- Pokémon de départ Bulbasaur dans le Donjon Mystère
- Charmander, Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
- Pokémon de départ Squirtle dans le Donjon Mystère
- Pikachu, le Pokémon de départ du Donjon Mystère
- Pokémon de départ Meowth dans le Donjon Mystère
- Psyduck Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
- Pokémon de départ Machop dans le Donjon Mystère
- Pokémon de départ Cubone dans le Donjon Mystère
- Pokémon de départ Eevee dans le Donjon Mystère
- Chikorita Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
- Cyndaquil Pokémon starter du Donjon Mystère
- Totodile Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
- Pokémon Treecko starter dans le Donjon Mystère
- Pokémon de départ Torchic dans le Donjon Mystère
- Pokémon de départ Mudkip dans le Donjon Mystère
- Pokémon de départ Skitty dans le Donjon Mystère
- Comment choisir les éléments de départ de Mystery Dungeon : Rescue Team DX ?
- Les meilleurs débutants à choisir dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX
Dans Pokémon
Mystery Dungeon : Rescue Team DX, vous incarnez un humain qui se réveille soudainement en tant que
Pokémon, mais pour déterminer quel Pokémon vous êtes, le jeu vous demande une série de questions étranges.
questions.
Une fois que le
quizzer a tiré des conclusions souvent peu flatteuses sur votre personnalité,
ils te suggéreront le Pokémon qui correspond le mieux à ta personnalité.
Heureusement,
Pokémon Donjon Mystère : Rescue Team DX vous permet de changer de starter,
si vous êtes étiqueté comme Meowth, vous pouvez rejeter l'allégation et choisir un autre nom.
différents Pokémon à utiliser comme starter.
Votre starter
Pokémon obtient également un partenaire pour forger les fondations de votre équipe de sauvetage, mais
vous ne pourrez pas en sélectionner un qui soit du même type que votre premier démarreur
Sélection de Pokémon.
Par exemple,
si vous choisissez Charmander en premier, vous ne pourrez pas avoir Cyndaquil ou Torchic comme
le deuxième membre de votre équipe.
Ainsi, pour aider
Vous choisissez les meilleurs débutants dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX, nous allons vous présenter les meilleurs débutants.
en décomposant chacun d'entre eux, en détaillant leurs mouvements de départ et leurs faiblesses, puis en
suggérer les meilleurs départs à choisir.
Pokémon de départ Bulbasaur dans le Donjon Mystère
En tant que très
premier Pokémon du Pokédex, Bulbasaur est l'un des plus emblématiques de l'histoire de l'humanité.
De nombreuses personnes choisiront Bulbasaur comme starter dans Mystery.
Dungeon : Rescue Team DX parce que c'est le Pokémon de départ de la Génération.
Je joue.
Dans cette
Parmi les Pokémon de départ, Bulbasaur est unique car il est de deux types,
l'herbe et le poison, ce qui signifie qu'il est faible contre le feu, la glace, le vol, et les
les attaques de type psychique.
Bulbasaur
commence par les mouvements suivants :
- Semences
Bombe (herbe) 16 PP
- Vigne
Fouet (herbe) 17 PP
- Boues
(Poison) 17 PP
- Attelage
(Normal) 25 PP
Charmander, Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
Peut-être le plus populaire des trois Pokémon de départ de la génération I, principalement en raison de son évolution finale, Charizard, Charmander sera sans aucun doute l'un des Pokémon de départ les plus souvent choisis dans ce nouveau jeu Donjon Mystère. C'est même le seul Pokémon de départ de la génération I à être inclus dans la version initiale de Pokémon Épée et Bouclier, et vous pouvez trouver le Charmander avec Gigantamax.des capacités.
Charmander
est l'un des trois Pokémon de type feu à choisir parmi les Pokémon de départ. Ainsi, si vous choisissez
Charmander comme starter, vous devez savoir qu'il sera sensible aux
l'eau, le sol et les attaques de type rocheux.
Charmander
commence par les mouvements suivants :
- Flamme
Rafale (feu) 12 PP
- Dragon
Rage (Dragon) 13 PP
- Morsure
(Sombre) 18 PP
- Grattage
(Normal) 25 PP
Pokémon de départ Squirtle dans le Donjon Mystère
Avec son
dernière évolution étant littéralement une tortue avec des canons, Squirtle est restée une
Le Pokémon est devenu le favori des fans depuis la Génération I. Il a été rendu encore plus populaire dans le
série animée, le chef de la Squirtle Squad devenant le chef de Ash Ketchum.
Squirtle.
Il y a
quatre Pokémon de départ de type eau dans Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX, avec
Psyduck rejoignant les trois starters. Squirtle, étant l'un des types d'eau
est faible contre les attaques électriques et les attaques de type herbe.
