MLB The Show 22 : Les archétypes du Road to the Show expliqués (TwoWay Player)

Dans MLB The Show 21, un changement important mais significatif a été apporté à Road to the Show (RTTS), le mode carrière très apprécié de The Show. Ce changement consistait à jouer en tant que joueur à deux voies dans le moule de Shohei Ohtani, le joueur le plus utile de la Ligue américaine de 2021 - bien que vous ayez eu la possibilité, peu de temps après le début de la saison, de passer à un joueur à une voie. Dans MLB The Show 22, deux modifications ont été apportées, la principale étant la suivantevous pouvez décider d'être un acteur à sens unique ou à double sens avant de commencer un nouveau fichier RTTS. de multiples acteurs et archétypes, en passant de l'un à l'autre lors du chargement de votre fichier RTTS.

Vous trouverez ci-dessous une introduction aux archétypes dans la RTTS. a mis l'accent sur les joueurs à double sens en tant que lanceur partant Vous pouvez également être lanceur de relève, mais vous obtiendrez probablement plus de manches et d'occasions d'améliorer vos performances de lanceur en tant que starter. La plupart des lanceurs de relève dans les Majeures lancent environ 60 manches par an, alors que les starters en lancent plus de 200.

Si vous voulez un article plus détaillé sur chaque archétype, cliquez ici. Si vous voulez savoir comment atteindre les Majors rapidement, cliquez ici.

Notez que les chargements illustrés montrent le joueur portant un maillot des San Francisco Giants parce que c'est l'équipe qu'il a choisie comme favorite, mais seul un des quatre joueurs illustrés a été recruté par l'équipe (Slugging Knucksie).

Quels archétypes, et combien, sont présents dans MLB The Show 22 ?

Pour rappel, il existe quatre archétypes de lanceurs et trois archétypes de frappeurs Cela signifie que vous pourriez avoir 12 combinaisons archétypales bidirectionnelles potentielles Les archétypes de lanceurs comprennent La vitesse, la rupture, le contrôle et le coup de poing (Les archétypes de frappe sont les suivants Puissance, contact et champ .

Il est important de noter que pour les archétypes de frappe, il y a des positions recommandées basées sur l'archétype Le seul archétype de frappeur qu'il est recommandé de jouer. tous La position de terrain est, à juste titre, l'archétype de Fielding.

Pour les archétypes de contact, les positions recommandées sont les suivantes première base, deuxième base, troisième base et champ droit Pour les archétypes de puissance, les positions recommandées sont les suivantes première base, troisième base, champ gauche et champ droit qui sont considérées comme les positions traditionnelles de frappe.

Cela ne veut pas dire que vous êtes relégués à ces positions. Ce qui précède concerne un archétype de Contact, mais quel que soit le choix que vous fassiez, vous pouvez choisir n'importe quelle position Choisir une position au milieu du terrain pour maximiser les opportunités de jeu.

Vous ne recevrez un poing américain que si c'est votre archétype.

Pour les lanceurs, si vous voulez être un relever ou un closer, choisissez closing pitcher ; sinon, choisissez starter. En fonction de votre archétype, vous pourrez toujours avoir trois lanceurs pour commencer : une balle rapide à quatre couloirs, un changeup et une curveball. ou knuckleball, changeup et curveball.

Heureusement, contrairement aux éditions précédentes de The Show où les emplacements ne pouvaient être ajoutés ou modifiés que par le biais de l'entraînement, vous pouvez changer de répertoire immédiatement à partir de l'écran de chargement Il suffit d'aller sur le côté droit de la page et de sélectionner chaque lancer. A partir de là, vous pouvez choisir parmi tous les lancers du jeu. Si vous n'êtes pas un archétype Knucksie, vous pouvez quand même ajouter une Knuckleball, mais elle ne sera pas aussi efficace que si vous étiez un Knucksie.

Concentrez-vous sur les présentations qui complètent le mieux votre archétype ! La vélocité devrait se concentrer sur les balles rapides et les lancers de rupture et hors-vitesse à grande vitesse comme le changeup et le slider. La rupture devrait avoir des lancers avec mouvement (cutter, sinker, slurve, etc.), tandis que le contrôle devrait avoir des lancers qui ne bougent pas trop (balles rapides) ou des lancers de rupture et hors-vitesse facilement contrôlables (n'importe quel type de changeup, courbe de 12-6, etc.).

