MLB The Show 22: Mellor creación de lanzadores (Velocity)

MLB The Show 22 permíteche crear e personalizar un lanzador para usar en Diamond Dynasty e Road to the Show. Hai catro arquetipos: Velocity, Break, Control e Knucksie. A velocidade mata nos deportes, o que fai de Velocity un gran arquetipo para construír un lanzador. En lugar de dominar romper balóns e centrarse nas estratexias de lanzamento. Podes simplemente usar o poder para diminuír o tempo de reacción dun bateador.

A continuación, atoparás a mellor construción para un lanzador de arquetipo de Velocity en Road to the Show (RTTS). Isto incluirá as mellores vantaxes, equipos e mellor lanzamento para equipar no teu lanzador RTTS ou reprodutor bidireccional.

Ademais, aquí tes outras guías de Outsider Gaming para Road to the Show sobre arquetipos de xogadores bidireccionais, mellores equipos para o teu xogador por posición e as formas máis rápidas de ser convocado para o equipo da MLB.

Carga

Para editar o teu reprodutor, tes que ir á páxina Carga no menú O meu reprodutor. Desde a páxina de carga, podes acceder a todos os submenús que se atopan a continuación, comezando polas túas vantaxes, que poden ser o aspecto máis importante do teu xogador.

Vantaxes

MLB The Show 22 permítelle agrupar atributos de vantaxes. Usa os tres niveis da vantaxe Velocity para aumentar substancialmente os atributos de lanzamento do teu xogador xunto con Pulse Pounder. Podes desbloquear estas vantaxes combinando xogos en Road to the Show ou usando Stubs para compralos na comunidademercado.

Desbloquearás niveis máis altos das vantaxes, incluídas as vantaxes de prata, ouro e diamante, mentres completes o teu programa de arquetipo de lanzador. Para ver o programa, fai clic en Square na Vantaxes da pantalla de carga , e non na imaxe de arriba. Verás que hai moitas misións repetibles e unha vez que alcances os 100 puntos arquetipos do programa, pasarás ao seguinte nivel (prata, ouro, diamante).

  • Velocidade I: Aumenta a velocidade e os hits por 9 entradas.
  • Velocidade II : aumenta a velocidade, o embrague de cabeceo, a forza do brazo e a durabilidade.
  • Velocidade III: aumenta a velocidade, o embrague de cabeceo e a forza do brazo e hits por 9 entradas.
  • Pulse Pounder: Aumento da velocidade de lanzamento significativamente.

Equipos

Só hai tres espazos para equipos que afectan ao lanzamento en MLB The Show 22. Usa estes elementos xuntos para aumentar a eficiencia e o embrague do teu lanzador. O aspecto desafortunado destes tres slots é que non hai moitos de cada un, e os mellores, o nivel de diamante, custarán unha cantidade significativa de compra (na imaxe). Busca os paquetes Diamond Equipment Choice do teu programa de arquetipos para desbloquear un dos tres.

  • Artículo ritual: Axle Grease engade +5 Pitching Clutch, +5 K por 9 Entradas, +5 HR por 9 entradas, +5 BB por 9 entradas.
  • Luva de campo: Adicións UA Flawless+11 K por 9 entradas e +7 hits por 9 entradas.
  • Tacos: Harper 6 engade +10 BB por 9 entradas e +6 HR por 9 entradas.

Lanzamentos

Despois das túas vantaxes, o teu repertorio de tons é o factor máis importante na túa construción. MLB The Show 22 ofrécelle a opción de seleccionar tipos de lanzamento para o teu xogador. Podes seleccionar ata cinco campos diferentes, pero terás que ter un mínimo de tres. Os lanzamentos que selecciones deberían reflectir o arquetipo de lanzamento do teu xogador. As diferentes variacións de bólas rápidas beneficiarán máis ao arquetipo de Velocity, así como os lanzamentos fóra de velocidade e de ruptura que se poden lanzar a altas velocidades. Ter unha bola curva e/ou cambio para ir coas túas bólas rápidas axudará a evitar que o bateador entre nun ritmo

4 – Seam Fastball: Este é o lanzamento máis usado no béisbol. . Esta bola rápida estándar é ideal para atacar os bordos da zona de ataque. Case sempre é o lanzamento máis rápido do repertorio dun lanzador e ten pouco ou ningún movemento. Os lanzadores de velocidade probablemente lanzarán este lanzamento unha pluralidade, se non a maioría, das veces.

