- Ihmiset
- 1. Akito Izuki
- 2. KK
- 3. Mari Izuki
- 4. Rinko
- 5. Ed
- 7. Hannya
- Vierailijat
- 1. Rain Walker
- 2. Karu kävelijä
- 3. Rain Slasher
- 4. Shadow Hunter
- 5. Säälimätön kävelijä
- 6. Rage Walker
- 7. Kurjuuden opiskelija
- 8. Kivun opiskelija
- Yokai
- 1. Kappa
- 2. Tengu
- 3. Nurikabe
- 4. Oni
- 5. Zashiki-warashi
- 6. Karakasa-kozo
Ghostwire: Tokiossa on monenlaisia hahmoja, kuten peli niitä luokittelee. Vastaavissa peleissä hahmoluettelon arvoisiksi luonnehditaan yleensä ne, joilla on puhujaroolit ja ylivoimainen vaikutus pelin tapahtumiin. Ghostwire: Tokiossa luokitellaan kuitenkin myös erilaiset viholliset (Vierailijat) ja yokai (henget), joita kohtaat.
Alta löydät täydellisen luettelon hahmoista Ghostwire: Tokio (päivitetään aaltoina). Hahmot luetellaan seuraavasti kuten ne ovat pelin Hahmo-välilehdellä Tietokanta-vaihtoehdossa Poikkeuksena on se, että pelin pääpahis mainitaan ensimmäisessä aallossa, vaikka hän on tietokannassa mainittu viimeinen ihminen.
Luettelo jaetaan kolmeen luokkaan: Ihmiset, vierailijat ja yokai:t , vaikka tietokannan viimeinen merkintä ei kuulu mihinkään näistä kolmesta luokasta. Jokainen päivitysaalto lisää kuhunkin luokkaan mahdollisimman tasaisesti. Kunkin nimen vieressä oleva numero tarkoittaa seuraavaa numero, joka on merkitty tietokantaan. , jota päivitetään sitä mukaa, kun lisää pelissä avataan.
Huomaa, että tulee olemaan spoilereita, koska joitakin tietoja on väistämätöntä. Ole varovainen.
Ihmiset
Useimmilla hahmoilla oli työsuhde yhden päähenkilön, KK:n, kanssa.
1. Akito Izuki
22-vuotias päähenkilö on pelin alkaessa kuoleman partaalla. Vain KK:n vaeltava henki, joka saapui hänen kehoonsa, sai hänet selviytymään kohtalokkaasta onnettomuudesta, johon hän joutui matkalla siskonsa luokse sairaalaan. Asiat vain pahenevat, kun hän pääsee sairaalaan.
Akito tekee KK:n kanssa sopimuksen, jonka mukaan hän sulautuu KK:n ruumiiseen pelastaakseen siskonsa, ja jää lopulta henkiin. Hän työskentelee nyt yhdessä KK:n kanssa - ymmärrettävästi vaikean alun jälkeen - puhdistaakseen kaupungin näistä pahoista hengistä, pelastaakseen vaeltavat ja lopettaakseen Hannyan lopulliset suunnitelmat.
Akito voidaan erottaa KK:sta taistelun aikana! Kun tämä tapahtuu, Akito ei enää voi käyttää Ethereal Weaving -hyökkäyksiä tai Spectral Visionia. Hänellä on käytössään vain jousi ja nuolet, talismaanit ja kulutushyödykkeet. Jopa hänen lähitaisteluhyökkäyksensä on hyödytön, sillä ilman Ethereal Weavingia se ei aiheuta vahinkoa vierailijoille.
Sulautua jälleen yhteen KK:n kanssa, lähestyä ja pitää L2:ta imuroidaksesi hänet Voit myös pitää Squarea kädessäsi tuodaksesi sen lähemmäs sinua ennen sulautumista.
2. KK
KK on yliluonnollisten asioiden etsivä, jolla on mieltymys eetteriin, ja Hannya tappoi hänet juuri ennen pelin alkua. KK:n ryhmä oli työskennellyt pysäyttääkseen Hannyan, mutta lähes kaikki heistä kuolivat. KK löytää Akiton ruumiin ja muodostaa sitten kumppanuuden pian kuolleen nuoren miehen kanssa.
