- Pokémon inicial de Bulbasaur en Mystery Dungeon
- Os mellores iniciadores para escoller en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
- Pokémon iniciador de Charmander en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador de Squirtle en Mystery Dungeon
- Pokémon inicial de Pikachu en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador de Meowth en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador de Psyduck en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador de Machop en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador de Cubone en Mystery Dungeon
- EeveePokémon de inicio en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador de Chikorita en Mystery Dungeon
- Pokémon inicial de Cyndaquil en Mystery Dungeon
- Pokémon inicial Totodile en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador Treecko en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciadores Torchic en Mystery Dungeon
- Pokémon iniciador de Mudkip en Mystery Dungeon
- Pokémon inicial astuto en Mystery Dungeon
- Como escoller os teus iniciadores de Mystery Dungeon: Rescue Team DX
En Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, xogas como un humano que de súpeto esperta como un
Pokémon, pero para decidir que Pokémon eres, o xogo pídelle un serie de
preguntas estrañas.
Unha vez que o
cuestionario chegue a algunhas conclusións a miúdo pouco favorecedoras sobre a túa personalidade,
suxerirán que Pokémon se adapta mellor á túa personalidade.
Por sorte,
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX permíteche cambiar o teu iniciador. Entón,
se te etiquetan como Meowth, podes rexeitar a reclamación e despois escoller un
pokemon diferente para usar como iniciador.
O teu iniciador
Pokémon tamén ten un compañeiro para forxar as bases do teu equipo de rescate, pero
non poderás seleccionar un que sexa do mesmo tipo que a túa primeira selección de Pokémon inicial
.
Por exemplo,
se escolles a Charmander primeiro, non poderás ter a Cyndaquil ou a Torchic como
o segundo membro do teu equipo.
Entón, para axudar
a escoller os mellores iniciadores en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, imos
desglosar cada un, detallando os seus movementos iniciais e puntos débiles, e despois
suxerir os mellores iniciadores para escoller.
Pokémon inicial de Bulbasaur en Mystery Dungeon
Como o
primeiro Pokémon da Pokédex, Bulbasaur é un dos máis emblemáticos da franquía
. Moita xente seleccionará Bulbasaur como iniciadorcon
a selección inicial de 16 persoas que inclúe tantos Pokémon fantásticos, a maioría de nós
teremos problemas para escoller entre algúns deles. Polo tanto, tamén podes optar por
os que teñan un mellor rendemento no xogo.
Un aspecto
importante a ter en conta é que hai moitos, moitos Pokémon inimigos de tipo voador no
novo xogo Mystery Dungeon, o que significa que Bulbasaur, Machop, Chikorita ,
e Treeko estarán en desvantaxe cando se enfronten a ataques de tipo voador nos
mazmorras.
Por outra banda, o Pikachu de tipo eléctrico e Skitty co seu movemento inicial de tipo eléctrico
, Charge Beam, teñen vantaxe desde o principio.
Como todos os Pokémon salvaxes
do xogo non son de tipo voador, haberá momentos nos que aqueles que son
susceptibles aos ataques voadores aínda poden ser Pokémon fortes para usar. Ademais,
podes engadir máis Pokémon ao teu equipo a medida que avanzas.
A mellor forma
de escoller os teus Pokémon de partida é ir cos teus Pokémon favoritos e despois construír
ao redor deles cun Pokémon compañeiro que poida contrarrestar os que son super
eficaz contra o teu iniciador principal.
Por exemplo,
se escollas Machop, saberás que os Pokémon de tipo voador comúns teñen movementos
que son súper efectivos contra o teu Pokémon de tipo loita. Entón, escolle a Pikachu
como o teu compañeiro de partida xa que os seus movementos de tipo eléctrico son super efectivoscontra
Pokémon voador.
Os mellores iniciadores para escoller en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Aquí tes unha
lista de todos os mellores iniciais
Combinacións de Pokémon para escoller en Mystery Dungeon Rescue Team DX:
Pokémon de inicio principal | Tipo | Pokémon do mellor compañeiro |
Bulbasaur | Grass-Poison | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Lume | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Auga | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Eléctrico | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normal | Calquera, pero Os ataques psíquicos de Psyduck axudarán contra os Pokémon de tipo loita |
Psyduck | Auga | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Fighting | Pikachu, Skitty (se Keep Charge Beam) |
Cubone | Terra | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normal | Calquera, pero Os ataques psíquicos de Psyduck axudarán contra Pokémon de tipo loita |
Chikorita | Herba | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Lume | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Auga | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Grass | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Lume | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | Auga | Charmander , Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normal | Calquera, pero Os ataques psíquicos de Psyduck axudarán contra Pokémon de tipo loita |
Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX ofrécelle aos xogadores unha difícil elección desde o primeiro
inicio. , seleccionando só dous iniciadores dun gran grupo de 16 Pokémon.
