Ghostwire Tokyo: Lista completa de personaxes (actualizada)

Ghostwire: Tokio ten unha gran variedade de personaxes tal e como os clasifica o xogo. Xogos similares adoitan caracterizar a aqueles que teñen papeis de fala e unha influencia desmesurada nos eventos do xogo como dignos de estar nunha lista de personaxes. Non obstante, Ghostwire: Tokyo tamén clasifica os distintos inimigos (Visitantes) e yokai (espíritos) que atopas.

A continuación, atoparás unha lista completa de personaxes Ghostwire: Tokyo (que se actualizará en oleadas). Os personaxes aparecerán como están na pestana Personaxes do xogo baixo a opción Base de datos . A única excepción é que o vilán principal do xogo aparecerá na primeira onda aínda que é o último humano que aparece na base de datos.

A lista dividirase en tres categorías: Humanos , Visitantes e Yokai , aínda que a última entrada da base de datos non se atopa en ningunha das tres categorías. Cada onda de actualizacións engadirase a cada categoría o máis uniforme posible. O número ao lado de cada nome representa o número que aparecen na base de datos , que se actualizará a medida que se desbloqueen máis no xogo.

Teña en conta que haberá spoilers. xa que algunha información é inevitable . Procede con precaución.

Humanos

Estes son os humanos que aparecen no xogo. A maioría dos personaxes tiñan unha relación laboral cun dos protagonistas, KK.

1. Akito Izuki

O protagonista de 22 anos está ao bordo da morte.e lanza patadas de roda voadora, ademais de enviar proxectís ao teu camiño. Como os Estudiantes da Miseria, están sen cabeza. Tamén parecen recibir un ou dous golpes máis cos teus ataques de Wind Weaving para expor os seus núcleos.

Descríbese aos estudantes de Pain como " nacidos da inquietude de mozos estudantes que se enfrontan a futuros nebulosos ”.

Yokai

Os yokai son uns espíritos que literalmente adoptan calquera forma e teñen un propósito para todo. Algúns dise que traen fortuna e boa sorte mentres que outros traen desgraza e desesperación. O yokai que atopes recompensarache cun magatama cando os seus espíritos sexan absorbidos excepto a segunda entrada.

1. Kappa

Un kappa na auga, sempre buscando pepinos.

Uns yokai que se atopan preto de masas de auga, os kappas son inofensivos no xogo, aínda que a súa tradición indicaría calquera cousa menos.

Sábese que " arrastran humanos aos ríos". onde podían extraer o seu 'shirikodama', un órgano mitolóxico que se pensa que é a fonte da vitalidade dunha persoa ". Aqueles aos que lles quitan o shirikodama dise que se converten en covardes.

No xogo, capturas un kappa primeiro ofrecendo un pepino no prato designado . Por este motivo, ten sempre un par de pepinos no teu inventario (pódese mercar). Entón, o kappa nadará un pouco antes de dirixirse ao pepino. Debes esperarata que comece a comer ou desaparecerá . Tamén tes que asegurarte de non estar na súa liña de visión mentres te aproximas para absorber o espírito.

2. Tengu

Un tengu voador.

Os míticos tengu xogan un papel único no xogo: permítenche agarralos para chegar a zonas altas. Veraos flotando e raramente voando polo ceo. Unha vez que desbloquees a habilidade a través da historia principal, mira un tengu e preme R2 + X cando se lle pida que te acerques á localización.

Podes aprender unha habilidade de convocar tengu para poder convocar un a un edificio máis alto. cando un non está presente. Non obstante, esta habilidade ten os custos máis altos de magatama (sete) e de puntos de habilidade (45) das habilidades de teceduría non etérea.

Dise que os tengu son " posuídos de forma excepcional. alto poder espiritual ”.

3. Nurikabe

Un yokai " que impide os camiños da xente ". Estes impedimentos van desde " muros físicos reais ata outros invisibles que impiden que a xente siga por un determinado camiño ".