Etsivänä KK:n intuitio tulee käyttöön monissa tehtävissä. Voit myös löytää hänen tutkintalappujaan lojumasta tai ostaa niitä erityisistä nekomata-myyjistä hintaan 130 tuhatta meikaa (valuuttaa). Jokainen lappusarja antaa sinulle seuraavat oikeudet 20 taitopistettä .
KK voidaan irrottaa Akiton kehosta taistelun aikana! Kun tämä tapahtuu, Akito ei enää voi käyttää Ethereal Weaving -hyökkäyksiä tai Spectral Visionia. Akitolla on käytössään vain jousi ja nuolet, talismaanit ja kulutustavarat. Jopa hänen lähitaisteluhyökkäyksensä on hyödytön, sillä ilman Ethereal Weavingia se ei aiheuta vahinkoa vierailijoille.
Sulautua uudelleen Akiton kanssa, lähesty Akiton kanssa ja pidä L2 painettuna KK:n absorboimiseksi. Voit myös pitää Squarea kädessäsi tuodaksesi sen lähemmäs sinua ennen sulautumista.
3. Mari Izuki
Mari on Akiton sisko. 17-vuotias Mari oli jäänyt asuntopaloon, joka jätti hänet pahasti palaneeksi ja tajuttomaksi, kuten Akiton mielen varhaisessa kohtauksessa näytetään. Akito oli matkalla katsomaan siskoaan, kun tapahtui onnettomuus, joka jätti hänet kuolettavasti haavoittuneeksi, mutta KK pääsi hänen kehoonsa ja pelasti hänet.
Sitten Hannya ja hänen miehistönsä sieppaavat Marin, kun Akito pääsee hänen sairaalahuoneeseensa. Kun hän astuu sisään, heidät viedään henkiselle tasolle, jonne Hannya vie Marin, sanoen jotain siitä, että Mari on kahden maailman välissä. Mari on avain hänen rituaalinsa avaimena, jonka merkkinä on kultainen valopilari.
4. Rinko
Yksi KK:n entisistä kumppaneista, Rinko kuoli myös yrittäessään pysäyttää Hannya:n. Tapaat Rinkon ensimmäisen kerran KK:n piilopaikassa yllä olevassa kohtauksessa, vaikka hän on vain haamumuodossaan. Rinko auttaa sinua ja KK:ta, mutta käy ilmi, että Rinko, jonka kanssa he olivat koordinoineet toimintaansa, ei ollutkaan oikeasti Rinko, vaan yksi Hannya:n väestä, joka oli naamioitunut häneksi.
Kun löydät totuuden ja vapautat Rinkon todellisen hengen, hän auttaa sinua paljastamaan joukon torii-portteja, jotka voit puhdistaa, jolloin sumu vähenee ja kartalle pääsee paremmin. Hän antaa sinulle myös tehtäväksi auttaa häntä selvittämään, mitä tapahtui Erikalle, KK:n miehistön nuorimmalle jäsenelle.
Muista pelata The Corrupted Casefilesin alkupeliä (joka on ilmainen), jos haluat lisätietoja KK:n porukasta.
5. Ed
Kuvassa myös Dale ja RInko (vasemmalta).Ed on yksi, ellei jopa ainoa miehistön jäsen, joka on selvinnyt hengissä yrittäessään pysäyttää Hannya:n. Ed on myös yksi harvoista gaijineista (ulkomaalaisista), sillä lähes kaikki hahmot ovat japanilaisia tai perustuvat japanilaiseen tarustoon.
Ed on ryhmän tiedemies ja teknikko. Hän on se, joka loi Spirit Transmission Device -laitteen, eli maksupuhelimet, joita käytät henkien siirtämiseen katashiroistasi. Saat häneltä myös sivutehtävän, jossa sinun on tarkasteltava punaista kuuta eri pisteistä ja lähetettävä tiedot.
Ed pakeni Shibuyasta juuri ennen kuin Hannya pystytti sumun kanssa esteen. Hän avustaa yhä esteen takaa, mutta Edin sanat sinulle maksupuhelinten kautta ovat kaikki nauhoitettuja.