Squirtle
commence par les mouvements suivants :
- L'eau
Pistolet (eau) 16 PP
- Morsure
(Sombre) 18 PP
- Brique
Rupture (combat) 18 PP
- Attelage
(Normal) 25 PP
Pikachu, le Pokémon de départ du Donjon Mystère
Bien qu'il n'y ait pas de
étant l'un des premiers Pokémon de la Génération I, Pikachu est toujours le Pokémon de départ le plus populaire.
mascotte de la franchise Pokémon, et des millions de fans ont salué l'électricité de l'animal.
souris comme leur Pokémon préféré.
Pikachu est
le seul Pokémon de type électrique que vous pouvez choisir comme l'un de vos deux Pokémon de départ
dans le nouveau jeu Pokémon Donjon Mystère, et il n'est faible qu'aux attaques de type sol.
attaques.
Pikachu
commence par les mouvements suivants :
- Faux
Sortie (normale) 13 PP
- Le fer
Queue (acier) 16 PP
- Électricité
Boule (électrique) 17 PP
- L'herbe
Nœud (herbe) 20 PP
Pokémon de départ Meowth dans le Donjon Mystère
Faire partie
de la Team Rocket et capable de parler des langues humaines, Meowth est l'une des
plus mémorables de la Génération I dans la série animée, mais peut-être
n'est pas un Pokémon de choix dans les jeux - à moins que vous ne vouliez un Persan, et que votre nom soit
est Giovanni.
Meowth est
l'un des trois Pokémon de départ de type normal du jeu. Seuls les Pokémon de type combat
sont très efficaces contre les Pokémon de type normal, et les coups de type fantôme
ne les affectent pas du tout.
Meowth
commence par les mouvements suivants :
- Faux
Sortie (normale) 13 PP
- Faute
Jeu (sombre) 17 PP
- Morsure
(Sombre) 18 PP
- Grattage
(Normal) 25 PP
Psyduck Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
Pas au
Psyduck a certainement des capacités puissantes cachées derrière le nom d'un Magikarp.
Le Pokémon de la génération I peut accéder à des capacités psychiques et mentales.
des mouvements de type eau, ce qui fait de ce canard jaune et rondouillard un bon ajout à tout système de sécurité.
l'équipe.
En tant que Psyduck
est un Pokémon de type eau, il subira des dégâts supplémentaires dus à l'électricité et à l'eau.
les mouvements de type herbe.
Psyduck
commence par les mouvements suivants :
- Zen
Coup de tête (psychique) 15 PP
- L'eau
Pistolet (eau) 16 PP
- Confusion
(Psychique) 18 PP
- Grattage
(Normal) 25 PP
Pokémon de départ Machop dans le Donjon Mystère
Machamp a
est depuis longtemps reconnu comme l'un des meilleurs attaquants du Pokédex, sans parler des
de la génération I, c'est pourquoi tant de formateurs ont pris le temps d'attraper et de
train Machop.
Machop est
le seul Pokémon de type combat disponible dans le jeu Pokémon Mystère
Donjon : Rescue Team DX starters. Il est faible contre les vols, les psychiques et les
des mouvements de type féerique.
Machop
commence par les mouvements suivants :
- La force
(Normal) 15 PP
- Balle
Poinçon (acier) 16 PP
- Brique
Rupture (combat) 18 PP
- Karaté
Chop (combat) 20 PP
Pokémon de départ Cubone dans le Donjon Mystère
Cubone a
l'une des entrées du Pokédex les plus intéressantes, les plus adorables et peut-être les plus effrayantes, avec
le Pokémon solitaire dont on dit qu'il porte le crâne de sa mère décédée. Le
Pokémon est cependant très populaire depuis la première génération.
Il s'agit de la
seul Pokémon de départ de type terrestre que vous pouvez sélectionner dans Rescue Team DX, qui
signifie que Cubone est faible contre l'eau, l'herbe et les coups de type glace, mais qu'il est
immunisé contre les attaques de type électrique.
Cubone
commence par les mouvements suivants :
- Coup de tête
(Normal) 15 PP
- Brutal
Balançoire (sombre) 17 PP
- Os
Club (terrain) 17 PP
- Brique
Rupture (combat) 18 PP
Pokémon de départ Eevee dans le Donjon Mystère
Tout comme
Aussi prisée que Pikachu pour sa nature adorable, Eevee est devenue célèbre dans le monde des Pokémon.
pour ses nombreuses évolutions induites par la pierre. Dans la Génération I, Eevee pouvait évoluer en
trois Pokémon différents, mais maintenant, il peut évoluer en huit formes différentes -
dont l'un sans l'utilisation d'une pierre d'évolution.
