Ghostwire Tokyo: Potpuni popis likova (ažurirano)

Ghostwire: Tokyo ima širok raspon likova kako ih igra klasificira. Slične igre obično karakteriziraju one s govornim ulogama i velikim utjecajem na događaje u igri kao vrijedne da budu na popisu likova. Međutim, Ghostwire: Tokyo također klasificira razne neprijatelje (posjetitelje) i yokaije (duhove) s kojima se susrećete.

U nastavku ćete pronaći potpuni popis likova Ghostwire: Tokyo (koji će se ažurirati u valovima). Likovi će biti navedeni kao što jesu na kartici Likovi u igri pod opcijom Baza podataka . Jedina iznimka je da će glavni negativac u igri biti naveden u prvom valu iako je posljednji čovjek naveden u bazi podataka.

Popis će biti podijeljen u tri kategorije: Ljudi , Posjetitelji i Yokai , iako zadnji unos u Bazi podataka ne potpada ni pod jednu od tri kategorije uredno. Svaki val ažuriranja dodavat će svakoj kategoriji što je ravnomjernije moguće. Broj pored svakog imena predstavlja broj koji je naveden u bazi podataka , koja će se ažurirati kako ih više bude otključano u igri.

Imajte na umu da će biti spojlera jer su neke informacije neizbježne . Nastavite s oprezom.

Ljudi

Ovo su ljudi navedeni u igri. Većina likova bila je u poslovnom odnosu s jednim od protagonista, KK.

1. Akito Izuki

22-godišnji protagonist na rubu je smrtii lansirati udarce letećeg kotača, kao i slanje projektila prema vama. Kao i Studenti bijede, oni su bez glave. Također se čini da podnose još jedan ili dva udarca vašim napadima Wind Weaving kako bi razotkrili svoju srž.

Učenici boli opisani su kao “ rođeni iz nemira mladih studenata suočenih s maglovitom budućnošću .”

Yokai

Yokai su duhovi koji doslovno poprimaju bilo koji oblik i za sve imaju svrhu. Za neke se kaže da donose bogatstvo i sreću, dok se za druge kaže da donose nesreću i očaj. Yokai na kojeg naiđete nagradit će vas magatamom kada se njihovi duhovi upiju, osim za drugi ulazak.

1. Kappa

Kapa u vodi, uvijek traži krastavce.

Yokai koji se nalazi u blizini vodenih tijela, kappas su bezopasni u igri, iako njihova predaja ukazuje na sve osim toga.

Poznato je da “ odvlače ljude u rijeke gdje su mogli izvaditi svoju 'shirikodamu', mitološki organ za koji se smatralo da je izvor vitalnosti osobe .” Za one kojima je uklonjena shirikodama kaže se da postaju kukavice.

U igrici kappu uhvatite tako što prvo ponudite krastavac na određeni tanjur . Iz tog razloga uvijek imajte par krastavaca u svom inventaru (mogu se kupiti). Zatim će kappa malo plivati ​​prije nego što stigne do krastavca. Morate pričekatidok ne počne jesti ili će nestati . Također morate paziti da niste u njegovom vidnom polju dok se prikradate da upijete duh.

2. Tengu

Leteći tengu.

Mitski tengu igraju jedinstvenu ulogu u igri: dopuštaju vam da ih uhvatite u koštac kako biste došli do visokih područja. Vidjet ćete ih kako lebde i rijetko, lete uokolo po nebu. Nakon što otključate vještinu kroz glavnu priču, pogledajte tengua i pritisnite R2 + X kada se od vas zatraži da se uhvatite u koštac s lokacijom.

Možete naučiti vještinu prizivanja tengua kako biste jednog mogli pozvati u višu zgradu kada jedan nije prisutan. Međutim, ova vještina ima i najveću cijenu magatama (sedam) i bodove vještine (45) ne-eteričnih vještina tkanja.

Za Tengua se kaže da “ posjeduje iznimno visoka duhovna moć .”

3. Nurikabe

Yokai " koji priječi ljudima putove ." Te prepreke kreću se od “ stvarnih fizičkih zidova do nevidljivih koji sprječavaju ljude da nastave zadanim putem .”