Puntor: O sinker é un tipo de bola rápida que ten un movemento descendente significativo. Un lanzamento alto aparecerá como un balón e caerá na zona nunha fracción de segundo. Os tons baixos aparecerán como golpes antes de caer de súpeto por debaixo da zona de golpes. É semellante a unha de dúas costuras (2 costuras)bola rápida, pero o sumidoiro ten máis movemento norte-sur (aínda que non totalmente) mentres que as dúas costuras rompen máis cara o lado do brazo do lanzador. Unha bola rápida correndo ten un movemento similar a unha de dúas costuras, aínda que unha de dúas costuras adoita ser lanzada con máis velocidade. Para unha bola rápida con algún movemento cara abaixo e do brazo, calquera das tres funciona.

Os outros tipos de bólas rápidas son o cortador e o divisor. Estes dous lanzamentos xeralmente non se poden lanzar tan rápido como as outras bólas rápidas, aínda que algúns xogadores de MLB The Show 22 poden lanzar cortadores moi rápido grazas ao xogador Outlier Perk, polo que é posible que ti fagas o mesmo. O cortador ten un movemento tardío do lado da luva, entrando en bateadores de mans opostas e afastando bateadores da mesma man. O divisor cae significativamente cara ao sur a medida que se achega á placa, como un cambio, e foi utilizado de forma eficaz nas últimas tempadas por unánime 2021 A.L. M.V.P. Shohei Ohtani e o contendiente de Cy Young de 2022 Kevin Gausman.

Deslizador: Un deslizador posúe un movemento lateral pronunciado cara ao lado da luva do lanzador con algunha acción cara abaixo. É xenial para disfrazar golpes interiores como bólas (ou golpes exteriores como bólas), así como facer que os bateadores persigan lanzamentos exteriores que atravesan a placa fóra da zona. O control deslizante é o mellor lanzamento de rotura para un lanzador de velocidade debido ao seu movemento significativo e a súa capacidade delanza o lanzamento nos 90 baixos.

Curva 12-6: A bola curva 12-6 cae verticalmente sen case movemento lateral. O seu nome deriva do 12 e do 6 da cara dun reloxo, completamente de norte a sur. As bolas curvas en xeral funcionan ben xunto a un gran xogo de sumidoiros e deslizadores porque se parecen, pero teñen un movemento máis significativo.

Outras variacións inclúen a curva do nudillo e a curva de varrido, que terán movemento lateral ademais de descendente. Unha bola curva regular terá menos movemento lateral. O slurve, unha combinación do control deslizante e da curva, terá moito máis movemento lateral que as outras curvas, pero non tanto como o control deslizante. Terá máis movemento vertical que un control deslizante, pero non tanto como as curvas. Se o teu arquetipo de Velocity é un zurdo, o slurve pode funcionar ben contra bateadores zurdos, pero ten coidado se o lanzas aos destros.

Aínda que non é unha curva, o parafuso é semellante cunha gran diferenza: rompe de forma diferente. Comeza como unha curva de 12-6, pero rompe cara o lado do brazo do lanzador coma se lanzara unha máquina de dúas costuras. O descanso chega tarde, polo que pode parecer un 12-6 ata os últimos momentos, provocando un contacto débil mentres o balón se afasta do bate.

Cambio: Aparece. como unha bola rápida, pero é máis lento para perturbar o tempo de bateo. De xeito crucial, ten movemento, que pode ser extremadamente efectivo candocombinado cunha gran bola rápida de catro costuras. Podes levar un cambio e unha bola curva xuntos, pero o cambio é o que usarías tradicionalmente para xogar co tempo dun bateador, especialmente se se usas xunto con bolas rápidas que teñen pouco ou ningún movemento.

O cambio tradicional comeza como un bola rápida recta de catro costuras, pero despois cae drasticamente cando se achega á placa. O cambio vulcano ten aínda máis movemento descendente que o cambio. O cambio de círculo ten máis movemento do brazo ademais do seu movemento descendente.

Aínda que non son cambios, o forkball e o palmball da vella escola son esencialmente os predecesores do cambio. Non son rápidos e teñen un movemento descendente extremo. Escolle o tipo de cambio que máis se adapte ao teu ideal.

Para o teu arquetipo de Velocity, sigue os consellos anteriores para combinar as túas vantaxes, equipos e lanzamentos para crear un lanzador abrumador en MLB The Show 22. Mira ao gústalles lanzadores de alta velocidade como Jacob deGrom ou Max Scherzer, por exemplo.

Desprazarse arriba