En tant que
de type normal dans le Donjon Mystère, Eevee ne subit aucun dommage de la part des Pokémon de type fantôme.
mais les attaques de type combat sont super efficaces contre lui.
Eevee commence
avec les mouvements suivants :
- Swift
(Normal) 13 PP
- Morsure
(Sombre) 18 PP
- Rapide
Attaque (normale) 15 PP
- Attelage
(Normal) 25 PP
Chikorita Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
Quand
Génération II, Chikorita a été la première nouvelle starter dans le Johto
du Pokédex, et son nom provient de la plante "chicorée" qui se trouve à l'intérieur du Pokédex.
combinée au suffixe espagnol "ita", qui signifie "petit".
Être un
Pokémon de départ de type herbe, Chikorita est faible contre la glace, le feu et le poison,
volants et des mouvements de type insecte.
Chikorita
commence par les mouvements suivants :
- Rasoir
Feuille (herbe) 15 PP
- Ancienne
Puissance (roche) 15 PP
- L'herbe
Nœud (herbe) 20 PP
- Attelage
(Normal) 25 PP
Cyndaquil Pokémon starter du Donjon Mystère
Cyndaquil
avait des chaussures énormes à remplir en tant que Pokémon de départ de type feu de la Génération II,
Mais sa dernière évolution, Typhlosion, s'est avérée être un échec.
un Pokémon très puissant doté d'une vitesse élevée et d'attaques spéciales.
Comme vous le verrez
Vous savez maintenant que Cyndaquil est un starter de type feu, et qu'il est donc susceptible d'être attaqué par le feu.
les mouvements de type sol, roche et eau.
Cyndaquil
commence par les mouvements suivants :
- Ember
(Feu) 15 PP
- Rapide
Attaque (normale) 15 PP
- Façade
(Normal) 17 PP
- Double
Coup de pied (combat) 20 PP
Totodile Pokémon de départ dans le Donjon Mystère
Le petit
Le crocodile bleu Totodile est peut-être le plus mémorable des trois.
La forme finale, Feraligatr, est une forme menaçante de l'homme et de la femme.
Pokémon.
Totodile est
est un Pokémon de type eau, donc le débutant dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX
est faible contre les mouvements électriques et les mouvements de type herbe.
Totodile
commence par les mouvements suivants :
- Glace
Croc (glace) 15 PP
- L'eau
Pistolet (eau) 16 PP
- Métal
Griffe (acier) 25 PP
- Grattage
(Normal) 25 PP
Pokémon Treecko starter dans le Donjon Mystère
Génération
III de Pokémon nous a emmenés dans la région de Hoenn, où nous avons rencontré le Gecko des bois
Pokémon, Treecko, un choix sonore dans Rubis et Saphir, sa dernière évolution,
Sceptile, était très rapide pour un Pokémon de départ à l'époque.
Être un
Pokémon de type herbe, Treecko est faible contre la glace, le feu, les insectes, le vol, et le
Le type poison fait intervenir la Rescue Team DX.
Treecko
commence par les mouvements suivants :
- Dragon
Souffle (dragon) 12 PP
- Rapide
Attaque (normale) 15 PP
- Le fer
Queue (acier) 16 PP
- Absorber
(herbe) 18 PP
Pokémon de départ Torchic dans le Donjon Mystère
Les
Les Pokémon de départ de type feu sont toujours bons en début de partie, mais dans Génération
III, le starter de type feu Torchic a évolué vers un stade final tout-puissant,
Blaziken : ce Pokémon de type pompier possède une attaque et une attaque spéciale de haut niveau.
les notations.
Contrairement à
Blaziken, Torchic n'est qu'un Pokémon de type feu, et le Pokémon poussin est donc
sensible aux attaques de type sol, roche et eau.
Torchique
commence par les mouvements suivants :
- Faible
Coup de pied (combat) 13 PP
- Ember
(Feu) 15 PP
- Rapide
Attaque (normale) 15PP
- Peck
(Vol) 25 PP
Pokémon de départ Mudkip dans le Donjon Mystère
Alors que chaque
des Pokémon de départ de type eau jusqu'à Mudkip dans les trois premiers
Les générations précédentes étaient toutes excellentes, mais Mudkip est peut-être la meilleure.
esthétique, mais sa dernière évolution, Swampert, est de type eau-sol, c'est-à-dire
que les mouvements électriques n'ont pas d'impact, et sa seule grande faiblesse est
les attaques de type herbe.
