Pokémon Donjon Mystère DX : Tous les démarreurs disponibles et les meilleurs démarreurs à utiliser

Dans Pokémon

Mystery Dungeon : Rescue Team DX, vous incarnez un humain qui se réveille soudainement en tant que

Pokémon, mais pour déterminer quel Pokémon vous êtes, le jeu vous demande une série de questions étranges.

questions.

Une fois que le

quizzer a tiré des conclusions souvent peu flatteuses sur votre personnalité,

ils te suggéreront le Pokémon qui correspond le mieux à ta personnalité.

Heureusement,

Pokémon Donjon Mystère : Rescue Team DX vous permet de changer de starter,

si vous êtes étiqueté comme Meowth, vous pouvez rejeter l'allégation et choisir un autre nom.

différents Pokémon à utiliser comme starter.

Votre starter

Pokémon obtient également un partenaire pour forger les fondations de votre équipe de sauvetage, mais

vous ne pourrez pas en sélectionner un qui soit du même type que votre premier démarreur

Sélection de Pokémon.

Par exemple,

si vous choisissez Charmander en premier, vous ne pourrez pas avoir Cyndaquil ou Torchic comme

le deuxième membre de votre équipe.

Ainsi, pour aider

Vous choisissez les meilleurs débutants dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX, nous allons vous présenter les meilleurs débutants.

en décomposant chacun d'entre eux, en détaillant leurs mouvements de départ et leurs faiblesses, puis en

suggérer les meilleurs départs à choisir.

Pokémon de départ Bulbasaur dans le Donjon Mystère

En tant que très

premier Pokémon du Pokédex, Bulbasaur est l'un des plus emblématiques de l'histoire de l'humanité.

De nombreuses personnes choisiront Bulbasaur comme starter dans Mystery.

Dungeon : Rescue Team DX parce que c'est le Pokémon de départ de la Génération.

Je joue.

Dans cette

Parmi les Pokémon de départ, Bulbasaur est unique car il est de deux types,

l'herbe et le poison, ce qui signifie qu'il est faible contre le feu, la glace, le vol, et les

les attaques de type psychique.

Bulbasaur

commence par les mouvements suivants :

  • Semences

    Bombe (herbe) 16 PP

  • Vigne

    Fouet (herbe) 17 PP

  • Boues

    (Poison) 17 PP

  • Attelage

    (Normal) 25 PP

Charmander, Pokémon de départ dans le Donjon Mystère

Peut-être le plus populaire des trois Pokémon de départ de la génération I, principalement en raison de son évolution finale, Charizard, Charmander sera sans aucun doute l'un des Pokémon de départ les plus souvent choisis dans ce nouveau jeu Donjon Mystère. C'est même le seul Pokémon de départ de la génération I à être inclus dans la version initiale de Pokémon Épée et Bouclier, et vous pouvez trouver le Charmander avec Gigantamax.des capacités.

Charmander

est l'un des trois Pokémon de type feu à choisir parmi les Pokémon de départ. Ainsi, si vous choisissez

Charmander comme starter, vous devez savoir qu'il sera sensible aux

l'eau, le sol et les attaques de type rocheux.

Charmander

commence par les mouvements suivants :

  • Flamme

    Rafale (feu) 12 PP

  • Dragon

    Rage (Dragon) 13 PP

  • Morsure

    (Sombre) 18 PP

  • Grattage

    (Normal) 25 PP

Pokémon de départ Squirtle dans le Donjon Mystère

Avec son

dernière évolution étant littéralement une tortue avec des canons, Squirtle est restée une

Le Pokémon est devenu le favori des fans depuis la Génération I. Il a été rendu encore plus populaire dans le

série animée, le chef de la Squirtle Squad devenant le chef de Ash Ketchum.

Squirtle.

Il y a

quatre Pokémon de départ de type eau dans Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX, avec

Psyduck rejoignant les trois starters. Squirtle, étant l'un des types d'eau

est faible contre les attaques électriques et les attaques de type herbe.

Squirtle

commence par les mouvements suivants :

  • L'eau

    Pistolet (eau) 16 PP

  • Morsure

    (Sombre) 18 PP

  • Brique

    Rupture (combat) 18 PP

  • Attelage

    (Normal) 25 PP

Pikachu, le Pokémon de départ du Donjon Mystère

Bien qu'il n'y ait pas de

étant l'un des premiers Pokémon de la Génération I, Pikachu est toujours le Pokémon de départ le plus populaire.

mascotte de la franchise Pokémon, et des millions de fans ont salué l'électricité de l'animal.

souris comme leur Pokémon préféré.

Pikachu est

le seul Pokémon de type électrique que vous pouvez choisir comme l'un de vos deux Pokémon de départ

dans le nouveau jeu Pokémon Donjon Mystère, et il n'est faible qu'aux attaques de type sol.

attaques.