Podes conseguir que
a maioría dos iniciantes se unan ao teu equipo de rescate máis tarde no xogo, pero se
queres comezar forte, escolle unha das mellores combinacións de iniciación. mostrado arriba.
Buscas máis guías de Pokémon Mystery Dungeon DX?
Pokémon Mystery Dungeon DX: Guía completa de Mystery House, Buscando a Riolu
Pokémon Mystery Dungeon DX: Guía completa de controis e consellos recomendados
Pokémon Mystery Dungeon DX: Todos os códigos de correo electrónico dispoñibles
Pokémon Mystery Dungeon DX: Guía completa de campamentos e lista de Pokémon
Pokémon Mystery DungeonDX: Gummis and Rare Qualities Guide
Pokémon Mystery Dungeon DX: Lista completa de elementos e amp; Guía
Ilustracións e fondos de pantalla de Pokémon Mystery Dungeon DX
MysteryDungeon: Rescue Team DX porque é o seu Pokémon inicial favorito nos xogos da xeración
I.
Nesta
selección de Pokémon inicial, Bulbasaur é único porque é de dous tipos,
herba e veleno, o que significa que é débil contra o lume, o xeo, os voos. , e
ataques de tipo psíquico.
Bulbasaur
comeza cos seguintes movementos:
- Semente
Bomba (herba) 16 PP
- Vid
Látigo (herba) 17 PP
- Lodos
(Veleno) 17 PP
- Aparellos
(Normal) 25 PP
Pokémon iniciador de Charmander en Mystery Dungeon
Quizais o máis popular dos tres Pokémon de inicio da I Generación, principalmente debido a que a súa evolución final é Charizard, Charmander será sen dúbida un dos máis seleccionados. opcións iniciais neste novo xogo de Mystery Dungeon. Incluso é o único iniciador de primeira xeración que se inclúe no lanzamento inicial de Pokémon Sword and Shield, e podes atopar o Charmander con capacidades Gigantamax.
Charmander
é un dos tres Pokémon de tipo lume para seleccionar entre os iniciadores. Entón, se escolles
Charmander como iniciador, debes saber que será susceptible a
ataques de auga, chan e rochas.
Charmander
comeza cos seguintes movementos:
- Flame
Burst (Lume) 12 PP
- Dragón
Rage (Dragón) 13 PP
- Bite
(Escuro) 18 PP
- Scratch
(Normal) 25 PP
Pokémon iniciador de Squirtle en Mystery Dungeon
Coa súa
última evolución literalmente unha tartaruga con cañóns, Squirtle segue sendo un
favorito dos fanáticos desde a primeira xeración. O Pokémon foi creado. aínda máis popular na
serie animada, co líder do Escuadrón Squirtle converténdose no
Squirtle de Ash Ketchum.
Hai
catro Pokémon iniciadores de tipo auga en Mystery Dungeon: Rescue Team DX, con
Psyduck uníndose aos tres iniciadores. Squirtle, sendo un dos iniciadores de tipo auga
, é débil contra ataques eléctricos e de herba.
Squirtle
comeza cos seguintes movementos:
- Auga
Pistola (auga) 16 PP
- Mordida
(escuro) 18 PP
- Ladrillo
Rotura (loita) 18 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial de Pikachu en Mystery Dungeon
A pesar de que non
sendo un dos Pokémon iniciais orixinais da primeira xeración, Pikachu segue a ser a
mascota da franquía Pokémon, con millóns de fans aclamando ao rato
eléctrico como o seu Pokémon favorito.
Pikachu é
o único Pokémon de tipo eléctrico dispoñible para seleccionar como un dos teus dous iniciadores
no novo xogo Pokémon Mystery Dungeon, e só é débil para a terra- tipo
ataques.
Pikachu
comeza cos seguintes movementos:
- Fake
Fóra (Normal) 13 PP
- Iron
Cola (Aceiro) 16 PP
- Electro
Bola (eléctrica) 17 PP
- Herba
Nudo(Grass) 20 PP
Pokémon iniciador de Meowth en Mystery Dungeon
Formar parte
do Team Rocket e ser capaz de falar idiomas humanos, Meowth é un dos
Pokemon máis memorables da primeira xeración da serie animada, pero quizais
non sexa un Pokémon favorito dos xogos, a menos que queiras un persa e o teu nome.
