Pokémon Mystery Dungeon DX: Allir tiltækir ræsir og bestu ræsir til að nota

Í Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX spilar þú sem manneskja sem vaknar skyndilega sem

Pokémon, en til að ákveða hvaða Pokémon þú ert biður leikurinn þig um röð af undarlegum

spurningum.

Þegar

quizzarinn hefur komist að oft ósmekkandi niðurstöðum um persónuleika þinn,

þá mun hann stinga upp á hvaða Pokémon hentar persónuleika þínum best.

Sem betur fer,

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX gerir þér kleift að breyta ræsinu þínu. Svo,

ef þú færð merkingu Meowth geturðu hafnað kröfunni og síðan valið

annan Pokémon til að nota sem ræsir.

Startmaðurinn þinn

Pokémon fær líka félaga til að móta grunninn að björgunarsveitinni þinni, en

þú munt ekki geta valið einn sem er af sömu gerð og fyrsti ræsir

Pokémon valið þitt.

Til dæmis,

ef þú velur Charmander fyrst muntu ekki geta haft Cyndaquil eða Torchic sem

seinni liðsmanninn þinn.

Svo, til að hjálpa

þér að velja bestu byrjunarliðið í Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, munum við

bryta niður hvern og einn, útlista byrjunarhreyfingar þeirra og veikleika, og síðan

að benda á bestu ræsingana til að velja.

Bulbasaur ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Sem allra

fyrsti Pokémoninn á Pokédex er Bulbasaur einn sá merkasti í

valinu. Margir munu velja Bulbasaur sem ræsir ímeð

16 manna byrjendaúrvalinu sem inniheldur svo marga frábæra Pokémona, munu flest okkar

eiga í vandræðum með að velja á milli nokkurra þeirra. Sem slíkur gætirðu allt eins farið í þá

sem munu standa sig best í leiknum.

Mikilvægur

þáttur sem þarf að hafa í huga er að það eru margir, margir fljúgandi óvinir Pokémon í

nýja Mystery Dungeon leiknum, sem þýðir að Bulbasaur, Machop, Chikorita ,

og Treeko verða í óhag þegar þeir verða fyrir árásum af fljúgandi gerð í

dýflissunum.

Að baki

hliðinni hafa rafmagnsgerðin Pikachu og Skitty með upphafsrafmagns

hreyfingunni, Charge Beam, forskot frá upphafi.

Þar sem allir villtir

Pokémonar í leiknum eru ekki fljúgandi, þá koma tímar þar sem þeir sem eru

viðkvæmir fyrir fljúgandi árásum geta samt verið sterkir Pokémonar til að nota. Ofan á þetta,

þú getur bætt fleiri Pokémon við liðið þitt eftir því sem þú framfarir.

Besta leiðin

til að velja byrjendur þínar er að fara með uppáhalds Pokémoninn þinn og byggja síðan

í kringum þá með Pokémon félaga sem getur unnið gegn þeim sem eru frábærir

virkar gegn aðalræsibúnaðinum þínum.

Til dæmis,

ef þú velur Machop, muntu vita að algengir fljúgandi Pokémonar eru með hreyfingar

sem eru mjög áhrifaríkar gegn bardaga Pokémonnum þínum. Svo skaltu velja Pikachu

sem ræsir maka þinn þar sem rafmagnshreyfingar hans eru mjög áhrifaríkará móti

fljúgandi Pokémon.

Bestu byrjendurnir til að velja í Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Hér er

listi yfir alla bestu ræsingana

Pokémon samsetningar til að velja í Mystery Dungeon Rescue Team DX:

Primary Starter Pokémon Type Besti Partner Pokémon
Bulbasaur Gras-Eitur Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Fire Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle Vatn Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Electric Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Eðlilegt Hvaða sem er, en

Sálrænar árásir Psyduck munu hjálpa til við að berjast gegn Pokémonum

Psyduck Vatn Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Bardagi Pikachu,

Skitty (ef þú keep Charge Beam)

Cubone Ground Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Eevee Eðlilegt Hvaða sem er, en

Sálrænar árásir Psyduck munu hjálpa til við að berjast gegn Pokémonum

Chikorita Gras Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Fire Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile Vatn Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko Grass Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchic Eldur Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Mudkip Vatn Charmander ,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Venjulegur Einhver, en

Sálfræðileg árás Psyduck mun hjálpa gegn bardaga Pokémon

Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX gefur leikmönnum erfitt val strax í

byrjun , velja aðeins tvo ræsir úr frábærum hópi 16 Pokémona.