U Ghostwireu, nurikabe uvijek predstavlja skriveni, blokirani prolaz. Obično je lako reći kada blokiraju put jer ono što blokira ima neobično prljave tragove. Da biste ga otkrili, upotrijebite Spectral Vision (Kvadrat), zatim ga apsorbirajte za magatamu.

Nurikabe će igrati ulogu u glavnim i sporednim misijama, pa ako ste zapeli i niste sigurni kamo ići, upotrijebite SpectralVizija o maloj šansi da vam nurikabe blokira put.

4. Oni

Iako se općenito prevodi kao "demon", Ghostwire vas obavještava da je izraz "oni" izveden od "onu", koji se djelomično koristio za opisivanje neobjašnjivih pojava (u to vrijeme). S vremenom se pretvorio u demone i korištenje onija kao žrtvenog jarca za negativna događanja. Za Oni se također kaže da nanose bol i patnju ljudima (obožavatelji igre Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba bit će toga svjesni).

U igri zapravo morate zaštititi Oni da biste dobili magatamu . Prvo ćete morati pronaći psa s crvenom maramicom . Odatle upotrijebite Spectral Vision da razgovarate s njim i zatražite da izvede oni. Pas će zatražiti dango – obično kibi dango – prije nego što vas odvede do onija pa uvijek imajte kibi dango u svom inventaru!

Međutim, pas će pokupiti " čudan miris ” i odatle, morate poraziti oko tri vala Posjetitelja dok pokušavaju iscijediti onijevu moć iz psa. Ove će bitke biti slične borbama Containment Cube s mjeračem koji počinje na 100 posto i pada kako se energija gubi. Pobijedite valove i razgovarajte sa psom. Oni će se pojaviti i predati vam magatamu.

Nakon vašeg prvog onija, na karti ćete pronaći oni oznake koje pokazuju gdje se nalaze ostali.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi je najvjerojatnije prviyokai na koji ćete naići jer je to jedna od prvih sporednih misija dostupnih u igri (uz "Duboko čišćenje"). Kaže se da Zashiki-warashi donose sreću onima koji ih vide i potom žive s tim ljudima u njihovim domovima. Izgledaju poput djeteta.

Naći ćete ikone zashiki-warashi na svojoj karti baš kao oni, kappa i drugi yokai nakon što se otkrije više karti.

Postoji kvaka-22 sa zashiki-warashi. Oni su šaljivdžije koje vole raditi male nestašne stvari poput premještanja jastuka na stopala ljudi dok spavaju. Ako se s njima dobro postupa, donijet će prosperitet. Međutim, ako se s njima loše postupa ili ih se otjera iz kuće zbog njihovih šala, sva sreća koju su yokai donijeli nestaje.

U osnovi, oni su djeca koja se vole zabavljati, pa se prema njima ponašajte dobro ili neka vas zadesi nesreća !

6. Karakasa-kozo

Jokai s kišobranom s jednom nogom, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo su yokai koji uistinu utjelovljuju činjenicu da može biti doslovno bilo što. U ovom slučaju, karakasa-kozo su kišobran yokai koji često pokazuju svoje istaknute jezike kroz svoja velika usta. Smatra se da su "tsukumogami", alat koji je razvio duh nakon godina korištenja.

U igri ćete se morati prišuljati iza karakasa-kozoa i apsorbirati ih za magatamu. Pazite jer ako vas vide, nestat će i morat ćete pokušati ponovno . Koristite SpectralVizija za praćenje njihovog kretanja poput kappe, a zatim, kada se zaustavi, prišuljajte joj se i zgrabite svoju magatamu.

Za sada, tu je vaš popis likova u Ghostwire: Tokyo. Dobra vijest je da ćete se susresti s većinom ili sa svim ovim u ranoj fazi igre. Imajte na umu da će se ovaj popis znakova ažurirati.

Ovaj je članak ažuriran 27. ožujka.

kada započnete igru. Samo zahvaljujući lutajućem duhu KK koji je ušao u njegovo tijelo uspio je preživjeti fatalnu nesreću u kojoj se našao na putu posjetiti svoju sestru u bolnici. Stvari se samo pogoršavaju kada stigne u bolnicu.