é Giovanni.
Meowth é
un dos tres Pokémon iniciais de tipo normal do xogo. Só os movementos de tipo loita
son supereficaces contra os Pokémon de tipo normal, e os movementos de tipo pantasma
non lles afectan en absoluto.
Meowth
comeza cos seguintes movementos:
- Fake
Fuera (Normal) 13 PP
- Falta
Xogar (escuro) 17 PP
- Morder
(escuro) 18 PP
- Scratch
(Normal) 25 PP
Pokémon iniciador de Psyduck en Mystery Dungeon
Non en
a medida dun Magikarp, pero Psyduck certamente ten algunhas poderosas habilidades escondidas detrás
a súa moitas veces confusa. comportamento. Os Pokémon da I Xeración poden aproveitar movementos psíquicos e
de auga, o que fai do pato amarelo un bo complemento para calquera
equipo.
Como Psyduck
é un Pokémon de tipo auga, recibirá danos adicionais por movementos eléctricos e
de herba.
Psyduck
comeza cos seguintes movementos:
- Zen
Tope de cabeza (Psíquico) 15 PP
- Auga
Pistola (auga) 16 PP
- Confusión
(Psíquico) 18 PP
- Rascadura
(Normal) 25PP
Pokémon iniciador de Machop en Mystery Dungeon
Machamp é
coñecido durante moito tempo como un dos mellores Pokémon atacantes da Pokédex, e moito menos
da Ia Xeración, é por iso que tantos adestradores tomaron o tempo para coller e
adestrar a Machop.
Machop é
o único Pokémon de tipo loita dispoñible para seleccionar entre os iniciadores de Pokémon Mystery
Dungeon: Rescue Team DX. É débil contra os movementos voadores, psíquicos e
de fadas.
Machop
comeza cos seguintes movementos:
- Forza
(Normal) 15 PP
- Bala
Golpe (Aceiro) 16 PP
- Ladrillo
Break (loita) 18 PP
- Karate
Cop (loita) 20 PP
Pokémon iniciador de Cubone en Mystery Dungeon
Cubone ten
unha das entradas de Pokédex máis interesantes, adorables e quizais espeluznantes, con
o Pokémon Solitario dixo que levaba o cranio da súa nai falecida. O
Pokémon é, con todo, moi popular da primeira xeración.
É o
único Pokémon inicial de tipo chan que podes seleccionar en Rescue Team DX, o que
significa que Cubone é débil contra a auga, a herba e o xeo. tipo móvese, pero é
inmune aos ataques de tipo eléctrico.
Cubone
comeza cos seguintes movementos:
- Tope de cabeza
(Normal) 15 PP
- Brutal
Swing (escuro) 17 PP
- Bone
Club (solo) 17 PP
- Brick
Break (loita) 18 PP
EeveePokémon de inicio en Mystery Dungeon
Así como
prezado como Pikachu pola súa natureza adorable, Eevee fíxose famoso en Pokémon
polas súas moitas evolucións inducidas por pedras. Na xeración I, Eevee podería evolucionar a
tres Pokémon diferentes, pero agora, pode evolucionar a oito formas diferentes -
unha das cales é sen o uso dunha pedra de evolución.
Como
Pokémon de tipo normal en Mystery Dungeon, Eevee non sufre ningún dano por movementos de tipo pantasma
, pero os ataques de tipo loita son súper efectivos contra iso.
Eevee comeza
cos seguintes movementos:
- Swift
(Normal) 13 PP
- Mordida
(Escuro) 18 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon iniciador de Chikorita en Mystery Dungeon
Cando chegou a
Xeración II, Chikorita foi o primeiro novo iniciador na sección Johto
da Pokédex, co seu nome derivado da planta 'achicoria' que se combina
co sufixo español de pequeno, 'ita'.
Sendo un
Pokémon inicial de tipo herba, Chikorita é débil. contra xeo, lume, veleno,
voos e movementos de tipo bicho.
Chikorita
comeza cos seguintes movementos:
- Navalla
Folla (herba) 15 PP
- Antiga
Potencia (Rock) 15 PP
- Césped
Nudo (Herba) 20 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial de Cyndaquil en Mystery Dungeon
Cyndaquil
tiña uns zapatos enormes que encher como Pokémon iniciador de tipo lume da segunda xeración,
seguindo a Charmander. Pero a súa evolución final, Typhlosion, demostrou ser
un Pokémon moi poderoso con alta velocidade e índices de ataque especiais.