Þú getur fengið

flesta byrjunarliðið til að ganga til liðs við björgunarsveitina þína síðar í leiknum, en ef þú

viljir byrja af krafti skaltu velja eina af bestu byrjunarsamsetningunum sýnt hér að ofan.

Ertu að leita að fleiri Pokémon Mystery Dungeon DX leiðbeiningum?

Pokémon Mystery Dungeon DX: Complete Mystery House Guide, Finding Riolu

Pokémon Mystery Dungeon DX: Complete Control Guide and Top Tips

Pokémon Mystery Dungeon DX: Every Wonder Mail Code Available

Pokémon Mystery Dungeon DX: Complete Camps Guide and Pokémon List

Pokémon Mystery DungeonDX: Gummis and Rare Qualities Guide

Pokémon Mystery Dungeon DX: Complete Item List & Leiðbeiningar

Pokemon Mystery Dungeon DX myndskreytingar og veggfóður

Mystery

Dungeon: Rescue Team DX vegna þess að það er upphafs Pokémon þeirra í Generation

I leikjum.

Í þessu

úrvali af startpokémonum er Bulbasaur einstakur vegna þess að hann er tvenns konar,

gras og eitur, sem þýðir að hann er veikur fyrir eldi, ís, flugi. , og

árásir af geðrænum gerðum.

Bulbasaur

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Seed

    Bomb (Gras) 16 PP

  • Vine

    Svipa (Gras) 17 PP

  • Leðja

    (Eitur) 17 PP

  • Tækling

    (venjulegt) 25 PP

Charmander ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Kannski sá vinsælasti af öllum þremur Generation I ræsir Pokémon, aðallega vegna þess að lokaþróun hans er Charizard, Charmander mun án efa vera einn af þeim sem oftast eru valdir byrjunarval í þessum nýja Mystery Dungeon leik. Það er meira að segja eini fyrstu kynslóðar ræsirinn sem er innifalinn í fyrstu útgáfu Pokémon Sword and Shield og þú getur fundið Charmander með Gigantamax getu.

Charmander

er einn af þremur Pokémonum af eldi sem hægt er að velja úr byrjendunum. Þannig að ef þú velur

Charmander sem ræsir ættirðu að vita að hann verður næmur fyrir

vatns-, jörð- og steinaárásum.

Charmander

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Lofi

    Burst (Eldur) 12 PP

  • Dragon

    Rage (Dragon) 13 PP

  • Bite

    (Dark) 18 PP

  • Scratch

    (Normal) 25 PP

Squirtle ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Þar sem

síðasta þróun hennar er bókstaflega skjaldbaka með fallbyssum hefur Squirtle verið

uppáhalds aðdáenda síðan I. kynslóð. Pokémoninn var gerður enn vinsælli í

teiknimyndaseríu, þar sem leiðtogi Squirtle Squad varð

Squirtle Ash Ketchum.

Það eru

fjórir ræsir Pokémonar af vatnsgerð í Mystery Dungeon: Rescue Team DX, með

Psyduck til liðs við ræsingana þrjá. Squirtle, sem er einn af vatnstegundunum

ræsingum, er veikt fyrir rafmagns- og grasárásum.

Squirtle

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Vatn

    Byssu (Vatn) 16 PP

  • Bit

    (Dökkt) 18 PP

  • Múrsteinn

    Break (bardagi) 18 PP

  • Tackle

    (Venjulegt) 25 PP

Pikachu ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Þrátt fyrir ekki

þar sem Pikachu er einn af upprunalegu byrjunar-pokémonunum af kynslóð I, er Pikachu enn

lukkudýr Pokémon-framboðsins, með milljónir aðdáenda sem fagna rafmagns

músinni sem uppáhalds Pokémonnum sínum.

Pikachu er

eini rafmagns-gerð Pokémon sem hægt er að velja sem einn af tveimur ræsingum þínum

í nýja Pokémon Mystery Dungeon leiknum, og hann er aðeins veikburða til jarðvegs- tegund

árásir.

Pikachu

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Fölsuð

    Out (venjulegt) 13 PP

  • Iron

    Haldi (Stál) 16 PP

  • Raf

    Kúla (rafmagn) 17 PP

  • Gras

    hnútur(Grass) 20 PP

Meowth ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Að vera hluti

af Team Rocket og geta talað mannamál, Meowth er einn af

minni eftirminnilegri Pokémon frá Generation I í teiknimyndasögunni, en kannski

er ekki vinsæl Pokémon í leikjunum – nema þú viljir Persa og nafnið þitt

er Giovanni.