Remarque importante : chaque fois que vous changez votre badge d'archétype de base - par exemple, lorsque vous remplacez le bronze par l'argent -, vous devez vous assurer que le badge d'archétype de base est le même que celui du bronze. votre répertoire de hauteurs sera réinitialisé aux valeurs par défaut ci-dessus ! La première fois que cela s'est produit, c'était très frustrant parce qu'on ne s'en rendait pas compte avant de jouer. Cela n'a vraiment aucun sens. pourquoi Cela arrive, alors assurez-vous de réinitialiser vos emplacements après avoir passé à chaque niveau de l'archétype (argent, or, diamant).

Les archétypes à double sens expliqués

Lorsqu'il s'agit d'être un joueur à double sens, les archétypes choisis sont combinés. Le joueur illustré est un La crapaudine au fromage Voici les noms de chaque archétype dans votre loadout :

  • Vitesse : Fromage
  • Pause : Sale
  • Contrôle : Peinture
  • Knucksie : Knucksie
  • Puissance : Slugger (ou Slugging si listé en premier)
  • Contact : Bougie d'allumage
  • Terrain : Slickster
Un Slugging Knucksie avec les archétypes Knucksie et Power.

Par exemple, l'archétype "Break-Fielding" sera un "Break-Fielding". Slickster crasseux tandis qu'un archétype de contact-contrôle sera une Peinture de la bougie d'allumage Le Knucksie est le seul archétype de lanceur répertorié. deuxième - un Slugging Knucksie, par exemple.

Un sale malin dont l'archétype devient Double Duty au niveau or.

Chaque archétype dispose au départ de deux emplacements pour ajouter des perks. Lorsque vous passez à l'argent, vous en obtenez un troisième. Lorsque vous passez à l'or, vous obtenez un quatrième emplacement pour un perk, mais il est plafonné à cela même après avoir atteint le diamant. Placez des perks pour accentuer vos forces ou renforcer vos faiblesses (la rapidité est toujours un bon choix).

Il peut être préférable d'associer des archétypes similaires. Par exemple, un lanceur Velocity est probablement plus synergique avec l'archétype Power. Un archétype Break est probablement meilleur avec Fielding, et un archétype Control avec Contact. Pour le Knucksie, il est probablement préférable de se concentrer sur le Contact ou le Power.

Comment améliorer votre archétype dans MLB The Show 22

Un sale malin dont l'archétype devient Double Duty au niveau or.

Chaque archétype possède un programme type avec des missions essentiellement reproductibles Par exemple, en tant que lanceur, le fait d'éliminer 14 batteurs ajoutera des points à votre programme. En tant que batteur, vous pouvez gagner des points de programme grâce aux coups gagnés, aux coups sûrs, aux coups supplémentaires et aux bases volées. Vous pouvez également gagner des points de programme pour les passes décisives et les retraits en défense. La récompense finale de chaque programme est la prochaine amélioration de votre archétype (bronze, argent, or, diamant).

De plus, lorsque vous atteignez le niveau or de votre archétype bidirectionnel dans le cadre du programme d'archétypes, votre archétype est renommé. Par exemple, l'archétype du Filthy Slickster illustré est devenu Double service Un autre exemple est celui du Slugging Knucksie qui devient le Chupacabra.

N'oubliez pas de choisir des archétypes complémentaires ou Ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu. Si vous ne pensez qu'à frapper des homers et à lancer rapidement, un Cheesy Slugger est le meilleur. Par contre, si vous êtes plutôt un joueur qui aime le terrain et les lancers méchants, alors un Filthy Slickster est fait pour vous. Travaillez à travers le programme d'archétypes, gagnez plus d'avantages, et passez au niveau diamant !

Une note importante en deuxième partie : depuis la dernière mise à jour de The Show 22 (1.005.000), tout archétype de knucksie ne verra pas son programme progresser Il y a un problème qui a affecté le jeu en ligne, et malheureusement, parce que le knuckleball n'est pas autorisé dans le jeu JcJ en ligne, et les programmes et les récompenses de chaque archétype sont liés à Diamond Dynasty (comme les packs d'équipement), malheureusement, vous devrez attendre que cela soit réglé dans la prochaine mise à jour. Néanmoins, allez-y et créez-en un si vous le souhaitez et attendez simplement la mise à jour.

Voici un aperçu de ce qu'est un joueur à double sens dans Road to the Show et des archétypes associés dans MLB The Show 22. Quel combo choisirez-vous pour votre joueur à double sens lorsque vous prendrez le contrôle de la Ligue majeure de baseball ?

Remonter