7. Hannya
Akito yrittää hyökätä Hannyan kimppuun.Pelin tapahtumat liikkeelle laittanut Hannya on mies, joka tappoi KK:n ja suurimman osan hänen miehistöstään ja kidnappasi Akiton siskon Marin rituaalia varten. Hänen perimmäisenä tavoitteenaan on avata yhteys kuolevaisten ja henkisen maailman välillä. .
KK:n kautta saat tietää, että Hannyan vaimo kuoli neljä vuotta ennen pelin tapahtumia, ja sen jälkeen hän on tehnyt vain kokeita vaimonsa herättämiseksi henkiin. Hän meni niin pitkälle, että uhrasi tyttärensä hengen kokeidensa edistämiseksi. Hannya näkee ihmiset pohjimmiltaan vain välineinä perimmäisen päämääränsä saavuttamiseksi.
Hannya jopa käytti vaimonsa, tyttärensä ja KK:n(!) ruumiita kolmena muuna naamion kantajana ryhmässään ja täytti ne henkisellä energialla, kun heidän ruumiinsa pysyivät kylminä ja harmaina.
Sivuhuomautuksena mainittakoon, että jos olet ostanut pelin Deluxe Edition -version, yksi asuista, jonka voit pukea päällesi, on Hannya-asu. Pelin kuvauksessa sanotaan periaatteessa, että jos et voi voittaa heitä, voit yhtä hyvin liittyä heihin.
Vierailijat
Vierailijat ovat pelin vihollisia. Nämä (enimmäkseen) harmaat, (enimmäkseen) kasvottomat olennot voivat olla vaikeita, kun niitä parveilee. Kuuden luvun aikana on yli 20 erilaista vierailijaa, joita vastaan voi taistella - kukistamalla yhden jokaisen saat palkinnon. Vierailijoiden ulkonäkö perustuu japanilaisiin urbaaneihin legendoihin.
1. Rain Walker
Pikapuhdistuksen suorittaminen Rain Walkerille, pelin tärkeimmälle gruntille.Kuvailtu nimellä " jotka syntyvät niiden sydämistä, jotka työnsä vuoksi ovat uupuneet täysin, " Rain Walkers ovat pelin gruntteja, vierailijoita, joita kohtaat eniten pelin aikana. He ovat hoikkia liikemiehiä, jotka saattavat kävellä sateenvarjo mukanaan tai olla kävelemättä. Koska he ovat tärkeimpiä gruntteja, he ovat myös heikoimmat ja heidän ytimensä paljastuvat paljon nopeammin kuin muiden.
Ne yleensä ryntäävät kimppuusi ja iskevät sinua lähitaisteluhyökkäyksillä. Jos alueella on kuitenkin esineitä, ne voivat laukaista ne sinua kohti! Älä ylläty, jos näet taistellessasi katukyltin tulevan sinua kohti.
2. Karu kävelijä
Takana on järeämpi Rugged Walker sateenvarjonsa kanssa.Rugged Walkerit ovat (kirjaimellisesti) raskaampia versioita Rain Walkereista, ja niitä kuvataan seuraavasti: "... syntyy hiljaisesta, pohjimmaisesta raivosta, joka palaa niissä, jotka ovat viettäneet elämänsä armotta tallottuna. ," he käyttävät todennäköisemmin sateenvarjoaan suojana Ethereal Weaving -hyökkäyksiäsi vastaan; tässä tapauksessa tähtää jalkoihin. Sateenvarjo tuhoutuu riittävällä määrällä hyökkäyksiä, mutta on parasta käyttää eetteriäsi tehokkaasti.
Rugged Walkers, kuten nimikin kertoo, kestää myös paljon enemmän iskuja, ennen kuin niiden ytimet paljastuvat. Jos sinulla on hyvä varasto, käytä Fire Weaving -hyökkäyksiä. Ne ovat vahvimpia, mutta mukana tulee myös vähiten eetteriä. Jos mahdollista, pidä etäisyyttä ja käytä Wind Weaving -hyökkäyksiä, jotta sen terveys heikkenee.
3. Rain Slasher
Rain Slasher tunnistettavissa punaisesta sateenvarjosta ja suuresta machetesta vasemmassa kädessä.Kuvailtu nimellä " jotka syntyvät työpaikan henkilökohtaisista ristiriidoista kasvavasta syvästä vihamielisyydestä. ," Rain Slashereilla on mukanaan nimensä mukaisia suuria macheteita. Ne ryntäävät kimppuusi ja viiltävät sinua, joten paras strategia on pitää etäisyyttä.
