Ghostwire Tokyo: elenco completo dei personaggi (aggiornato)

Ghostwire: Tokyo presenta un'ampia gamma di personaggi, come li classifica il gioco stesso. Di solito i giochi simili caratterizzano quelli che hanno un ruolo di voce e un'influenza notevole sugli eventi del gioco come degni di essere inseriti in un elenco di personaggi. Tuttavia, Ghostwire: Tokyo classifica anche i vari nemici (visitatori) e yokai (spiriti) che si incontrano.

Di seguito, troverete l'elenco completo dei personaggi di Ghostwire: Tokyo (che verrà aggiornato a ondate). I personaggi saranno elencati così come sono nella scheda Personaggio del gioco, sotto l'opzione Database L'unica eccezione è che il cattivo principale del gioco sarà elencato nella prima ondata anche se è l'ultimo umano elencato nel database.

L'elenco sarà suddiviso in tre categorie: Umani, visitatori e Yokai Anche se l'ultima voce del Database non rientra in nessuna delle tre categorie. Ogni ondata di aggiornamenti si aggiungerà a ciascuna categoria nel modo più omogeneo possibile. Il numero accanto a ciascun nome rappresenta il numero che sono elencati nel Database da aggiornare man mano che se ne sbloccano altri nel gioco.

Si noti che ci sono ci saranno spoiler in quanto alcune informazioni sono inevitabili Procedere con cautela.

Umani

Questi sono gli umani elencati nel gioco. La maggior parte dei personaggi aveva un rapporto di lavoro con uno dei protagonisti, KK.

1. Akito Izuki

All'inizio del gioco, il protagonista ventiduenne è sull'orlo della morte: solo grazie all'ingresso nel suo corpo dello spirito vagante di KK è riuscito a sopravvivere a un incidente mortale in cui è rimasto coinvolto mentre andava a trovare la sorella in ospedale. Le cose non fanno che peggiorare una volta arrivato in ospedale.

Akito fa un patto con KK per fondersi con il suo corpo per salvare la sorella e riesce a sopravvivere. Ora lavora in tandem con KK - dopo un inizio comprensibilmente difficile - per epurare la città da questi spiriti malvagi, salvare quelli erranti e porre fine ai piani finali di Hannya.

Akito può essere separato da KK durante la battaglia! Quando ciò accade, Akito non ha più accesso agli attacchi di Tessitura Eterea o di Visione Spettrale, ma ha a disposizione solo l'arco e le frecce, i talismani e i consumabili. Anche il suo attacco in mischia non serve a nulla, perché senza Tessitura Eterea non provoca danni ai Visitatori.

Per fondersi di nuovo con KK, avvicinarsi e tenere premuto L2 per assorbirlo Potete anche trattenere Square per avvicinarlo a voi prima di fonderlo.

2. KK

Detective del soprannaturale con un'affinità per l'etere, KK è stato ucciso da Hannya poco prima dell'inizio del gioco. La squadra di KK stava lavorando per fermare Hannya, ma quasi tutti sono stati uccisi. KK trova il corpo di Akito e forma una partnership con il giovane presto morto due volte.

In quanto detective, l'intuito di KK entra in gioco in molte missioni. Potete anche trovare le sue note investigative in giro o acquistarle da speciali venditori di nekomata per 130 mila meika (valuta) a botta. Ogni serie di note vi garantisce 20 punti abilità .

KK può essere separato dal corpo di Akito durante la battaglia! Quando ciò accade, Akito non ha più accesso agli attacchi di Tessitura Eterea o di Visione Spettrale. Akito ha a disposizione solo il suo arco e le sue frecce, i talismani e i consumabili. Anche il suo attacco in mischia non serve a nulla, perché senza Tessitura Eterea non provoca danni ai Visitatori.

Per fondersi di nuovo con Akito, Avvicinarsi con Akito e tenere premuto L2 per assorbire il KK. Potete anche trattenere Square per avvicinarlo a voi prima di fonderlo.