Pikachu

commence par les mouvements suivants :

  • Faux

    Sortie (normale) 13 PP

  • Le fer

    Queue (acier) 16 PP

  • Électricité

    Boule (électrique) 17 PP

  • L'herbe

    Nœud (herbe) 20 PP

Pokémon de départ Meowth dans le Donjon Mystère

Faire partie

de la Team Rocket et capable de parler des langues humaines, Meowth est l'une des

plus mémorables de la Génération I dans la série animée, mais peut-être

n'est pas un Pokémon de choix dans les jeux - à moins que vous ne vouliez un Persan, et que votre nom soit

est Giovanni.

Meowth est

l'un des trois Pokémon de départ de type normal du jeu. Seuls les Pokémon de type combat

sont très efficaces contre les Pokémon de type normal, et les coups de type fantôme

ne les affectent pas du tout.

Meowth

commence par les mouvements suivants :

  • Faux

    Sortie (normale) 13 PP

  • Faute

    Jeu (sombre) 17 PP

  • Morsure

    (Sombre) 18 PP

  • Grattage

    (Normal) 25 PP

Psyduck Pokémon de départ dans le Donjon Mystère

Pas au

Psyduck a certainement des capacités puissantes cachées derrière le nom d'un Magikarp.

Le Pokémon de la génération I peut accéder à des capacités psychiques et mentales.

des mouvements de type eau, ce qui fait de ce canard jaune et rondouillard un bon ajout à tout système de sécurité.

l'équipe.

En tant que Psyduck

est un Pokémon de type eau, il subira des dégâts supplémentaires dus à l'électricité et à l'eau.

les mouvements de type herbe.

Psyduck

commence par les mouvements suivants :

  • Zen

    Coup de tête (psychique) 15 PP

  • L'eau

    Pistolet (eau) 16 PP

  • Confusion

    (Psychique) 18 PP

  • Grattage

    (Normal) 25 PP

Pokémon de départ Machop dans le Donjon Mystère

Machamp a

est depuis longtemps reconnu comme l'un des meilleurs attaquants du Pokédex, sans parler des

de la génération I, c'est pourquoi tant de formateurs ont pris le temps d'attraper et de

train Machop.

Machop est

le seul Pokémon de type combat disponible dans le jeu Pokémon Mystère

Donjon : Rescue Team DX starters. Il est faible contre les vols, les psychiques et les

des mouvements de type féerique.

Machop

commence par les mouvements suivants :

  • La force

    (Normal) 15 PP

  • Balle

    Poinçon (acier) 16 PP

  • Brique

    Rupture (combat) 18 PP

  • Karaté

    Chop (combat) 20 PP

Pokémon de départ Cubone dans le Donjon Mystère

Cubone a

l'une des entrées du Pokédex les plus intéressantes, les plus adorables et peut-être les plus effrayantes, avec

le Pokémon solitaire dont on dit qu'il porte le crâne de sa mère décédée. Le

Pokémon est cependant très populaire depuis la première génération.

Il s'agit de la

seul Pokémon de départ de type terrestre que vous pouvez sélectionner dans Rescue Team DX, qui

signifie que Cubone est faible contre l'eau, l'herbe et les coups de type glace, mais qu'il est

immunisé contre les attaques de type électrique.

Cubone

commence par les mouvements suivants :

  • Coup de tête

    (Normal) 15 PP

  • Brutal

    Balançoire (sombre) 17 PP

  • Os

    Club (terrain) 17 PP

  • Brique

    Rupture (combat) 18 PP

Pokémon de départ Eevee dans le Donjon Mystère

Tout comme

Aussi prisée que Pikachu pour sa nature adorable, Eevee est devenue célèbre dans le monde des Pokémon.

pour ses nombreuses évolutions induites par la pierre. Dans la Génération I, Eevee pouvait évoluer en

trois Pokémon différents, mais maintenant, il peut évoluer en huit formes différentes -

dont l'un sans l'utilisation d'une pierre d'évolution.

En tant que

de type normal dans le Donjon Mystère, Eevee ne subit aucun dommage de la part des Pokémon de type fantôme.

mais les attaques de type combat sont super efficaces contre lui.

Eevee commence

avec les mouvements suivants :

  • Swift

    (Normal) 13 PP

  • Morsure

    (Sombre) 18 PP

  • Rapide

    Attaque (normale) 15 PP

  • Attelage

    (Normal) 25 PP

Chikorita Pokémon de départ dans le Donjon Mystère

Quand

Génération II, Chikorita a été la première nouvelle starter dans le Johto

du Pokédex, et son nom provient de la plante "chicorée" qui se trouve à l'intérieur du Pokédex.

combinée au suffixe espagnol "ita", qui signifie "petit".