Kuten Rugged Walkereilla, myös Rain Slashereilla on enemmän puolustusta ja terveyttä kuin tavallisilla Rain Walkereilla. Rain Slashereilla on kuitenkin yleensä mukanaan joukko Paper Dollsia, Students of Painia, Students of Miseryjä tai Rain Walkereita, joten etusijalle kannattaa asettaa sen tappaminen ensin ja vasta sen jälkeen heikompien tappaminen.
4. Shadow Hunter
Pikapuhdistuksen valmistelu varjometsästäjälle.Neljästä ensimmäisestä Vierailijasta Shadow Hunters on vaikeinta voittaa. Sitä kuvataan " syntyy niiden itsetuhoisuudesta, jotka ovat kadottaneet sen, mitä he kerran halusivat suojella. ," Varjometsästäjät tunnistaa siitä, että he ovat pukeutuneet kuin poliisit, ja heillä on vasemmassa kädessään pamppu macheten sijasta.
He ryntäävät ja lyövät sinua pampuillaan, mutta voivat myös käynnistää kauko-ohjattuja hyökkäyksiä. Neljästä ensimmäisestä heistä heillä on paras tasapaino puolustuksen, hyökkäyksen ja nopeuden välillä. Karkealla kävelijällä on hieman parempi puolustus, mutta varjometsästäjä on ketterämpi. Sinun epäonneksesi varjometsästäjät nähdään yleensä toisten varjometsästäjien kanssa.
5. Säälimätön kävelijä
Armottomilla kävelijöillä on mukanaan valtavat kourat, ja ne muistuttavat Waternoosea elokuvasta Monsters, Inc.Relentless-kulkijat ovat järeämpiä versioita Rugged-kulkijoista, mutta ne ovat vahvempia sekä hyökkäys- että puolustuskyvyltään. Ne ovat " syntynyt väkivaltaisesta ajattelutavasta " ja riehumiseen taipuvaisia, he kantavat vasemmassa kädessään suuria keihäitä, jotka käyttävät massiivisia vasaroita vaivattomasti.
Yleensä kohtaat ne yksin, mutta harvoin muiden vierailijoiden kanssa. Yllä olevaa torii-porttia vartioi kaksi, mikä teki taistelusta hauskan mutta haastavan. Ne ryntäävät kimppuusi ja iskevät sinua mauloillaan, ja niiden vahva puolustus tekee siitä sellaisen, että edes Fire Weaving -hyökkäykset eivät välttämättä pysäytä niitä.
Hyvä uutinen on se, että voittaessasi yhden voitat - tuhansia meikoja palkintona Kun näet ne, älä kaihda niitä, vaan taistele niitä vastaan meikan ja kokemuksen vuoksi.
6. Rage Walker
Pikapuhdistuksen suorittaminen punanahkaiselle Rage Walkerille.Rage Walkerit erottuvat muista vierailijoista yhdellä tavalla: heidän ihonsa on punainen ja heillä on punainen aura. . Onneksi, toisin kuin Relentless Walker tai muutamat muut tässä luettelossa, ne ovat voidaan iskeä Quick Purge -toiminnolla lopettaa taistelu ennen kuin se alkaa.
He ryntäävät kimppuusi raivon vallassa, kun heidät huomataan. On parasta puhdistaa heidät nopeasti, jotta sinun ei tarvitse käsitellä heitä, sillä he tulevat yleensä muutaman alemman tason vierailijan, kuten Kurjuuden opiskelijoiden ja Paperinukkejen, kanssa.
Niitä kuvataan nimellä " Heidän vihansa on niin voimakasta, että se saa maan heidän allaan vapisemaan. ."
7. Kurjuuden opiskelija
Päätöntä koulutyttöä? Hienoa, aivan mahtavaa.Kuvailtu nimellä " syntynyt nuorten naisopiskelijoiden ahdistuksesta ," ne ovat raivokkaita hyökkääjiä, mutta paljon taktisempia lähestymistavoissaan kuin niiden alapuolella olevat kollegansa.
