Comment terminer la Voûte des Anciens dans Assassin's Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök

La Voûte des Anciens est la dernière partie de l'Arc des Reliques dans la région de Gullnámar à Svartalfheim, dans le cadre de l'extension Dawn of Ragnarok d'Assassin's Creed Valhalla.

À ce stade de la quête, vous avez libéré Fritjof et Einar, récupéré la pierre de soleil à Onarthorp et l'avez chargée à la Mylna d'Hvergelmir. La dernière étape de cette saga vous mènera à la vieille ville d'Uldar pour ouvrir la Voûte des Anciens.

Dans cet article, vous apprendrez à accomplir la quête finale de l'Arc des reliques, la Voûte des Anciens.

La vieille ville d'Uldar

Après avoir terminé l'érudit et la pierre de soleil, votre prochain objectif vous mènera à la vieille ville dans les grandes mines d'Uldar. La ville elle-même se trouve à l'est de Gullnámar. Le moyen le plus simple d'atteindre la vieille ville est de voyager rapidement jusqu'au point de vue d'Uldar et l'entrée se trouve près de la botte de foin dans laquelle vous avez fait un plongeon en aigle.

Tout d'abord, vous devez trouver Fritjof et Tyra dans les profondeurs de la vieille ville. Lorsque vous entrez dans la caverne et traversez le pont, vous devez vous diriger vers la gauche. Cette zone est lourdement gardée, vous devrez donc vous frayer un chemin au-delà du puits et vers le puzzle du rayon lumineux.

Après vous être occupé des gardes de la zone, descendez la pente et passez la porte du coffre pour atteindre les escaliers sur le côté droit de la zone, en regardant la porte du coffre. Montez les escaliers, puis revenez sur vous-même. Alors que vous vous rapprochez de la fin du chemin, vous commencerez à entendre Fritjof et Tyra parler.

Ils vous attendent dans une alcôve sur votre droite, à l'abri des regards, derrière une maison. Parlez-leur pour continuer la quête.

Ouverture de la chambre forte

L'étape suivante vous ramène d'où vous venez, à la porte du coffre. Vous devez placer la Pierre de Soleil sur le piédestal devant la porte. Elle sera marquée par un marqueur d'objectif comme dans l'image ci-dessous.

Une fois la pierre de soleil posée sur le piédestal, vous devez diriger les faisceaux lumineux sur l'un ou l'autre de ses côtés pour activer le mécanisme de la porte.

Montez sur chacune d'entre elles et interagissez avec le projecteur de rayons lumineux pour l'orienter vers la pierre de soleil située en dessous.

Lorsque les deux rayons sont dirigés vers la pierre de soleil, une scène se déclenche, qui se termine par une horde de soldats Muspel poursuivant Einar vers le coffre. Tuez-les tous pour poursuivre votre quête et déclencher une autre scène.

La scène vous montre enfin en train d'entrer dans le grand coffre d'Uldar pour y trouver votre vieil ami Ivaldi, capturé et emprisonné par le fils demi-jotun de Suttr, Glod. Malheureusement, il n'y a pas de bon butin dans le coffre, seulement une bonne quantité d'argent éparpillée dans la zone.

Alors que vous commencez à escorter les nains hors de la vieille ville, Sunmara vous attaquera à nouveau, tandis que les nains continueront à s'échapper, vous laissant le soin de la repousser.

Elle se battra comme la dernière fois que vous l'avez rencontrée, alors ne vous inquiétez pas des nouvelles surprises qu'elle pourrait avoir, et comme auparavant, réduire sa santé à 50% l'obligera à battre en retraite pour l'instant.

L'abri de Grenhellir

Après avoir vaincu Sunmara, vous devez retourner à l'endroit où vous avez commencé l'arc de la relique, l'abri de Grenhellir. Voyagez rapidement jusqu'à l'abri, vous devez trouver et parler à Ivaldi. Il se trouve juste devant vous à l'entrée de l'abri.

Vous devez vous assurer que vos rations sont pleines et que votre Hugr est chargé pour la suite. Le Pouvoir de Muspelheim peut également être très utile pour la partie suivante.

Parler à votre vieil ami déclenchera une autre scène, où vous et Ivaldi irez vous asseoir près d'un feu de camp à l'extérieur de l'abri, jusqu'à ce que Glod vous tende une embuscade.

Lorsque Glod vous charge, il se transforme en un lynx fait de magma. Ce combat de boss peut être assez difficile à gérer en raison des dégâts de feu et des attaques de type mêlée de la bête. Un timing parfait de vos esquives est un excellent moyen de réduire sa santé sans subir les dégâts de feu de ses attaques.

Une fois qu'il a atteint un certain niveau de santé, Glod commence à manipuler la lave autour de vous, ce qui réduit considérablement la zone de sécurité du champ de bataille. Il poursuit en décrivant un cercle autour de vous avant de déclencher une puissante attaque de balayage.

En battant Glod, vous conclurez l'arc des reliques et vous verrez Ivaldi parler à Havi d'une arme très puissante que Suttr a construite et que vous pourriez potentiellement voler.

Pour plus de conseils sur les ACV, consultez notre guide Nodens Arc !

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