Être un

Pokémon de départ de type herbe, Chikorita est faible contre la glace, le feu et le poison,

volants et des mouvements de type insecte.

Chikorita

commence par les mouvements suivants :

  • Rasoir

    Feuille (herbe) 15 PP

  • Ancienne

    Puissance (roche) 15 PP

  • L'herbe

    Nœud (herbe) 20 PP

  • Attelage

    (Normal) 25 PP

Cyndaquil Pokémon starter du Donjon Mystère

Cyndaquil

avait des chaussures énormes à remplir en tant que Pokémon de départ de type feu de la Génération II,

Mais sa dernière évolution, Typhlosion, s'est avérée être un échec.

un Pokémon très puissant doté d'une vitesse élevée et d'attaques spéciales.

Comme vous le verrez

Vous savez maintenant que Cyndaquil est un starter de type feu, et qu'il est donc susceptible d'être attaqué par le feu.

les mouvements de type sol, roche et eau.

Cyndaquil

commence par les mouvements suivants :

  • Ember

    (Feu) 15 PP

  • Rapide

    Attaque (normale) 15 PP

  • Façade

    (Normal) 17 PP

  • Double

    Coup de pied (combat) 20 PP

Totodile Pokémon de départ dans le Donjon Mystère

Le petit

Le crocodile bleu Totodile est peut-être le plus mémorable des trois.

La forme finale, Feraligatr, est une forme menaçante de l'homme et de la femme.

Pokémon.

Totodile est

est un Pokémon de type eau, donc le débutant dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX

est faible contre les mouvements électriques et les mouvements de type herbe.

Totodile

commence par les mouvements suivants :

  • Glace

    Croc (glace) 15 PP

  • L'eau

    Pistolet (eau) 16 PP

  • Métal

    Griffe (acier) 25 PP

  • Grattage

    (Normal) 25 PP

Pokémon Treecko starter dans le Donjon Mystère

Génération

III de Pokémon nous a emmenés dans la région de Hoenn, où nous avons rencontré le Gecko des bois

Pokémon, Treecko, un choix sonore dans Rubis et Saphir, sa dernière évolution,

Sceptile, était très rapide pour un Pokémon de départ à l'époque.

Être un

Pokémon de type herbe, Treecko est faible contre la glace, le feu, les insectes, le vol, et le

Le type poison fait intervenir la Rescue Team DX.

Treecko

commence par les mouvements suivants :

  • Dragon

    Souffle (dragon) 12 PP

  • Rapide

    Attaque (normale) 15 PP

  • Le fer

    Queue (acier) 16 PP

  • Absorber

    (herbe) 18 PP

Pokémon de départ Torchic dans le Donjon Mystère

Les

Les Pokémon de départ de type feu sont toujours bons en début de partie, mais dans Génération

III, le starter de type feu Torchic a évolué vers un stade final tout-puissant,

Blaziken : ce Pokémon de type pompier possède une attaque et une attaque spéciale de haut niveau.

les notations.

Contrairement à

Blaziken, Torchic n'est qu'un Pokémon de type feu, et le Pokémon poussin est donc

sensible aux attaques de type sol, roche et eau.

Torchique

commence par les mouvements suivants :

  • Faible

    Coup de pied (combat) 13 PP

  • Ember

    (Feu) 15 PP

  • Rapide

    Attaque (normale) 15PP

  • Peck

    (Vol) 25 PP

Pokémon de départ Mudkip dans le Donjon Mystère

Alors que chaque

des Pokémon de départ de type eau jusqu'à Mudkip dans les trois premiers

Les générations précédentes étaient toutes excellentes, mais Mudkip est peut-être la meilleure.

esthétique, mais sa dernière évolution, Swampert, est de type eau-sol, c'est-à-dire

que les mouvements électriques n'ont pas d'impact, et sa seule grande faiblesse est

les attaques de type herbe.

Mudkip,

cependant, ne bénéficie pas de la superbe combinaison de type de Swampert et de

Marshtomp : il s'agit d'un Pokémon de type eau. En tant que tel, Mudkip est faible face à

les mouvements électriques et les mouvements de type herbe.

Mudkip

commence par les mouvements suivants :

  • Boue

    Bombe (sol) 13 PP

  • Le clapotis de boue

    (Terre) 13 PP

  • L'eau

    Pistolet (eau) 16 PP

  • Attelage

    (Normal) 25 PP

Pokémon de départ Skitty dans le Donjon Mystère

Dans Pokémon

Mystery Dungeon : Rescue Team DX, la sélection de la Génération II n'allait pas plus loin.

mais la sélection de la Génération III comprend aussi le rose, l'orange et le bleu.