Odveden je na duhovni nivo i ubijen od strane glavne negativke, Hannye. Akito sklopi dogovor s KK da se stopi s njegovim tijelom kako bi spasio svoju sestru i na kraju preživi. On sada radi u tandemu s KK-jem – nakon teškog početka, razumljivo – kako bi očistio grad od tih zlih duhova, spasio one lutajuće i okončao Hannyine krajnje planove.

Akito može se odvojiti od KK-a tijekom bitke! Kada se to dogodi, Akito više nema pristup napadima Eteričnom tkanju ili Spektralnom vidu. Na raspolaganju ima samo svoj luk i strijele, talismane i potrošni materijal. Čak je i njegov napad u gužvi uzaludan jer bez Eteričnog tkanja ne nanosi štetu Posjetiteljima.

Za ponovno spajanje s KK, priđite i držite L2 da ga apsorbirate . Također možete držati Square da ga približite sebi prije spajanja.

2. KK

Detektiva nadnaravnog s afinitetom za eter, KK-a ubila je Hannya neposredno prije početka igre. KK-ova posada je radila na zaustavljanju Hannye, ali su gotovo svi poginuli. KK pronalazi Akitovo tijelo i zatim sklapa partnerstvo s mladićem koji će uskoro biti dvaput mrtav.

Kao detektiv, KK-jeva intuicija ulazi uigrajte u puno misija. Također možete pronaći njegove bilješke o istrazi kako leže uokolo ili ih kupiti od posebnih nekomata prodavača za 130 tisuća meika (valuta) po komadu. Svaki skup bilješki daje vam 20 bodova vještina .

KK može se odvojiti od Akitova tijela tijekom bitke! Kada se to dogodi, Akito više nema pristup napadima Eteričnom tkanju ili Spektralnom vidu. Akito na raspolaganju ima samo svoj luk i strijele, talismane i potrošni materijal. Čak je i njegov napad u gužvi uzaludan jer bez Eteričnog tkanja ne nanosi štetu Posjetiteljima.

Za ponovno spajanje s Akitom, priđite s Akitom i držite L2 da apsorbirate KK . Također možete držati Square da ga približite sebi prije spajanja.

3. Mari Izuki

Mari je Akitova sestra. Kao što je prikazano u ranoj sceni u Akitovoj glavi, 17-godišnja Mari bila je zarobljena u požaru u stanu koji je ostavio teške opekotine i bez svijesti. Akito je bio na putu da vidi svoju sestru kad se dogodi nesreća u kojoj je smrtno stradao samo da bi KK ušao u njegovo tijelo i spasio ga.

Hannya i njegova ekipa otmu Mari kada Akito stigne njezina bolnička soba. Dok on ulazi, odvedeni su na spiritualnu razinu gdje Hannya vodi Mari, govoreći joj nešto o tome da je između oba svijeta. Mari postaje ključ njegovog rituala, signaliziran zlatnim stupom svjetlosti.

4. Rinko

Jedan od KK-ovih bivšihpartnera, Rinko je također umro dok je pokušavao zaustaviti Hannyu. Rinko prvi put susrećete u KK-ovom skrovištu u sceni iznad, iako je ona samo u svom spektralnom obliku. Rinko pomaže vama i KK-u, ali ispada da Rinko s kojim su njih dvoje koordinirali nije zapravo Rinko, već jedan od Hannyinih ljudi maskiranih u nju.

Jednom kada pronađete istinu i oslobodite pravi duh Rinka, ona vam pomaže u otkrivanju niza torii vrata za čišćenje, smanjujući maglu i omogućujući bolji pristup karti. Također vam daje zadatak da joj pomognete otkriti što se dogodilo Eriki, najmlađoj članici KK-ove posade.

Ne zaboravite igrati igru ​​The Corrupted Casefiles prelude (koja je besplatna) ako želite više informacija o KK-ovoj posadi.

5. Ed

Ed, na kraju s čašama. Također na slici su Dale i RInko (slijeva).

Ed je jedan od, ako ne i jedini član posade koji je spasio život dok je pokušavao zaustaviti Hannyu. Ed je također jedan od rijetkih gaijina (stranaca) jer je gotovo svaki lik japanski ili se temelji na japanskom predanju.