En Ghostwire, nurikabe sempre representa un paso oculto e bloqueado. Normalmente é fácil saber cando están bloqueando un camiño, xa que o que está bloqueando terá marcas inusualmente sucias. Para revelalo, usa Spectral Vision (Square) e despois absorbeo para un magatama.

Nurikabe desempeñará un papel nas misións principais e secundarias, polo que se estás atascado e non estás seguro de onde ir, utiliza SpectralVisión sobre a mínima posibilidade de que un nurikabe poida estar bloqueando o teu camiño.

4. Oni

Aínda que xeralmente se traduce como "demo", Ghostwire infórmache de que o termo "oni" deriva de "onu", que se usaba en parte para describir fenómenos inexplicables (naquel momento). Co tempo, transformouse en demos e utilizou oni como chivos expiatorios para acontecementos negativos. Tamén se di que os oni inflixen dor e sufrimento aos humanos (os fanáticos de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba serán ben conscientes diso).

No xogo, en realidade, debes protexer a oni para obter magatama . Primeiro terás que atopar un can cunha bandana vermella . A partir de aí, usa Spectral Vision para falar con el e solicita que saque o oni. O can solicitará dango, normalmente kibi dango, antes de que che leve ao oni, así que tes sempre algún kibi dango no teu inventario!

Non obstante, o can recollerá un " cheiro estraño ” e a partir de aí, debes derrotar ao redor de tres oleadas de Visitantes mentres intentan drenar o poder do oni ao can. Estas batallas serán moi parecidas ás batallas de Containment Cube cun medidor que comeza ao 100 por cento e vai caendo a medida que a enerxía se sanguixuga. Derrota as ondas e fala co can. Aparecerá o oni e entregarache un magatama.

Despois do teu primeiro oni, atoparás marcadores de oni no mapa, que indican onde están os outros.

5. Zashiki-warashi

O Zashiki-warashi probablemente sexa o primeiroYokai que atoparás xa que é unha das primeiras misións secundarias dispoñibles no xogo (xunto con "Limpeza profunda"). Dise que os zashiki-warashi traen boa sorte a aqueles que os ven e despois viven xunto a eses humanos nas súas casas. Teñen unha aparencia infantil.

Encontrarás iconas zashiki-warashi no teu mapa igual que oni, kappa e outros yokai despois de que se revele máis do mapa.

Hai un catch-22 con zashiki-warashi. Son bromistas aos que lles encanta facer pequenas travesuras como mover as almofadas aos pés dos humanos mentres dormen. Se se tratan ben, traerán prosperidade. Non obstante, se son tratados mal ou expulsados ​​da casa por mor das súas bromas, calquera boa fortuna que trouxo o yokai desaparece.

Básicamente, son nenos aos que lles gusta divertirse, así que trátaos ben ou fai que a desgraza acabe contigo. !

6. Karakasa-kozo

O yokai do paraugas dunha soa pata, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo son yokai que realmente encarnan o feito de que pode ser literalmente calquera cousa. Neste caso, os karakasa-kozo son yokai paraugas que adoitan mostrar as súas linguas prominentes a través das súas grandes bocas. Pénsase que son "tsukumogami", unha ferramenta que desenvolveu un espírito despois de anos de uso.

No xogo, terás que colarte detrás de karakasa-kozo e absorbelos para un magatama. Coidado xa que se te ven, desaparecerán e terás que tentalo de novo . Use SpectralVisión para seguir o seu movemento como co kappa e despois, cando se deteña, colarse nel e atrapar o teu magatama.

De momento, aí está a túa lista de personaxes en Ghostwire: Tokyo. A boa noticia é que atoparás a maioría ou todos estes no inicio do xogo. Lembra que esta lista de personaxes actualizarase.

Este artigo actualizouse o 27 de marzo.

cando comeza o xogo. Só co espírito errante de KK que entraba no seu corpo puido sobrevivir a un accidente mortal no que estaba camiño de visitar a súa irmá no hospital. As cousas só empeoran unha vez que chega ao hospital.

