MLB The Show 22: A showhoz vezető út archetípusainak magyarázata (TwoWay Player)

Az MLB The Show 21-ben egy hatalmas, mégis jelentős változás történt a Road to the Show (RTTS), a The Show nagyra értékelt karrier módjában. Ez a változás az volt, hogy a 2021-es Amerikai Liga legértékesebb játékosának, Shohei Ohtaninak a mintájára kétirányú játékosként játszhattál - bár nem sokkal a szezon után lehetőséged volt egyirányú játékosra váltani. Az MLB The Show 22-ben két változtatás történt, a legfontosabb a következő volt.hogy eldöntheti, hogy egyirányú vagy kétirányú játékos lesz-e, mielőtt új RTTS fájlt kezd. A második, hogy lehet, hogy több játékos és archetípus, az RTTS fájl betöltésekor váltani közöttük.

Az alábbiakban az RTTS archetípusairól találsz egy alapozót. kétirányú játékosokra összpontosított, mint kezdő dobójátékos Lehetsz váltójátékos is, de valószínűleg több inninget és esélyt kapsz arra, hogy javítsd a dobóedzésed minősítését, mint kezdőjátékos. A legtöbb váltójátékos a Majorsban 60 inning körül dob egy évben, míg a kezdőjátékosok 200+ inninget játszanak.

Ha szeretnél egy részletesebb írást magáról az egyes archetípusokról, kattints ide. Ha tudni szeretnéd, hogyan érheted el gyorsan a Majorokat, kattints ide.

Ne feledd, hogy a képeken látható játékosok San Francisco Giants mezt viselnek, mivel ezt a csapatot választották kedvenc csapatuknak, de a négy képen látható játékos közül csak egyet (Slugging Knucksie) választott a csapat.

Milyen archetípusok és hány darab van az MLB The Show 22-ben?

Csak emlékeztetőül, vannak négy dobó- és három ütőarchetípus Ez azt jelenti, hogy 12 lehetséges kétirányú archetípusos kombináció A pitching archetípusok közé tartoznak Sebesség, törés, irányítás és Knucksie (knuckleballer). Az ütés archetípusai közé tartoznak a következők. Teljesítmény, kontakt és mezőnyjáték .

Fontos megjegyezni, hogy az archetípusok megütése esetén, vannak ajánlott pozíciók archetípus alapján Az egyetlen ütős archetípus, amelyet ajánlott játszani. minden a mezőnyjátékos pozíciója, találóan a mezőnyjátékos archetípus.

Az érintkezési archetípusok esetében az ajánlott pozíciók a következők első bázis, második bázis, harmadik bázis és a jobb oldali mezőny A Hatalom archetípusok esetében az ajánlott pozíciók a következők első bázis, harmadik bázis, bal mező és jobb mező , amelyek a hagyományos erőcsatár-pozícióknak számítanak.

Ez nem jelenti azt, hogy ezekbe a pozíciókba kényszerülsz. A fentiek egy Kapcsolat archetípusra vonatkoztak, de függetlenül attól, hogy melyiket választod, bármelyik pozíciót kiválaszthatja Válassz egy pozíciót középen, hogy maximalizáld a mezőnyjátékosok lehetőségeit.

Csak akkor kapsz bicskát, ha ez az archetípusod.

A dobójátékosok esetében, ha váltójátékos vagy zárójátékos szeretnél lenni, válaszd a zárójátékost, egyébként pedig a kezdőt. Az archetípustól függően mindig három dobást kell kezdenie: négyes gyorslabda, labdaváltás és görbe labda. vagy knuckleball, changeup és curveball.

Szerencsére, ellentétben a The Show korábbi kiadásaival, ahol a pályákat csak edzéssel lehetett hozzáadni vagy megváltoztatni, azonnal megváltoztathatod a repertoárodat a betöltési képernyőn keresztül. Egyszerűen menj az oldal jobb oldalára, és válaszd ki az egyes dobásokat. Onnan választhatsz a játékban található összes dobás közül. Ha nem vagy Knucksie archetípus, akkor is hozzáadhatsz egy knuckleballt, bár nem lesz olyan hatékony, mintha Knucksie lennél.

Koncentrálj azokra a pályákra, amelyek a legjobban kiegészítik az archetípusodat! A Velocity-nek főként a gyors labdákra és a nagy sebességű törő és off-speed dobásokra kell összpontosítania, mint például a changeup és a slider. A Break-nek mozgással rendelkező dobásokat kell tartalmaznia (cutter, sinker, slurve stb.), míg a Control-nak olyan dobásokat, amelyek nem mozognak túl sokat (fastballs) vagy könnyen kontrollálható törő és off-speed dobásokat (bármilyen típusú changeup, 12-6 curve stb.).