Ed je znanstvenik i tehničar grupe. On je taj koji je stvorio uređaj za prijenos duhova, telefonske govornice koje koristite za prijenos duhova sa svog katashiroa. Od njega ćete također dobiti sporednu misiju da gledate crveni mjesec s različitih točaka i šaljete podatke.

Ed je pobjegao iz Shibuye neposredno prije nego što je barijera podignuta s maglomHannya. On i dalje pomaže iza barijere, ali sve Edove riječi upućene vama preko govornice su unaprijed snimljene.

7. Hannya

Akito pokušava napasti Hannyu.

Osoba koja je pokrenula događaje u igri, Hannya je čovjek koji je ubio KK-a i većinu njegove ekipe i oteo Akitovu sestru, Mari, za ritual. Njegov krajnji cilj je otvoriti vezu između smrtnog i duhovnog svijeta .

Kroz KK saznajete da je Hannyina žena umrla četiri godine prije događaja u igrici i od tada je on samo eksperimentirao kako bi je uskrsnuo. Otišao je toliko daleko da je žrtvovao život svoje kćeri kako bi nastavio svoje eksperimentiranje. Hannya u osnovi vidi ljude samo kao sredstvo za postizanje svog krajnjeg cilja.

Hannya je čak upotrijebio leševe svoje žene, kćeri i KK(!) kao tri druga nositelja maske u svojoj grupi, proževši ih duhovne energije dok njihova tijela ostaju hladna i siva.

S druge strane, ako ste kupili Deluxe izdanje igre, jedna od odjeće koju možete obući je Hannya odjeća. Igra u osnovi kaže da ako ih ne možete pobijediti, onda im se možete pridružiti u opisu.

Posjetitelji

Posjetitelji su neprijatelji igre. Ova (uglavnom) siva, (uglavnom) bezlična bića mogu biti teška kada se okupe. Postoji preko 20 različitih Posjetitelja za borbu kroz šest poglavlja – porazivši jednog od svakog napadačati trofej. Izgled posjetitelja temelji se na japanskim urbanim legendama.

1. Rain Walker

Izvođenje brzog čišćenja na Rain Walkeru, glavno gunđanje u igri.

Opisani kao “ rođeni iz srca onih koje je njihov posao gurnuo do krajnje iscrpljenosti, ” Rain Walkers su gunđali u igri, Posjetitelji koje ćete najviše susresti tijekom igranja. Oni su vitki poslovni ljudi koji možda hodaju s kišobranom, ali i ne moraju. Budući da su oni glavni gunđali, ujedno su i najslabiji i njihove jezgre se otkrivaju mnogo brže od ostalih.

Općenito će vas požurivati ​​i napadati u gužvi. Međutim, ako ima bilo kakvih objekata u tom području, može ih lansirati na vas! Nemojte se iznenaditi ako se svađate i vidite ulični znak kako vam se približava.

2. Rugged Walker

Onaj jači Rugged Walker straga sa svojim kišobranom.

Korak naprijed u odnosu na Rain Walker, Rugged Walker su (doslovno) teže verzije Rain Walkera. Opisani su kao " rođeni iz tihog, skrivenog bijesa koji gori u onima koji su proveli život bivajući nemilosrdno gaženi ", vjerojatnije je da će koristiti svoj kišobran za zaštitu od vaših napada Eteričnog tkanja; u ovom slučaju ciljajte u noge. Kišobran će biti uništen s dovoljno napada, ali najbolje je učinkovito koristiti svoj eter.

Čvrste hodalice, kao njihoveime sugerira, također podnose mnogo više udaraca da bi njihova jezgra bila izložena. Ako imate dobre zalihe, upotrijebite napade Vatrenim tkanjem. Oni su najjači, ali također dolaze s najmanje količine etera. Ako je moguće, držite se na udaljenosti i upotrijebite napade Wind Weaving kako biste smanjili njegovo zdravlje.

3. Kišni kosac

Kišni kosac prepoznatljiv po crvenom kišobranu i velikoj mačeti u lijevoj strani ruku.