É levado ao plano espiritual e asasinado polo vilán principal, Hannya. Akito fai un trato con KK para fusionarse co seu corpo para salvar á súa irmá e acaba sobrevivindo. Agora traballa en conxunto con KK - despois dun comezo difícil, comprensiblemente - para purgar a cidade destes espíritos malignos, salvar os errantes e acabar cos plans definitivos de Hannya.

Akito pódese separar de KK durante a batalla! Cando isto ocorre, Akito xa non ten acceso aos ataques de tecido etéreo nin á visión espectral. Só ten o seu arco e frechas, talismanes e consumibles á súa disposición. Incluso o seu ataque corpo a corpo non é para nada, xa que sen tecido etéreo, non fai dano aos visitantes.

Para fusionarse de novo con KK, achégase e manteña L2 para absorbelo . Tamén podes manter o botón Square para achegalo a ti antes de fundir.

2. KK

Un detective do sobrenatural con afinidade polo éter, KK foi asasinado por Hannya pouco antes do comezo do xogo. A tripulación de KK estivera traballando para deter a Hannya, pero case todos morreron. KK atopa o corpo de Akito e logo forma unha asociación co mozo que pronto morrerá dúas veces.

Como detective, a intuición de KK entra en escena.xogar en moitas misións. Tamén podes atopar as súas notas de investigación por aí ou compralas a vendedores especiais de nekomata por 130 mil meika (moeda) un pop. Cada conxunto de notas outorgache 20 puntos de habilidade .

KK pódese separar do corpo de Akito durante a batalla! Cando isto ocorre, Akito xa non ten acceso aos ataques de tecido etéreo nin á visión espectral. Akito só ten o seu arco e frechas, talismanes e consumibles á súa disposición. Incluso o seu ataque corpo a corpo non é para nada, xa que sen tecido etéreo, non fai dano aos visitantes.

Para fusionarse de novo con Akito, achégase a Akito e manteña L2 para absorber KK . Tamén podes manter o botón Square para achegalo a ti antes de fundir.

3. Mari Izuki

Mari é a irmá de Akito. Como se mostra nunha escena inicial na mente de Akito, a moza de 17 anos Mari quedou atrapada nun incendio de apartamento que a deixou gravemente queimada e inconsciente. Akito ía camiño de ver a súa irmá cando ocorreu o accidente que o deixou ferido de morte só para que KK entrase no seu corpo, salvándoo.

Mari é entón secuestrada por Hannya e a súa tripulación unha vez que Akito chega. o seu cuarto de hospital. Cando entra, son levados ao plano espiritual onde Hannya leva a Mari, dicindo algo sobre o seu estar entre ambos mundos. Mari convértese na clave do seu ritual, sinalado polo alicerce de ouro da luz.

4. Rinko

Un dos antigos de KK.socios, Rinko tamén morreu mentres intentaba deter a Hannya. Primeiro atopas a Rinko no escondite de KK na escena anterior, aínda que só está na súa forma espectral. Rinko axúdache a ti e a KK, pero resulta que a Rinko coa que os dous estiveran coordinando non era en realidade Rinko, senón unha das persoas de Hannya que se fai pasar por ela.

Unha vez que atopes a verdade e liberes o verdadeiro espírito. de Rinko, axúdache a revelar unha serie de portas torii para limpar, diminuíndo a néboa e permitindo máis acceso ao mapa. Tamén che encarga a axudala a descubrir o que pasou con Erika, a membro máis novo da tripulación de KK.

Recorda xogar ao xogo de preludio The Corrupted Casefiles (que é gratuíto) se queres máis información sobre a tripulación de KK.

5. Ed

Ed, ao final coas gafas. Tamén aparecen na foto Dale e RInko (desde a esquerda).

Ed é un dos, se non o único membro da tripulación que escapou coa súa vida mentres intenta deter a Hannya. Ed tamén é un dos poucos gaijin (estranxeiros) xa que case todos os personaxes son xaponeses ou están baseados na tradición xaponesa.