3. Mari Izuki

Mari è la sorella di Akito. Come mostrato in una scena iniziale nella mente di Akito, la diciassettenne Mari è rimasta intrappolata nell'incendio di un appartamento che l'ha lasciata gravemente ustionata e priva di sensi. Akito stava andando a trovare la sorella quando è avvenuto l'incidente che lo ha ferito mortalmente, solo che KK si è fatto strada nel suo corpo, salvandolo.

Una volta che Akito raggiunge la sua stanza d'ospedale, Mari viene rapita da Hannya e dalla sua banda. Entrando, vengono portati sul piano spirituale dove Hannya prende Mari, dicendo che si trova tra i due mondi. Mari diventa la chiave del suo rituale, segnalata dalla colonna di luce dorata.

4. Rinko

Anche Rinko, una delle ex compagne di KK, è morta mentre cercava di fermare Hannya. La si incontra per la prima volta nel nascondiglio di KK nella scena precedente, anche se è solo nella sua forma spettrale. Rinko assiste te e KK, ma si scopre che la Rinko con cui i due si stavano coordinando non era in realtà Rinko, ma uno degli uomini di Hannya mascherato da lei.

Una volta scoperta la verità e liberato il vero spirito di Rinko, lei vi aiuterà a rivelare una serie di porte torii da pulire, diminuendo la nebbia e consentendo un maggiore accesso alla mappa. Vi incaricherà anche di aiutarla a scoprire cosa è successo a Erika, il membro più giovane della squadra di KK.

Ricordatevi di giocare al preludio di The Corrupted Casefiles (che è gratuito) se volete maggiori informazioni sull'equipaggio di KK.

5. Ed

Ed, in fondo, con gli occhiali. Nella foto anche Dale e RInko (da sinistra).

Ed è uno dei membri dell'equipaggio, se non l'unico, a salvarsi nel tentativo di fermare Hannya. Ed è anche uno dei pochi gaijin (stranieri), dato che quasi tutti i personaggi sono giapponesi o basati sulla tradizione giapponese.

Ed è lo scienziato e il tecnico del gruppo. È lui che ha creato il dispositivo di trasmissione degli spiriti, i telefoni a pagamento che si usano per trasferire gli spiriti dal katashiro. Riceverete anche una missione secondaria da lui: osservare la luna rossa da diversi punti e trasmettere i dati.

Ed è fuggito da Shibuya poco prima che la barriera fosse eretta con la nebbia da Hannya. Assiste ancora da oltre la barriera, ma le parole che Ed vi rivolge attraverso i telefoni pubblici sono tutte preregistrate.

7. Hannya

Akito cerca di attaccare Hannya.

La persona che ha messo in moto gli eventi del gioco, Hannya è l'uomo che ha ucciso KK e la maggior parte del suo equipaggio e ha rapito la sorella di Akito, Mari, per un rituale. Il suo obiettivo finale è quello di aprire il collegamento tra il mondo mortale e quello spirituale .

Attraverso KK si apprende che la moglie di Hannya è morta quattro anni prima degli eventi del gioco e che da allora non ha fatto altro che sperimentare per resuscitarla, arrivando a sacrificare la vita di sua figlia per portare avanti la sua sperimentazione. Hannya in pratica vede le persone solo come un mezzo per il suo fine ultimo.

Hannya ha persino usato i cadaveri della moglie, della figlia e di KK(!) come altri tre indossatori di maschere del suo gruppo, impregnandoli di energia spirituale mentre i loro corpi rimangono freddi e grigi.

Una nota a margine: se avete acquistato l'edizione Deluxe del gioco, uno degli abiti che potete indossare è un abito Hannya. Il gioco dice praticamente che se non potete batterli, allora potreste anche unirvi a loro nella sua descrizione.

Visitatori

I visitatori sono i nemici del gioco. Questi esseri (per lo più grigi e senza volto) possono essere difficili da affrontare quando vengono sommersi. Ci sono oltre 20 diversi visitatori da combattere nei sei capitoli - sconfiggendone uno si ottiene un trofeo. L'aspetto dei visitatori si basa sulle leggende urbane giapponesi.