Mudkip,
cependant, ne bénéficie pas de la superbe combinaison de type de Swampert et de
Marshtomp : il s'agit d'un Pokémon de type eau. En tant que tel, Mudkip est faible face à
les mouvements électriques et les mouvements de type herbe.
Mudkip
commence par les mouvements suivants :
- Boue
Bombe (sol) 13 PP
- Le clapotis de boue
(Terre) 13 PP
- L'eau
Pistolet (eau) 16 PP
- Attelage
(Normal) 25 PP
Pokémon de départ Skitty dans le Donjon Mystère
Dans Pokémon
Mystery Dungeon : Rescue Team DX, la sélection de la Génération II n'allait pas plus loin.
mais la sélection de la Génération III comprend aussi le rose, l'orange et le bleu.
L'inclusion de Skitty donne aux joueurs la possibilité d'avoir un chaton, Skitty.
une jolie équipe de chiens et de chats, Eevee et Skitty, s'ils le souhaitent.
Skitty, comme
Eevee est un Pokémon de type normal et, par conséquent, seuls les mouvements de type combat sont superposables.
efficace contre le Pokémon.
Skitty
commence par les mouvements suivants :
- Faux
Sortie (normale) 13 PP
- Charge
Faisceau (électrique) 13 PP
- En écho
Voix (normale) 15 PP
- L'herbe
Nœud (herbe) 20 PP
Comment choisir les éléments de départ de Mystery Dungeon : Rescue Team DX ?
Pour de nombreux joueurs, le choix des meilleurs joueurs de départ pour leur équipe se résume aux Pokémon qu'ils préfèrent.
Cependant, avec
La sélection de départ, qui compte 16 Pokémon, est si riche que la plupart d'entre nous ne pourront pas s'en passer.
Vous aurez du mal à choisir entre plusieurs d'entre eux et vous pourrez donc opter pour la solution la plus avantageuse.
ceux qui seront les plus performants dans le jeu.
Un élément important
Il faut tenir compte du fait qu'il y a beaucoup, beaucoup de Pokémon ennemis de type vol dans le jeu
le nouveau jeu Donjon Mystère, ce qui signifie que Bulbasaur, Machop, Chikorita,
et Treeko seront désavantagés lorsqu'ils feront face à des attaques de type volant dans la partie
les donjons.
Au verso
côté, le Pikachu de type électrique et Skitty avec son départ de type électrique.
Le mouvement de l'équipe, Charge Beam, bénéficie d'un avantage dès le début de l'opération.
Comme tous les animaux sauvages
Pokémon dans le jeu ne sont pas de type volant, il y aura des moments où ceux qui sont de type volant ne seront pas en mesure de voler.
sensibles aux attaques volantes peuvent toujours être des Pokémon forts à utiliser. En plus de cela,
vous pouvez ajouter d'autres Pokémon à votre équipe au fur et à mesure que vous progressez.
La meilleure façon
pour choisir vos débutants est d'opter pour votre Pokémon favori, puis de construire des
autour d'eux avec un Pokémon partenaire qui peut contrer ceux qui sont super
efficace contre votre starter principal.
Par exemple,
si vous choisissez Machop, vous saurez que les Pokémon courants de type volant ont des mouvements
qui sont très efficaces contre vos Pokémon de type combatif. Choisissez donc Pikachu
comme partenaire de départ, car ses coups de type électrique sont très efficaces contre les
Pokémon volants.
Les meilleurs débutants à choisir dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX
Voici une
liste de tous du meilleur démarreur
Combinaisons de Pokémon à choisir dans le Donjon Mystère Rescue Team DX :
Pokémon principal de départ | Type | Meilleur partenaire Pokémon |
Bulbasaur | Poison d'herbe | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Incendie | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | L'eau | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Électrique | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normal | Tous, mais Les attaques psychiques de Psyduck seront utiles contre les Pokémon de type combat. |
Psyduck | L'eau | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Lutte | Pikachu, Skitty (si vous gardez Rayon de charge) |
Cubone | Sol | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normal | Tous, mais Les attaques psychiques de Psyduck seront utiles contre les Pokémon de type combat. |
Chikorita | L'herbe | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Incendie | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | L'eau | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | L'herbe | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchique | Incendie | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | L'eau | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normal | Tous, mais Les attaques psychiques de Psyduck seront utiles contre les Pokémon de type combat. |
Pokémon
Mystery Dungeon : Rescue Team DX offre aux joueurs un choix difficile dès le début.
en sélectionnant seulement deux débutants parmi un grand groupe de 16 Pokémon.
Vous pouvez obtenir
La plupart des débutants rejoindront votre équipe de secours plus tard dans le jeu.
voulez commencer fort, choisissez l'une des meilleures combinaisons de départ présentées ci-dessus.
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