Ed é o científico e técnico do grupo. El é quen creou o Spirit Transmission Device, os teléfonos públicos que usas para transferir espíritos do teu katashiro. Tamén recibirás unha misión secundaria del para ver a lúa vermella desde diferentes puntos e transmitir os datos.

Ed fuxiu de Shibuya xusto antes de que se erixise a barreira coa néboa.Hannya. Aínda asiste dende máis aló da barreira, pero as palabras de Ed para ti a través dos teléfonos públicos están todas pregravadas.

7. Hannya

Akito intenta atacar a Hannya.

A persoa que puxo en marcha os acontecementos do xogo, Hannya é o home que matou a KK e á maioría da súa tripulación e secuestrou á irmá de Akito, Mari, para un ritual. O seu obxectivo final é abrir o vínculo entre o mundo mortal e o espiritual .

Aprendes por KK que a muller de Hannya morreu catro anos antes dos acontecementos do xogo e, desde entón, non fixo máis que experimentar para resucitala. Chegou a sacrificar a vida da súa filla para avanzar na súa experimentación. Hannya basicamente ve ás persoas como un medio para o seu fin último.

Hannya incluso utilizou os cadáveres da súa muller, a súa filla e KK(!) como os outros tres portadores de máscaras do seu grupo, imbuíndoos de enerxía espiritual mentres os seus corpos permanecen fríos e grises.

Nunha nota, se compraches a Edición Deluxe do xogo, unha das roupas que podes poñer é unha roupa de Hannya. O xogo di basicamente que se non podes vencerlos, tamén podes unirte a eles na súa descrición.

Visitantes

Os visitantes son os inimigos do xogo. Estes seres (principalmente) grises e (principalmente) sen rostro poden ser difíciles cando se pululan. Hai máis de 20 visitantes diferentes aos que loitar ao longo dos seis capítulos, derrotando a un de cada captura.ti un trofeo. A aparencia dos visitantes baséase nas lendas urbanas xaponesas.

1. Rain Walker

Realizar unha purga rápida nun Rain Walker, os principais gruñidos do xogo.

Descrito como " nacido do corazón dos que o seu traballo empurra ata o esgotamento absoluto, " Rain Walkers son os gruñidos do xogo, os visitantes que máis atoparás durante o xogo. Son empresarios delgados que poden andar ou non cun paraugas. Dado que son os gruñidos principais, tamén son os máis débiles e os seus núcleos expóñense moito máis rápido que outros.

Xeneralmente apuranche e atacarán con ataques corpo a corpo. Non obstante, se hai algún obxecto na zona, pódese lanzar contra ti. Non te sorprendas se estás loitando e ves un sinal de rúa que se achega ao teu camiño.

2. Rugged Walker

O Rugged Walker máis forte na parte traseira co seu paraugas.

A un paso máis que o Rain Walker, os Rugged Walker son (literalmente) versións máis pesadas do Rain Walker. Descríbense como " nacidos da rabia tranquila e subxacente que arde dentro dos que pasaron as súas vidas sendo pisoteados sen piedade ", é máis probable que usen o seu paraugas para protexerse contra os teus ataques de tecido etéreo; neste caso, apuntar ás pernas. O paraugas será destruído con ataques suficientes, pero o mellor é usar o teu éter de forma eficiente.

Rugged Walkers, como os seuso seu nome suxire, tamén reciben moitos máis golpes para que os seus núcleos queden expostos. Se tes un bo stock, utiliza os ataques Fire Weaving. Son os máis fortes, pero tamén veñen coa menor cantidade de éter. Se é posible, mantén unha distancia e usa ataques de teceduría do vento para reducir a súa saúde.

3. Rain Slasher

O Rain Slasher identificable co seu paraugas vermello e o seu gran machete na súa esquerda. man.