1. Camminatore della pioggia

Esecuzione di un'epurazione rapida su un Rain Walker, i principali grunt del gioco.

Descritto come " nato dal cuore di chi è stato spinto allo stremo dal proprio lavoro, I "Rain Walker" sono i grunt del gioco, i Visitatori che incontrerete di più durante il gioco. Sono uomini d'affari snelli che possono o meno andare in giro con un ombrello. Essendo i grunt principali, sono anche i più deboli e i loro nuclei vengono esposti molto più rapidamente degli altri.

In genere si avventano su di voi e vi colpiscono con attacchi in mischia. Tuttavia, se ci sono oggetti nell'area, possono lanciarli contro di voi! Non sorprendetevi se mentre combattete vedete un cartello stradale venire verso di voi.

2. Camminatore robusto

Il più robusto Rugged Walker sul retro con il suo ombrello.

Un passo avanti rispetto al Rain Walker, i Rugged Walker sono (letteralmente) versioni più pesanti del Rain Walker. Sono descritti come " nato dalla rabbia silenziosa e di fondo che arde in coloro che hanno trascorso la loro vita ad essere calpestati senza pietà è più probabile che usino l'ombrello come scudo contro i vostri attacchi di tessitura eterea; in questo caso, mirate alle gambe. L'ombrello verrà distrutto con un numero sufficiente di attacchi, ma è meglio usare l'etere in modo efficiente.

I camminatori robusti, come suggerisce il nome, necessitano di un numero maggiore di colpi per esporre i loro nuclei. Se avete una buona scorta, usate gli attacchi di tessitura del fuoco: sono i più forti, ma anche quelli con la minore quantità di etere. Se possibile, tenetevi a distanza e usate gli attacchi di tessitura del vento per ridurre la sua salute.

3. Pioggia di Slasher

Il Rain Slasher è identificabile con il suo ombrello rosso e il grande machete nella mano sinistra.

Descritto come " nato dalla profonda inimicizia che nasce dai conflitti personali sul posto di lavoro I "Rain Slashers" portano grandi machete, come si addice al loro nome, e si avventano su di voi per colpirvi, quindi mantenere la distanza è la strategia migliore.

Come i Rugged Walkers, i Rain Slashers hanno più difesa e salute dei Rain Walkers standard. Tuttavia, i Rain Slashers sono solitamente accompagnati da una serie di Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery o Rain Walkers, per cui è prioritario ucciderli per primi e poi affrontare i più deboli.

4. Cacciatore di ombre

Preparare un'epurazione rapida su un Cacciatore di ombre.

Dei primi quattro Visitatori, i Cacciatori d'Ombra sono i più difficili da sconfiggere. Descritti come " nato dall'autodistruttività di coloro che hanno perso di vista ciò che un tempo desideravano proteggere I Cacciatori dell'Ombra sono identificabili perché sono vestiti come la polizia e portano nella mano sinistra un manganello anziché un machete.

Si precipitano e vi colpiscono con i loro manganelli, ma possono anche sferrare attacchi a distanza. Dei primi quattro, hanno il miglior equilibrio tra difesa, attacco e velocità. Il Rugged Walker ha un po' più di difesa, ma il Cacciatore d'ombra è più agile. Sfortunatamente per voi, i Cacciatori d'ombra di solito sono visti con altri Cacciatori d'ombra.

5. Camminatore implacabile

I camminatori implacabili portano enormi mazze e assomigliano a Waternoose di Monsters, Inc.

I camminatori implacabili sono versioni più ingombranti dei camminatori robusti, ma sono più forti sia in fase offensiva che difensiva. Descritti come " nati da una mentalità violenta "e inclini alla furia, portano grandi maul nella mano sinistra e brandiscono i massicci martelli con facilità.