Opisani kao " rođeni iz dubokog neprijateljstva koje raste iz osobnih sukoba na radnom mjestu ," Rain Slashers nose velike mačete koje pristaju njihovom imenu. Požurivat će vas i sasjeći vas, pa je držanje udaljenosti najbolja strategija.

Kao i Rugged Walkers, Rain Slashers imaju više obrane i zdravlja od standardnih Rain Walkera. Međutim, Rain Slashers obično dolaze s mnoštvom Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery ili Rain Walkers s njim, stoga dajte prednost ubijanju i tek nakon toga krenite protiv slabijih.

4. Shadow Hunter

Priprema brzog čišćenja sjenolovca.

Od prva četiri posjetitelja, sjenolovce je najteže poraziti. Opisani kao “ rođeni iz samodestruktivnosti onih koji su izgubili iz vida ono što su nekoć željeli zaštititi , Lovci na sjene prepoznatljivi su jer su odjeveni poput policije, noseći palicu umjesto mačete u njihove lijeve ruke.

Navalit će i udariti vas svojimpalicama, ali također može pokrenuti napade iz daljine. Od prva četiri, oni imaju najbolju ravnotežu između obrane, napada i brzine. Rugged Walker ima malo više obrane, ali Shadow Hunter je okretniji. Na vašu nesreću, lovce na sjene obično možete vidjeti s drugim lovcima na sjene.

5. Neumoljivi hodač

Neumoljivi hodači nose ogromne maljeve i nalikuju Waternooseu iz Monsters, Inc.

Relentless Walkers su glomaznije verzije Rugged Walkersa, ali su jači i napadački i obrambeno. Opisani kao “ rođeni iz nasilnih načina razmišljanja ” i skloni divljanju, nose velike maljeve u lijevim rukama, s lakoćom vitlajući masivnim čekićima.

Obično ćete ih susresti sami, ali rijetko s drugim Posjetiteljima. Gornja torii vrata imala su dvojica koja su ih čuvala, što je predstavljalo zabavnu, ali izazovnu bitku. Požurit će vas i udariti svojim maljevima, a njihova snažna obrana čini ih tako da ih čak ni napadi Vatrenog tkanja neće nužno zaustaviti u njihovom naumu.

Dobra vijest je da ćete porazom jednog dobiti tisuće meika kao nagradu . Kad ih vidite, nemojte se ustručavati! Borite se protiv njih za meiku i iskustvo.

6. Rage Walker

Izvođenje brzog čišćenja crvenokožeg Rage Walkera.

Rage Walkeri ističu se u na jedan drugačiji način od ostalih posjetitelja: koža im je crvena i imaju crvenu auru . Srećom, za razliku odRelentless Walker ili neki drugi na ovom popisu, oni mogu biti pogođeni Quick Purgeom kako bi završili borbu prije nego što počne.

Navalit će na vas u bijesu kad ih primijete. Najbolje ih je brzo očistiti tako da ne morate imati posla s njima jer obično dolaze s nekoliko Posjetitelja niže razine kao što su Studenti Misery i Paper Dolls.

Opisani su kao “ rođen iz eksplozivnog bijesa. Njihov bijes je toliko intenzivan da uzrokuje drhtanje same zemlje pod njima .”

7. Student of Misery

Bezglave učenice? Sjajno, jednostavno sjajno.

Opisani kao “ rođeni iz tjeskobe mladih studentica ,” oni su žestoki napadači, ali mnogo taktičniji u svom pristupu od svojih kolega ispod.

Studenti Miseryja obično su u grupama od troje, ponekad sjede na vozilima ili vise s ulične rasvjete. Ako ostanete predaleko, mogu napraviti nekoliko brzih preokreta kako bi vam se približili i pokrenuli napade u gužvi. Također će lansirati velike projektile na vas (s crvenom aurom), pa budite oprezni.

Također ćete primijetiti da su bez glave. To znači da nema mogućnosti snimanja glave. Srećom, jedna bi ih strijela, bez obzira na lokaciju, trebala ubiti, pogotovo ako je opremljena molitvena kuglica za streličarstvo.

8. Student of Pain

I bezglavi školarci? Fantastično...

Kontrast Studentu bijede, Studenti boli su agresivniji

Pomakni se na vrh