Descrito como " nacido da profunda inimizade que crece dos conflitos persoais no lugar de traballo ", os Rain Slashers portan grandes machetes propios do seu nome. Precipitaránche e cortaránche, polo que manter a distancia é a mellor estratexia.

Como os Rugged Walkers, os Rain Slashers teñen máis defensa e saúde que os Rain Walkers estándar. Non obstante, os Rain Slashers adoitan ir acompañados dunha serie de Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery ou Rain Walkers, así que prioriza matalo primeiro e fai fronte aos máis débiles despois.

4. Shadow Hunter

Preparando unha purga rápida nun cazador de sombras.

Dos catro primeiros visitantes, os cazadores de sombras son os máis difíciles de derrotar. Descritos como " nacidos da autodestrutividade dos que perderon de vista o que antes quixeron protexer ", os Cazadores de Sombras son identificables porque están vestidos como policías e portan un bastón en lugar de machete. as súas mans esquerdas.

Apuraranse e golpearán co seuporras, pero tamén pode lanzar ataques a distancia. Dos catro primeiros, teñen o mellor equilibrio entre defensa, ataque e velocidade. O Rugged Walker ten un pouco máis de defensa, pero o Shadow Hunter é máis áxil. Desafortunadamente para ti, os Cazadores de Sombras adoitan ser vistos con outros Cazadores de Sombras.

5. Caminante implacable

Os Caminantes implacables levan enormes mazos e aseméllanse a Waternoose de Monsters, Inc.

Relentless Walkers son versións máis voluminosas de Rugged Walkers, pero son máis fortes tanto a nivel ofensivo como defensivo. Descritos como " nacidos de mentalidades violentas " e propensos ao alboroto, levan grandes mazos na man esquerda, empuñando os enormes martelos con facilidade.

Normalmente, atoparás con eles só. pero raramente con outros Visitantes. A porta torii de arriba tiña dous que a custodiaban, o que o convertía nunha batalla divertida pero desafiante. Precipitaránche e pasarán cos seus mazos, e a súa forte defensa fai que nin sequera os ataques de Fire Weaving os deteñan.

A boa noticia é que derrotar a un conseguirá miles de meika como recompensa . Cando os vexades, non vos arremedes! Loita contra eles pola meika e a experiencia.

6. Rage Walker

Realizando unha purga rápida no Rage Walker de pel vermella.

Os Rage Walker destacan en unha forma distinta dos demais visitantes: a súa pel é vermella e teñen unha aura vermella . Por sorte, a diferenza doRelentless Walker ou algúns outros desta lista, pódense golpear cunha purga rápida para rematar a loita antes de que comece.

Precipitaránche en rabia unha vez que se dea conta. É mellor eliminalos rapidamente para que non teñas que tratar con eles, xa que normalmente veñen con algúns dos visitantes de nivel inferior, como os Students of Misery e Paper Dolls.

Descríbense como " nacido dunha rabia explosiva. A súa ira é tan intensa que fai tremer a mesma terra debaixo deles .”

7. Estudante da miseria

¿Alumnas sen cabeza? Genial, simplemente xenial.

Descritas como " nacidas das ansiedades das novas estudantes ", son atacantes feroces, pero moito máis tácticos no seu enfoque que os seus homólogos de abaixo.

Os estudantes de Misery adoitan estar en grupos de tres, ás veces sentados enriba de vehículos ou colgados das luces da rúa. Se te quedas demasiado lonxe, poden facer algunhas deformacións rápidas para achegarse a ti e lanzar ataques corpo a corpo. Tamén lanzarán grandes proxectís contra ti (con aura vermella), así que ten en conta.

Ademais, notarás que están sen cabeza. Isto significa que non hai opción de tiro na cabeza. Afortunadamente, unha frecha, independentemente da localización, debería matalos, especialmente se está equipado un Prayer Bead de tiro con arco.

8. Student of Pain

¿Tamén os escolares sen cabeza? Fantástico...

Os homólogos de Student of Misery, Students of Pain son máis agresivos

Desprazarse arriba