Egy fontos megjegyzés: amikor megváltoztatod az alap archetípus jelvényedet - például amikor a bronzból ezüstöt veszel fel... a hangmagassági repertoárja visszaáll a fenti alapértelmezett értékekre! Amikor ez először történt, nagyon frusztráló volt, mert nem vettem észre, amíg nem játszottam egy játékot. Ennek tényleg nincs értelme. miért ez megtörténik, ezért győződj meg róla, hogy a pályáidat visszaállítod, miután az archetípus minden egyes szintjére (ezüst, arany, gyémánt) frissítettél.

Kétirányú archetípusok magyarázata

Amikor kétirányú játékosról van szó, az általad választott archetípusok kombinálódnak. A képen látható játékos egy Cheesy Slugger , vagyis az ő archetípusai a Velocity és a Power. Itt vannak az egyes archetípusok nevei a loadoutjában:

  • Sebesség: Sajtos
  • Szünet: Mocskos
  • Ellenőrzés: Festés
  • Knucksie: Knucksie
  • Teljesítmény: Slugger (vagy Slugging, ha az első helyen szerepel)
  • Kapcsolat: Gyújtógyertya
  • Fielding: Slickster
Egy Slugging Knucksie a Knucksie és a Power archetípusokkal.

Például, egy Break-Fielding archetípus lesz egy Mocskos dörzsölt míg egy Control-Contact archetípus egy Festés gyújtógyertya A Knucksie az egyetlen dobó archetípus, amely szerepel a listán. második - például egy Slugging Knucksie.

Egy mocskos dörzsölt, akinek az archetípusa aranyszinten Double Dutyvá válik.

Minden archetípus két résszel indul, ahová perkeket adhatsz. Amint ezüst szintre lépsz, kapsz egy harmadikat. Amint arany szintre érsz, kapsz egy negyedik perkhelyet, de ez még a gyémánt szint elérése után is maximális. Helyezz be perkeket, hogy vagy az erősségeidet hangsúlyozd, vagy a gyengeségeidet erősítsd (a Speed a mindig jó választás).

Lehet, hogy a legjobb, ha hasonló archetípusokat párosítasz. Például egy Velocity pitcher valószínűleg a Power archetípussal szinergizál a legjobban. Egy Break archetípus valószínűleg a Fieldinggel, egy Control archetípus pedig a Contacttel. A Knucksie esetében valószínűleg a Contact vagy a Power a legjobb.

Hogyan fejlesztheted az archetípusodat az MLB The Show 22-ben?

Egy mocskos dörzsölt, akinek az archetípusa aranyszinten Double Dutyvá válik.

Minden archetípusnak van egy archetípus program többnyire megismételhető küldetésekkel Például dobóként 14 ütő kiütése pontokat ad a programodhoz. Ütőként programpontokat szerezhetsz az ütésekért, ütésekért, extra bázisütésekért és lopott bázisokért. Programpontokat szerezhetsz a védekezésben nyújtott asszisztokért és kiütésekért is. Az egyes programok végső jutalma az archetípusod következő fejlesztése (bronz, ezüst, arany, gyémánt).

Továbbá, amint a kétirányú archetípusod arany szintjére lépsz az archetípus programon keresztül, az archetípusodat átnevezzük. Például a képen látható Filthy Slickster archetípusa a következő lett. Dupla szolgálat . Egy másik példa a Slugging Knucksie lesz a Chupacabra.

Ne felejtsd el, hogy vagy kiegészítő archetípusokat válassz. vagy Ha csak a hazafutások és a gyors dobások érdekelnek, akkor a Cheesy Slugger a legjobb. Ha azonban inkább a mezőnyjátékosok és a csúnya dobások híve vagy, akkor a Filthy Slickster a neked való. Dolgozz végig az archetípus programon, szerezz több perket, és lépj fel a gyémánt szintre!

Egy fontos megjegyzés második része: a 22-es show legutóbbi frissítése óta (1.005.000), bármelyik knucksie archetípusnak NEM lesz a programjukban előrelépés Van egy hiba, ami hatással van az online játékra, és sajnos, mivel a boklabda nem engedélyezett az online PvP játékban, és az egyes archetípusok programjai és jutalmai a Diamond Dynastyhoz vannak kötve (például a felszereléscsomagok), sajnos meg kell várnod, amíg ezt a következő frissítéssel megoldják. Ennek ellenére, ha szeretnéd, hozz létre egyet, és csak várd meg a frissítést.

Tessék, egy alapozó a Road to the Show kétirányú játékosának és a hozzá tartozó archetípusoknak az MLB The Show 22-ben. Melyik kombót választod a kétirányú játékosodnak, amikor átveszed a Major League Baseballt?

Ugrás az oldal tetejére