L'inclusion de Skitty donne aux joueurs la possibilité d'avoir un chaton, Skitty.

une jolie équipe de chiens et de chats, Eevee et Skitty, s'ils le souhaitent.

Skitty, comme

Eevee est un Pokémon de type normal et, par conséquent, seuls les mouvements de type combat sont superposables.

efficace contre le Pokémon.

Skitty

commence par les mouvements suivants :

  • Faux

    Sortie (normale) 13 PP

  • Charge

    Faisceau (électrique) 13 PP

  • En écho

    Voix (normale) 15 PP

  • L'herbe

    Nœud (herbe) 20 PP

Comment choisir les éléments de départ de Mystery Dungeon : Rescue Team DX ?

Pour de nombreux joueurs, le choix des meilleurs joueurs de départ pour leur équipe se résume aux Pokémon qu'ils préfèrent.

Cependant, avec

La sélection de départ, qui compte 16 Pokémon, est si riche que la plupart d'entre nous ne pourront pas s'en passer.

Vous aurez du mal à choisir entre plusieurs d'entre eux et vous pourrez donc opter pour la solution la plus avantageuse.

ceux qui seront les plus performants dans le jeu.

Un élément important

Il faut tenir compte du fait qu'il y a beaucoup, beaucoup de Pokémon ennemis de type vol dans le jeu

le nouveau jeu Donjon Mystère, ce qui signifie que Bulbasaur, Machop, Chikorita,

et Treeko seront désavantagés lorsqu'ils feront face à des attaques de type volant dans la partie

les donjons.

Au verso

côté, le Pikachu de type électrique et Skitty avec son départ de type électrique.

Le mouvement de l'équipe, Charge Beam, bénéficie d'un avantage dès le début de l'opération.

Comme tous les animaux sauvages

Pokémon dans le jeu ne sont pas de type volant, il y aura des moments où ceux qui sont de type volant ne seront pas en mesure de voler.

sensibles aux attaques volantes peuvent toujours être des Pokémon forts à utiliser. En plus de cela,

vous pouvez ajouter d'autres Pokémon à votre équipe au fur et à mesure que vous progressez.

La meilleure façon

pour choisir vos débutants est d'opter pour votre Pokémon favori, puis de construire des

autour d'eux avec un Pokémon partenaire qui peut contrer ceux qui sont super

efficace contre votre starter principal.

Par exemple,

si vous choisissez Machop, vous saurez que les Pokémon courants de type volant ont des mouvements

qui sont très efficaces contre vos Pokémon de type combatif. Choisissez donc Pikachu

comme partenaire de départ, car ses coups de type électrique sont très efficaces contre les

Pokémon volants.

Les meilleurs débutants à choisir dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Sauvetage DX

Voici une

liste de tous du meilleur démarreur

Combinaisons de Pokémon à choisir dans le Donjon Mystère Rescue Team DX :

Pokémon principal de départ Type Meilleur partenaire Pokémon
Bulbasaur Poison d'herbe Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Incendie Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle L'eau Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Électrique Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Normal Tous, mais

Les attaques psychiques de Psyduck seront utiles contre les Pokémon de type combat.

Psyduck L'eau Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Lutte Pikachu,

Skitty (si vous gardez Rayon de charge)

Cubone Sol Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Eevee Normal Tous, mais

Les attaques psychiques de Psyduck seront utiles contre les Pokémon de type combat.

Chikorita L'herbe Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Incendie Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile L'eau Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko L'herbe Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchique Incendie Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Mudkip L'eau Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Normal Tous, mais

Les attaques psychiques de Psyduck seront utiles contre les Pokémon de type combat.

Pokémon

Mystery Dungeon : Rescue Team DX offre aux joueurs un choix difficile dès le début.

en sélectionnant seulement deux débutants parmi un grand groupe de 16 Pokémon.

Vous pouvez obtenir

La plupart des débutants rejoindront votre équipe de secours plus tard dans le jeu.

voulez commencer fort, choisissez l'une des meilleures combinaisons de départ présentées ci-dessus.

Vous cherchez d'autres guides DX du Donjon Mystère Pokémon ?

Pokémon Donjon Mystère DX : Guide complet de la Maison Mystère, à la recherche de Riolu

Pokémon Donjon Mystère DX : Guide complet des commandes et meilleurs conseils

Pokémon Donjon Mystère DX : tous les codes de courrier merveilleux sont disponibles

Donjon Mystère Pokémon DX : Guide complet des camps et liste des Pokémon

Pokémon Donjon Mystère DX : Guide des gommes et des qualités rares

Pokémon Donjon Mystère DX : Liste complète des objets et guide

Illustrations et fonds d'écran de Pokemon Donjon Mystère DX

Remonter