Di solito li incontrerete da soli, ma raramente in compagnia di altri Visitatori. Il cancello torii qui sopra era sorvegliato da due esemplari, che hanno dato vita a una battaglia divertente ma impegnativa. Si avventeranno su di voi e vi colpiranno con le loro mazze, e la loro difesa pesante fa sì che anche gli attacchi di tessitura del fuoco non li fermino necessariamente.

La buona notizia è che sconfiggendone uno si otterranno migliaia di meika come ricompensa Quando li vedete, non tiratevi indietro: combatteteli per la meika e l'esperienza.

6. Camminatore della rabbia

Esecuzione di un'Epurazione rapida sul Camminatore della rabbia dalla pelle rossa.

Gli escursionisti della rabbia si distinguono in un modo particolare dagli altri visitatori: la loro pelle è rossa e hanno un'aura rossa Per fortuna, a differenza del Relentless Walker o di altri di questa lista, essi può essere colpito con un'epurazione rapida per porre fine alla lotta prima che inizi.

Una volta notati, si precipiteranno su di voi in preda alla rabbia. È meglio fare un'epurazione rapida per non doverli affrontare, perché di solito sono accompagnati da alcuni Visitatori di livello inferiore, come gli Studenti dell'infelicità e le Bambole di carta.

Vengono descritti come " La loro rabbia è così intensa da far tremare la terra sotto di loro. ."

7. Studente di Miseria

Scolarette senza testa? Fantastico, semplicemente fantastico.

Descritto come " nato dalle ansie delle giovani studentesse Sono attaccanti feroci, ma con un approccio molto più tattico rispetto alle loro controparti in basso.

Gli Studenti dell'infelicità sono di solito in gruppi di tre, a volte seduti sopra i veicoli o appesi ai lampioni. Se vi allontanate troppo, possono fare dei rapidi warp per avvicinarsi a voi e sferrare attacchi in mischia. Possono anche lanciarvi grandi proiettili (con un'aura rossa), quindi fate attenzione.

Inoltre, noterete che sono senza testa, il che significa che non c'è la possibilità di sparare alla testa. Fortunatamente, una sola freccia, indipendentemente dalla posizione, dovrebbe ucciderli, soprattutto se si possiede una Perla di preghiera per il tiro con l'arco.

8. Studente del dolore

Anche gli scolari senza testa? Fantastico...

La controparte degli Studenti dell'infelicità, gli Studenti del dolore sono più aggressivi e lanciano calci volanti e proiettili. Come gli Studenti dell'infelicità, sono acefali. Sembra inoltre che richiedano uno o due colpi in più con i tuoi attacchi di tessitura del vento per esporre i loro nuclei.

Gli studenti del dolore sono descritti come " nato dall'inquietudine di giovani studenti maschi di fronte a un futuro incerto. ."

Yokai

Gli yokai sono spiriti che assumono letteralmente qualsiasi forma e hanno uno scopo per ogni cosa. Si dice che alcuni portino fortuna e bene, mentre altri portino sfortuna e disperazione. Gli yokai che incontrate vi ricompenseranno con una magatama quando i loro spiriti saranno assorbiti, tranne la seconda voce.

1. Kappa

Un kappa in acqua, sempre alla ricerca di cetrioli.

Uno yokai che si trova in prossimità di specchi d'acqua, i kappa sono innocui nel gioco, anche se la loro storia indica tutt'altro.

Sono noti per " trascinare gli esseri umani nei fiumi per estrarre la loro "shirikodama", un organo mitologico che si pensava fosse la fonte della vitalità di una persona ." Si dice che chi si fa togliere lo shirikodama diventi un codardo.

Nel gioco, si cattura un kappa prima di tutto offrire un cetriolo al piatto designato Per questo motivo, è necessario avere sempre un paio di cetrioli nell'inventario (possono essere acquistati). Il kappa nuoterà un po' prima di arrivare al cetriolo. deve aspettare che inizi a mangiare, altrimenti sparirà. Dovete anche assicurarvi di non essere nel suo campo visivo mentre vi avvicinate furtivamente per assorbire lo spirito.

