A elección de armas secundarias é moi importante en calquera tirador, xa que pode axudar a cubrir os baleiros que quedan na túa elección principal. O mesmo ocorre con Call of Duty: Modern Warfare II. Por exemplo, un rifle de francotirador non é práctico en combates a corta distancia e a medio alcance, polo que ter unha pistola ou unha metralleta (SMG) permitirache saír das situacións para atopar un novo lugar para tirar. Os LMG tardan moito en recargar, polo que ter unha escopeta ou unha pistola como arma secundaria darache a oportunidade de gañar tempo e atopar un lugar para recargar.

Un dos maiores usos da ranura de armas secundarias son os ataques antiaéreos e de vehículos. Os lanzadores só se poden seleccionar como armas secundarias e isto faise moi útil xa que un equipo pode bombardear o teu escuadrón con Killstreaks e deixarte indefenso.

Outros produtos que che farán xogar

  • Micrófono de escritorio para ordenador
  • Almohadilla de refrixeración RGB para portátil con borde LED
  • Almohadilla de refrixeración para portátil Mistral
  • Teclado Chroma para xogos sen fíos
  • Teclado Chroma para xogos con cable USB
  • Ratón para xogos sen fíos recargable Blaze
  • Cadeira de xogos Esports
  • Auriculares Fusion con micrófono
  • Reprodutor de CD Boombox B4 Portable Audio

Mellores armas secundarias en Call of Duty: Modern Warfare II

A continuación, atoparás as mellores armas secundarias en Call of Deber: Modern Warfare II. Haberá unha mestura de escopetas, pistolas e lanzadores paraofrecerche opcións dependendo do teu estilo de xogo e das circunstancias.

1. RPG-7

Dano: 9 de 10

Taxa de lume: 2 de 10

Rango: 9 de 10

Precisión: 5 de 10

Control de retroceso: 7 de 10

Mobilidade: 5 de 10

Manexo: 4 de 10

O RPG-7 é o clásico lanzacohetes. aparecendo en moitos -se non en todos- os títulos de Call of Duty e é posiblemente o lanzacohetes máis utilizado nos videoxogos. É unha arma de tiro libre, polo que non ten capacidade de bloqueo cero, pero destaca en mobilidade cunha puntería manual máis rápida que calquera outro lanzador. Apunta preto dos inimigos en combate a longo alcance xa que a súa traxectoria de sacacorchos non é precisa contra obxectivos pequenos a longas distancias. Os contra-UAV son obxectivos bastante sinxelos para o RPG-7 e pode derrubar os UAV normais coa práctica. Só ten dúas roldas, unha cargada e outra en reserva. Desbloquea o RPG-7 alcanzando o rango 32 .

2. P890

Dano: 6 de 10

Taxa de lume: 6 de 10

Rango: 4 de 10

Precisión: 6 de 10

Control de retroceso: 8 de 10

Mobilidade: 8 de 10

Manexo: 7 de 10

A P890 é unha pistola semiautomática moi fiable. Só ten unha puntuación lixeiramente superior á media en precisión, pero ten un excelente control de mobilidade e retroceso. Isosó fai dous tiros a corta distancia ou tres a medio alcance para matar e debido á velocidade subsónica das balas, oculta as caveiras de matar do equipo inimigo. Isto pode permitirche eliminar varios inimigos antes de ser localizado. O cargador P890 contén oito balas e leva 18 balas en reserva. Esta pode ser unha excelente copia de seguridade dun rifle de francotirador cando esteas en combate corpo a corpo. Esta arma desbloquearase automaticamente no rango 1 .

3. Lockwood 300

Dano: 9 de 10

Taxa de lume: 5 de 10

Rango: 5 de 10

Precisión: 7 de 10

Control de retroceso: 6 de 10

Mobilidade: 7 de 10

Manexo: 6 de 10

The Lockwood 300 é unha escopeta extremadamente poderosa que che conseguirá asasinatos dun só tiro constantemente mesmo cando dispares a longo alcance en relación á maioría das escopetas . Ten unha propagación de perdigón axustado e un retroceso lixeiramente superior á media, o que o fai moi preciso co inconveniente de ter unha propagación máis estreita que outras escopetas. O Lockwood 300 só ten dúas babosas á vez e 16 roldas en reserva, pero ten un tempo de recarga rápido e como só necesitas un tiro para eliminar a un xogador, non se converte nun factor importante. Desbloquea o Lockwood 300 alcanzando o rango 36 .

4. JOKR

Dano: 8,5 de 10

Taxa de lume: 2 de 10

Rango: 9,5 outde 10

Precisión: 9 de 10

Control de retroceso: 8,5 de 10

Mobilidade: 3 de 10

Manexo: 3 de 10

O JOKR é o mellor lanzador para mapas abertos máis grandes e tipos de xogos a gran escala como Ground War e Invasión. Só ten un modo de bloqueo e é a arma máis precisa de todo o xogo, pero non podes disparar libremente . O maior inconveniente do JOKR é a mobilidade e leva uns tres segundos engancharse a un inimigo. Non é o mellor para todos os mapas, pero é unha gran arma secundaria para unha carga de soporte. Mantén unha rolda e mantén unha en reserva. Desbloquea o JOKR alcanzando o rango 24 .

5. Basilisk

Danos: 6 de 10

Taxa de lume: 5 de 10

Rango: 5 de 10

Precisión: 6 de 10

Control de retroceso: 9 de 10

Mobilidade: 8,5 de 10

Manexo: 7 de 10

O Basilisk é un revólver de dobre acción con .500 cal roldas que poden matar dun tiro a corta distancia. Ten un poderoso golpe, pero ten un control de retroceso de primeira liña que axuda nos combates a medio e longo alcance cando necesitas dous ou tres tiros para matar. Ten unha excelente mobilidade e, xunto co seu dano, é case como ter unha escopeta de man á túa disposición. O Basilisk ten cinco roldas e permítelle levar 20 roldas en reserva. Desbloquearesta arma ao alcanzar o rango 39 .

6. Bryson 800

Dano: 9 de 10

Taxa de lume: 4,5 de 10

Rango: 5 de 10

Precisión: 6,5 de 10

Control de retroceso: 7 de 10

Mobilidade: 7 de 10

Manexo: 6,5 de 10

A Bryson 800 é unha gran escopeta multiusos . Ten un rango sólido e captura constantemente as mortes dun só tiro. Ten un atraso entre disparos debido a que é unha escopeta de acción de bomba, pero a capacidade do cartucho compensalo sempre que non esteas nunha zona aberta. Ten unha excelente mobilidade e manexo, o que che proporciona moitas vantaxes ao virar as curvas ou rastrexar un inimigo en movemento. O Bryson 800 contén oito cunchas e permítelle levar 16 en reserva. O Bryson 800 desbloquearase automaticamente no Rango 1 .

Aí tes as mellores armas secundarias en Call of Duty: Modern Warfare II. Estes complementarán a túa arma principal e tamén servirán de pegamento ao teu equipamento en total. Cubra as debilidades que pode ter a súa arma principal, como un pequeno cargador ou danos baixos, escollendo unha arma secundaria.

Para obter máis contido COD, consulta este artigo sobre as mellores armas de longo alcance COD MW2.

Desprazarse arriba