Meowth er

einn af þremur venjulegum byrjunar Pokémonum í leiknum. Aðeins bardagagerð

hreyfingar eru mjög áhrifaríkar gegn venjulegum Pokémonum og hreyfingar af draugagerð

hafa alls ekki áhrif á þær.

Meowth

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Fölsuð

    Out (venjulegt) 13 PP

  • Full

    Play (Dark) 17 PP

  • Bite

    (Dark) 18 PP

  • Scratch

    (Normal) 25 PP

Psyduck ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Ekki svo sem

magikarp, en Psyduck hefur vissulega nokkra öfluga hæfileika sem leynast á bak við

það sem er oft ruglað framkomu. The Generation I Pokémon getur nýtt sér sálrænar hreyfingar og

vatnsgerðir, sem gerir gulu öndina góð viðbót við hvaða

lið sem er.

Þar sem Psyduck

er pokémon af vatnsgerð, mun hann taka frekari skaða af rafknúnum og

grashreyfingum.

Psyduck

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Zen

    Headbutt (Psychic) ​​15 PP

  • Water

    Byssu (Vatn) 16 PP

  • Rugling

    (Sálrænt) 18 PP

  • Scratch

    (Venjulegt) 25PP

Machop ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Machamp hefur

lengi verið þekktur sem einn besti sóknarpokémoninn í Pokédex, hvað þá

frá I. kynslóð, sem er ástæðan fyrir því að svo margir þjálfarar gáfu sér tíma til að ná og

þjálfa Machop.

Machop er

eini Pokémon af bardagagerð sem hægt er að velja úr Pokémon Mystery

Dungeon: Rescue Team DX ræsirinn. Það er veikt fyrir fljúgandi, geðrænum og

ævintýrahreyfingum.

Machop

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Styrkur

    (venjulegur) 15 PP

  • Kúla

    Punch (Stál) 16 PP

  • Múrsteinn

    Break (bardagi) 18 PP

  • Karate

    Chop (bardagi) 20 PP

Cubone ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Cubone hefur

eina áhugaverðustu, yndislegustu og kannski hrollvekjandi Pokédex færsluna, með

Lonely Pokémon sagður vera með höfuðkúpu látinnar móður sinnar.

Pokémoninn er hins vegar mjög vinsæll af fyrstu kynslóð.

Það er

eina ræsir Pokémon sem þú getur valið í Rescue Team DX, sem

þýðir að Cubone er veikt fyrir vatni, grasi og ís- tegund hreyfist, en er

ónæm fyrir árásum af rafgerð.

Cubone

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Höfuðhögg

    (Venjulegt) 15 PP

  • Brutal

    Sveifla (dökk) 17 PP

  • Bein

    Club (Ground) 17 PP

  • Múrsteinn

    Break (bardagi) 18 PP

Eeveeræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Rétt eins og

sem Pikachu er verðlaunaður fyrir yndislega náttúru, Eevee hefur orðið frægur í Pokémon

fyrir margar þróunar sem framkalla af steinum. Í kynslóð I gæti Eevee þróast í

þrjá mismunandi Pokémona, en núna getur hann þróast í átta mismunandi form –

þar af er ein án þróunarsteins.

Sem

venjulegur Pokémon í Mystery Dungeon verður Eevee ekki fyrir skaða af draugahreyfingum

, en bardagaárásir eru mjög áhrifaríkar gegn það.

Eevee byrjar

með eftirfarandi hreyfingum:

  • Snögg

    (venjulegt) 13 PP

  • Bit

    (Dökk) 18 PP

  • Hröð

    Árás (venjuleg) 15 PP

  • Tækling

    (venjuleg) 25 PP

Chikorita ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Þegar

Generation II kom til var Chikorita fyrsti nýi ræsirinn í Johto

hluta Pokédex, með sínum nafn sem er dregið af 'síkóríuplöntunni' sem er

samsett spænska viðskeytinu af litlum, 'ita.'

Þar sem Chikorita er ræsir Pokémon af

grasgerð, er hún veik gegn ís, eldi, eitri,

flugi og hreyfingum af pöddugerð.

Chikorita

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Rakvél

    Lauf (Gras) 15 PP

  • Forn

    Afl (Rokk) 15 PP

  • Gras

    Knútur (Gras) 20 PP

  • Tækling

    (venjulegt) 25 PP

Cyndaquil ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Cyndaquil

áttu stóra skó til að fylla sem Generation II eld-tegund ræsir Pokémon,

í framhaldi af Charmander. En lokaþróun þess, Typhlosion, reyndist vera

mjög öflugur Pokémon með miklum hraða og sérstökum árásareinkunnum.