Kurjuuden opiskelijat ovat yleensä kolmen hengen ryhmissä, ja joskus he istuvat ajoneuvojen päällä tai roikkuvat katuvaloissa. Jos pysyt liian kaukana, he voivat tehdä nopeita loikkia lähellesi ja käynnistää lähitaisteluhyökkäyksiä. He myös laukaisevat sinua kohti isoja ammuksia (joilla on punainen aura), joten ole varovainen.
Huomaat myös, että ne ovat päättömiä, mikä tarkoittaa, että päähän ei voi ampua. Onneksi yhden nuolen pitäisi tappaa ne sijainnista riippumatta, varsinkin jos sinulla on jousiammunnan Prayer Bead.
8. Kivun opiskelija
Päättömiä koulupoikia? Fantastista...Kurjuuden oppilaan vastine, Tuskan oppilaat ovat aggressiivisempia ja laukaisevat lentäviä pyöräpotkuja sekä lähettävät ammuksia tiellesi. Kurjuuden oppilaiden tapaan ne ovat päättömiä. Ne näyttävät myös tarvitsevan yhden tai kaksi lisäosumaa Tuulen kudontahyökkäyksillä, jotta niiden ytimet paljastuvat.
Kipuopiskelijoita kuvataan " syntyi nuorten miesopiskelijoiden levottomuudesta, joiden tulevaisuus oli hämärä... ."
Yokai
Yokai ovat henkiä, jotka kirjaimellisesti ottavat minkä tahansa muodon ja joilla on tarkoitus kaikelle. Joidenkin sanotaan tuovan onnea ja hyvää onnea, kun taas toisten sanotaan tuovan epäonnea ja epätoivoa. Kohtaamasi yokai palkitsee sinut magatamalla, kun niiden henget imeytyvät, lukuun ottamatta toista merkintää.
1. Kappa
Kappa vedessä, aina kurkkuja etsimässä.Kappat ovat vesistöjen lähistöllä esiintyviä yokaija, jotka ovat pelissä vaarattomia, vaikka niiden tarinat viittaavat kaikkea muuta.
Heidän tiedetään " raahata ihmisiä jokiin, joista he voivat ottaa irti "shirikodaman", mytologisen elimen, jonka uskottiin olevan ihmisen elinvoiman lähde. ." Niiden, joilta on poistettu shirikodama, sanotaan tulevan pelkureiksi.
Pelissä voit vangita kappan tekemällä ensin - kurkun tarjoaminen sille varattuun lautaselle Tästä syystä sinulla on aina pari kurkkua varastossasi (voi ostaa). Sitten kappa ui vähän aikaa ympäriinsä ennen kuin se pääsee kurkulle. on odotettava, että se alkaa syödä, tai se katoaa. Sinun on myös varmistettava, ettet ole sen näköpiirissä, kun hiivit imemään henkeä.
2. Tengu
Lentävä tengu.Myyttisillä tenguilla on ainutlaatuinen rooli pelissä: niiden avulla voit tarttua niihin päästäksesi korkeille alueille. Näet niitä leijumassa ja harvoin lentämässä taivaalla. Kun avaat taidon pääjuonen kautta, katso kohti tengua ja paina R2 + X, kun sinua kehotetaan tarttumaan paikalle.
Voit oppia kutsua tengu -taidon, jotta voit kutsua yhden tengun korkeampaan rakennukseen, kun sellaista ei ole paikalla. Tällä taidolla on kuitenkin sekä korkeimmat magatama- (seitsemän) ja taitopistekustannukset (45). muiden kuin eetteristen kutomistaitojen osalta.
Tengu sanotaan olevan " jolla on poikkeuksellisen suuri henkinen voima ."
3. Nurikabe
Yokai " joka haittaa ihmisten kulkua ." Nämä esteet vaihtelevat " todellisista fyysisistä muureista näkymättömiin muureihin, jotka estävät ihmisiä etenemästä tiettyä polkua pitkin. ."
Ghostwire-ohjelmassa nurikabe edustaa aina piilotettua, tukkeutunutta kulkuväylää. Yleensä on helppo sanoa, milloin ne tukkivat polun, koska sen tukkimassa kohteessa on epätavallisen likaisia jälkiä. Voit paljastaa sen käyttämällä Spectral Visionia (Square) ja absorboimalla sen sitten magatamaksi.