Como xa
saberás, Cyndaquil é un arrancador de tipo lume, polo que é susceptible a
movementos de tipo terra, rocha e auga. .
Cyndaquil
comeza cos seguintes movementos:
- Ember
(Lume) 15 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Fachada
(Normal) 17 PP
- Dobre
Pateada (loita) 20 PP
Pokémon inicial Totodile en Mystery Dungeon
O pequeno
cocodrilo azul Totodile aparece como quizais o máis memorable dos tres
iniciadores da Segunda Xeración, con a súa forma final, Feraligatr, sendo un
Pokémon ameazante.
Totodile é
un Pokémon de tipo auga, polo que o iniciador en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
é débil contra os movementos eléctricos e de tipo herba.
Totodile
comeza cos seguintes movementos:
- Xeo
Fang (xeo) 15 PP
- Auga
Pistola (auga) 16 PP
- Metal
Garra (aceiro) 25 PP
- Raiado
(Normal) 25 PP
Pokémon iniciador Treecko en Mystery Dungeon
Xeración
III de Pokémon levounos á rexión de Hoenn, onde coñecemos ao Gecko Bosque
Pokémon, Treecko . Unha selección de son en Ruby and Sapphire, a súa finalevolution,
Sceptile, foi moi rápido para un Pokémon inicial daquela.
Sendo un
Pokémon de tipo herba, Treecko é débil contra os movementos de xeo, lume, bichos, voos e
tipo veleno en Rescue Team DX.
Treecko
comeza cos seguintes movementos:
- Dragón
Alento (Dragón) 12 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Ferro
Cola (Aceiro) 16 PP
- Absorbe
(Herba) 18 PP
Pokémon iniciadores Torchic en Mystery Dungeon
Os
Pokemon iniciadores de tipo lume sempre son bos nos inicios do xogo, pero na Xeración
III, o o arrancador de tipo lume Torchic evolucionou nunha etapa final todopoderoso,
Blaziken. O Pokémon de tipo de loita contra incendios ten altas clasificacións de ataque e ataques especiais
.
A diferenza de
Blaziken, Torchic só é un Pokémon de tipo lume, polo que o Pokémon Chick. é
susceptible aos ataques de tipo terra, rochas e auga.
Torchic
comeza cos seguintes movementos:
- Baixa
Patada (loitando) 13 PP
- Ember
(Lume) 15 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15PP
- Peck
(Voando) 25 PP
Pokémon iniciador de Mudkip en Mystery Dungeon
Aínda que todos
dos Pokémon iniciadores de tipo auga ata Mudkip nas tres primeiras
xeracións foron excelentes, Mudkip pode ser o mellor. Non tanto pola súa
estética, senón que a súa evolución final, Swampert, é de tipo auga-terreo, é dicir
esa eléctricaos movementos non teñen impacto, e a súa única debilidade importante son os
ataques de tipo herba.
Mudkip,
non obstante, non se beneficia do excelente tipo- combinación de Swampert e
Marshtomp: é estrictamente un Pokémon de tipo auga. Como tal, Mudkip é débil para
movementos eléctricos e de herba.
Mudkip
comeza cos seguintes movementos:
- Mud
Bomba (terreo) 13 PP
- Mud-Slap
(Terreo) 13 PP
- Auga
Pistola (Auga) 16 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial astuto en Mystery Dungeon
En Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, a selección de segunda xeración só foi tan lonxe
como os tres titulares, pero a selección da III Xeración tamén inclúe á gatiña rosa
, Skitty. Incluír a Skitty efectivamente dálles aos xogadores a opción de ter un
equipo de gatos e cans bonitos de Eevee e Skitty se así o desexan.
Skitty, como
Eevee, é un Pokémon de tipo normal, polo que só os movementos de tipo loita son super
eficaces contra os Pokémon.
Skitty
comeza cos seguintes movementos:
- Fake
Fóra (Normal) 13 PP
- Carga
Fixe (eléctrico) 13 PP
- Eco
Voz (Normal) 15 PP
- Herba
Nudo (herba) 20 PP
Como escoller os teus iniciadores de Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Para moitos xogadores, escoller os mellores iniciadores para o teu equipo depende de que Pokémon son os teus favoritos.
Non obstante,