Eins og þú munt

vita núna, þá er Cyndaquil ræsir af eldi og því er hann næmur fyrir

jarð-, berg- og vatnshreyfingum .

Cyndaquil

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Ember

    (Eldur) 15 PP

  • Fljótur

    Sókn (venjulegur) 15 PP

  • Framhlið

    (venjulegur) 17 PP

  • Tvöföld

    Spark (bardagi) 20 PP

Totodile ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Litli

blái krókódíllinn Totodile kemur inn sem ef til vill sá eftirminnilegasti af þremur

byrjendunum í Generation II, með lokaform þess, Feraligatr, sem er ógnandi

Pokémon.

Totodile er

Pokémon af vatnsgerð, þannig að ræsirinn í Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

er veikur gegn rafmagns- og grashreyfingum.

Totodile

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Ice

    Fang (Ice) 15 PP

  • Vatn

    Byssu (Vatn) 16 PP

  • Metal

    Kló (Stál) 25 PP

  • Klóra

    (venjulegt) 25 PP

Treecko ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Kynslóð

III af Pokémon tók okkur til Hoenn-svæðisins, þar sem við hittum Wood Gecko

Pokémon, Treecko . Hljóðval í Ruby and Sapphire, lokaatriðiðþróun,

Sceptile, var mjög fljótur að byrja Pokémon á þeim tíma.

Þar sem Treecko er

Pokémon af grasi, er Treecko veikur fyrir ís, eldi, pöddu, flugi og

eiturgerðum hreyfingum í björgunarsveitinni DX.

Treecko

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Dragon

    Breath (Dragon) 12 PP

  • Quick

    Árás (Venjulegt) 15 PP

  • Járn

    Stál (Stál) 16 PP

  • Sog

    (Gras) 18 PP

Torchic ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

The

fire-type start Pokémon eru alltaf góðir í byrjun leiksins, en í Generation

III, Fire-tegund ræsir Torchic þróaðist í almáttugan lokastig,

Blaziken. Slökkviliðstegundin Pokémon státar af háleitum árásum og sérstökum árásar

einkunnum.

Ólíkt

Blaziken er Torchic aðeins eldgóður Pokémon, og svo Chick Pokémon er

næmur fyrir árásum frá jörðu, bergi og vatni.

Torchic

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Lágt

    Spark (bardagi) 13 PP

  • Ember

    (Eldur) 15 PP

  • Hröð

    Árás (venjuleg) 15PP

  • Peck

    (Fljúgandi) 25 PP

Mudkip ræsir Pokémon í Mystery Dungeon

Þó að hver

af vatnsgerð ræsir Pokémon í gegnum Mudkip í fyrstu þremur

kynslóðunum hafi verið frábær, Mudkip gæti verið best. Ekki svo mikið fyrir

fagurfræði þess, heldur lokaþróun þess, Swampert, er vatnsjörð, sem þýðir

að rafmagnshreyfingar hafa ekki áhrif og eini stóri veikleiki þess er

árásir af grasi.

Mudkip,

hagnast hins vegar ekki á frábærri gerð- sambland af Swampert og

Marshtomp: það er stranglega vatnsgerð Pokémon. Sem slíkur er Mudkip veik fyrir

rafmagns- og grashreyfingum.

Mudkip

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Mud

    Bomb (Ground) 13 PP

  • Mud-Slap

    (Jörð) 13 PP

  • Vatn

    Byssu (vatn) 16 PP

  • Tækling

    (venjulegt) 25 PP

Skitty byrjunar Pokémon í Mystery Dungeon

Í Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX, Generation II valið náði aðeins eins langt

og þrír byrjendur, en Generation III úrvalið inniheldur einnig bleika

kettlinginn, Skitty. Að taka með Skitty gefur leikmönnum í raun kost á að hafa

sætan hunda- og kattateymi Eevee og Skitty ef þeir kjósa svo.

Skitty, eins og

Eevee, er Pokémon af venjulegri gerð og því eru bara bardagahreyfingar frábær

áhrifaríkar gegn Pokémonnum.

Skitty

byrjar með eftirfarandi hreyfingum:

  • Fölsuð

    Út (venjulegt) 13 PP

  • Hlaða

    Geisli (rafmagn) 13 PP

  • Echoed

    Voice (venjulegur) 15 PP

  • Gras

    Hnútur (Grass) 20 PP

Hvernig á að velja Mystery Dungeon: Rescue Team DX byrjendur

Fyrir marga leikmenn kemur það niður á því að velja bestu byrjunarliðið fyrir liðið þitt hvaða Pokémon eru í uppáhaldi hjá þér.

Hins vegar,

Skruna á topp