaren Deluxe edizioa erosi baduzu, jantzi dezakezun jantzietako bat Hannya jantzi bat da. Jokoak, funtsean, ezin badituzu irabazi esaten du, baliteke haiekin bat egitea bere deskribapenean.
Bisitariak
Bisitariak jokoaren etsaiak dira. Izaki gris hauek (gehienetan) aurpegirik gabeko (gehienetan) zailak izan daitezke harrotuta daudenean. Sei kapituluetan zehar 20 bisitari ezberdin baino gehiago borrokatu behar dira - nab bakoitzeko bat garaituzzu garaikurra. Bisitarien itxura japoniar hiri-kondairetan oinarritzen da.
1. Rain Walker
Rain Walker bati garbiketa azkar bat egitea, jokoaren marrundi nagusiak." Bere lanek erabateko neke-puntuetara bultzatutakoen bihotzetatik jaiotakoak" bezala deskribatuta, " Rain Walkers dira jokoaren marrundiak, jokatzeko garaian gehien topatuko dituzun Bisitariak. Enpresaburu argalak dira, aterki batekin ibiltzen direnak edo ez. Garraio nagusiak direnez, ahulenak ere badira eta haien muinak beste batzuk baino askoz azkarrago azaleratzen dira.
Oro har, lasterka egingo zaituzte eta buruz buruko erasoekin jo. Hala ere, eremuan objekturen bat baldin badago, zuregana abiarazi dezakezu! Ez harritu borrokan ari bazara eta kaleko seinale bat datorrela ikusten baduzu.
2. Rugged Walker
Rugged Walker astunagoa atzealdean bere aterkiarekin.Rain Walker-tik aurrera, Rugged Walkers Rain Walker-en bertsio astunagoak dira (literalki). " Bere bizitza errukirik gabe zapalduta eman dutenen barnean pizten duen amorru isiletik jaioak " litekeena da zure Ethereal Weaving erasoen aurka babesteko euren aterkia erabiltzea; kasu honetan, hanketara jo. Aterkia nahikoa erasorekin suntsitu egingo da, baina hobe da zure ether eraginkortasunez erabiltzea.
Ibiltari malkartsuak, haien moduanizenak iradokitzen du, askoz ere greba gehiago hartzen dituzte beren muinak agerian uzteko. Stock ona baduzu, erabili Fire Weaving erasoak. Indartsuenak dira, baina eter gutxienarekin ere etortzen dira. Ahal izanez gero, distantzia mantendu eta erabili Haizearen ehungintzaren erasoak bere osasuna murrizteko.
3. Rain Slasher
Rain Slasher aterki gorriarekin eta ezkerrean aitxe handiarekin identifika daitekeena. eskua.« Lantokiko gatazka pertsonaletatik hazten den etsai sakonetik jaioa gisa deskribatua, Rain Slashers-ek beren izenari dagozkion matxete handiak daramatzate. Lasterka egingo zaituzte eta moztu egingo zaituzte, beraz, distantzia mantentzea estrategia onena da.
Rugged Walkers bezala, Rain Slashers-ek Rain Walkers estandarrak baino defentsa eta osasun handiagoa dute. Hala ere, Rain Slashers normalean Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery edo Rain Walkers ugarirekin etortzen dira, beraz, lehenik hiltzeari lehentasuna eman eta ahulenak hartu ondoren.
4. Shadow Hunter
Itzal Ehiztari baten Purge Azkarra prestatzen.Lehenengo lau Bisitarietatik, Itzal Ehiztariak dira garaitzeko gogorrenak. " Behin batean babestu nahi zutena bistatik galdu dutenen autosuntsipenetik jaioa " gisa deskribatuta, Itzal Ehiztariak identifikagarriak dira, polizia bezala jantzita daudelako, makil bat daramatela aihotzaren ordez. beren ezkerreko eskuak.
Lasterka egingo zaituzte eta kolpatu egingo zaituzte berearekinmakilak, baina urrutiko erasoak ere abiarazi ditzake. Lehen lauetatik, defentsa, erasoa eta abiaduraren arteko oreka onena dute. Rugged Walker-ek defentsa apur bat gehiago du, baina Shadow Hunter arinagoa da. Zuretzat zoritxarrez, Itzal Ehiztariak beste Itzal Ehiztari batzuekin ikusten dira normalean.
5. Ibilgailu Gupidagabea
Ibilaldi Gupidagabeek maul erraldoiak daramatzate eta Monsters, Inc.-ko Waternoose-ren antza duteRelentless Walkers Rugged Walkers-en bertsio handiagoak dira, baina indartsuagoak dira erasoan zein defentsan. " Pentsamolde bortitzetatik jaioak " gisa deskribatuta eta arrapatzeko joera dute, ezkerreko eskuetan maulo handiak daramatzate, mailu erraldoiak erraz maneiatzen.
Normalean, bakarka aurkituko dituzu, baina gutxitan beste Bisitariekin. Goiko torii-ateak bi zaintzen zituen, borroka dibertigarri baina zaila izateko. Lasterka egingo zaituzte eta hatza pasako zaituzte beren maulekin, eta haien defentsa sendoak Fire Weaving erasoek ere ez dituzte zertan geldiaraziko.
Albiste ona da bat garaitzeak milaka meika sari gisa emango dizkizula . Ikusten dituzunean, ez zaitez kikildu! Borrokatu meika eta esperientziagatik.
6. Rage Walker
Purgatze azkar bat egitea Rage Walker azal gorrian.Rage Walker nabarmentzen da. beste bisitarietatik bereizten diren modu bat: azala gorria dute eta aura gorria dute . Zorionez, ez bezalaRelentless Walker edo zerrenda honetako beste batzuk, Purga Azkarra batekin jo dezakete borroka hasi baino lehen amaitzeko.
Behin ohartarazita amorruz presatuko zaituzte. Hobe da azkar garbitzea, haiekin aurre egin beharrik ez izateko, normalean maila baxuko bisitari batzuekin etortzen baitira, hala nola, Misery of Students eta Paper Dolls.
"" gisa deskribatzen dira. 11> amorru lehergarritik jaioa. Haien haserrea hain da bizia, non azpian dauden lurrak dardar egiten dituela .”
7. Miseriaren ikaslea
Bururik gabeko eskola neskak? Bikainak, bikainak.« Emakume ikasle gazteen antsietateetatik jaioak bezala deskribatuta, erasotzaile zintzoak dira, baina askoz taktikoagoak dira beren ikuspuntutik beherakoak baino.
Miseriako ikasleak hiruko taldetan egon ohi dira, batzuetan ibilgailuen gainean eserita edo kaleko argietatik zintzilik. Urrutiegi geratzen bazara, deformazio azkar batzuk egin ditzakete zuregana hurbiltzeko, buruz buruko erasoak abiarazteko. Proyectil handiak ere jaurtiko dizkizute (aura gorriarekin), beraz, kontuz.
Gainera, bururik gabe daudela ohartuko zara. Horrek esan nahi du ez dagoela buruan jaurtitzeko aukerarik. Zorionez, gezi batek hil beharko lituzke lekua edozein dela ere, batez ere arku-tiroa Prayer Bead bat hornituta badago.
8. Minaren ikaslea
Bururik gabeko eskolarrak ere? Fantastikoa...Miseriaren Ikaslearen parekoa, Minaren Ikasleak oldarkorragoak dira