Nurikabeilla on merkitystä sekä pää- että sivutehtävissä, joten jos olet jumissa etkä ole varma, minne mennä, käytä Spectral Visionia, jos on pieni mahdollisuus, että nurikabe saattaa tukkia tiesi.
4. Oni
Vaikka termi "oni" käännetään yleensä "demoniksi", Ghostwire kertoo, että se on peräisin sanasta "onu", jota käytettiin osittain kuvaamaan (tuolloin) selittämättömiä ilmiöitä. Ajan myötä se muuttui demoneiksi ja onien käyttämiseksi syntipukkeina negatiivisista tapahtumista. Onien sanotaan myös aiheuttavan kipua ja kärsimystä ihmisille (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -elokuvan fanit tietävät tämän hyvin).
Pelissä voit itse asiassa on suojeltava onia saadakseen magataman . Sinun on ensin löydettävä koira, jolla on punainen huivi Puhu sille Spectral Visionin avulla ja pyydä sitä tuomaan oni esiin. Koira pyytää dangoa - yleensä kibi-dangoa - ennen kuin se johdattaa sinut onin luo, joten varastoissasi on aina kibi-dangoa!
Koira kuitenkin poimii " outo tuoksu " ja sieltä sinun on voitettava noin kolme aaltoa vierailijoita, jotka yrittävät imeä koiralta onin voimaa. Nämä taistelut muistuttavat Containment Cube -taisteluita, joissa mittari alkaa 100 prosentista ja laskee sitä mukaa, kun energiaa imeytyy. Voitat aallot ja puhut koiralle. Oni ilmestyy ja ojentaa sinulle magataman.
Ensimmäisen onin jälkeen löydät kartalta onimerkkejä, jotka osoittavat, missä muita oneja on.
5. Zashiki-warashi
Zashiki-warashi on todennäköisesti ensimmäinen yokai, jonka kohtaat, sillä se on yksi pelin ensimmäisistä sivutehtävistä (yhdessä "Deep Cleaningin" kanssa). Zashiki-warashien sanotaan tuovan onnea niille, jotka näkevät ne, ja ne asuvat sitten näiden ihmisten rinnalla heidän kodeissaan. Ne ovat lapsen näköisiä.
Löydät zashiki-warashi-kuvakkeita kartaltasi aivan kuten oni, kappa ja muut yokai, kunhan karttaa on paljastettu lisää.
Zashiki-warashien kanssa on ansa 22. Ne ovat keppostelijoita, jotka rakastavat tehdä pieniä ilkikurisia asioita, kuten siirtää tyynyjä ihmisten jalkoihin heidän nukkuessaan. Jos niitä kohdellaan hyvin, ne tuovat vaurautta. Jos niitä kuitenkin kohdellaan huonosti tai ne ajetaan pois kotoa keppostensa takia, kaikki yokain tuoma onni katoaa.
Pohjimmiltaan he ovat lapsia, jotka haluavat pitää hauskaa, joten kohtele heitä hyvin tai sinua kohtaa epäonni!
6. Karakasa-kozo
Yksijalkainen sateenvarjojookai, karakasa-kozo.Karakasa-kozot ovat yokai, jotka todella ilmentävät sitä, että ne voivat olla kirjaimellisesti mitä tahansa. Tässä tapauksessa karakasa-kozot ovat sateenvarjoyokai, jotka usein näyttävät näkyvän kielensä suuren suunsa läpi. Niiden uskotaan olevan "tsukumogameja", työkaluja, jotka kehittävät hengen vuosien käytön jälkeen.
Pelissä sinun täytyy hiipiä karakasa-kozon taakse ja imeä heidät magatamaan. Varo, sillä jos ne näkevät sinut, ne katoavat ja sinun on yritettävä uudelleen. Käytä Spectral Visionia niiden liikkeiden seuraamiseen, kuten kappan kanssa, ja kun se pysähtyy, hiiviskele sen luo ja nappaa magatama.
Tässä on toistaiseksi luettelo Ghostwire: Tokion hahmoista. Hyvä uutinen on se, että kohtaat useimmat tai jopa kaikki näistä hahmoista pelin alkupuolella. Muista, että tätä hahmoluetteloa päivitetään.
Tämä artikkeli päivitettiin 27. maaliskuuta.