2. Tengu

Un tengu volante.

I mitici tengu hanno un ruolo unico nel gioco: permettono di afferrarli per raggiungere zone elevate. Li vedrete librarsi e, raramente, volare nel cielo. Una volta sbloccata l'abilità attraverso la storia principale, guardate un tengu e premete R2 + X quando vi viene richiesto di afferrarlo per raggiungere la posizione.

È possibile apprendere l'abilità Evocare tengu per poterne evocare uno in un edificio più alto quando non è presente. Tuttavia, questa abilità ha due caratteristiche i costi più elevati di magatama (sette) e punti abilità (45) delle abilità di tessitura non eteree.

Si dice che i tengu siano " in possesso di un potere spirituale eccezionalmente elevato ."

3. Nurikabe

Uno yokai " che ostacola il cammino delle persone Questi impedimenti vanno da " muri fisici veri e propri a quelli invisibili che impediscono alle persone di procedere su un determinato percorso ."

In Ghostwire, i nurikabe rappresentano sempre un passaggio nascosto e bloccato. Di solito è facile capire quando bloccano un percorso, poiché qualsiasi cosa stia bloccando avrà segni insolitamente sporchi. Per rivelarlo, usa Visione spettrale (Quadrato), quindi assorbilo per una magatama.

I nurikabe avranno un ruolo sia nelle missioni principali che in quelle secondarie, quindi se siete bloccati e non sapete dove andare, usate la Visione spettrale nella remota possibilità che un nurikabe vi blocchi il cammino.

4. Oni

Anche se generalmente viene tradotto come "demone", Ghostwire informa che il termine "oni" deriva da "onu", usato in parte per descrivere fenomeni inspiegabili (all'epoca). Col tempo, si è trasformato in demoni e nell'uso di oni come capro espiatorio per gli eventi negativi. Si dice anche che gli oni infliggano dolore e sofferenza agli esseri umani (i fan di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ne saranno ben consapevoli).

Nel gioco, in realtà deve proteggere gli oni per ottenere la magatama Per prima cosa è necessario trovare un cane con bandana rossa Da lì, usate la Visione spettrale per parlargli e chiedergli di portare fuori l'oni. Il cane chiederà del dango - di solito kibi dango - prima di condurvi all'oni, quindi tenete sempre del kibi dango nel vostro inventario!

Tuttavia, il cane prenderà un " strano profumo "Da lì, dovrete sconfiggere circa tre ondate di Visitatori che cercheranno di prosciugare il cane dell'energia dell'oni. Queste battaglie saranno simili a quelle del Cubo di contenimento, con un contatore che parte dal 100% e scende man mano che l'energia viene prosciugata. Sconfiggete le ondate e parlate con il cane. L'oni apparirà e vi consegnerà una magatama.

Dopo il primo oni, troverete sulla mappa dei segnalini che indicano dove si trovano gli altri oni.

5. Zashiki-warashi

Lo Zashiki-warashi è molto probabilmente il primo yokai che si incontra, poiché è una delle prime missioni secondarie disponibili nel gioco (insieme alla "Pulizia profonda"). Si dice che gli Zashiki-warashi portino fortuna a coloro che li vedono e che vivano accanto agli umani nelle loro case. Hanno un aspetto infantile.

Troverete le icone zashiki-warashi sulla vostra mappa, proprio come gli oni, i kappa e gli altri yokai, dopo che la mappa sarà stata svelata.

Gli zashiki-warashi sono dei burloni che amano fare piccole birichinate, come spostare i cuscini ai piedi degli umani mentre dormono. Se trattati bene, portano prosperità, ma se trattati male o allontanati dalla casa a causa dei loro scherzi, la fortuna che lo yokai ha portato svanisce.

In sostanza, sono ragazzi che amano divertirsi, quindi trattateli bene o vi capiterà la sfortuna!

6. Karakasa-kozo

Lo yokai ombrello con una gamba sola, karakasa-kozo.

I karakasa-kozo sono yokai che incarnano il fatto di poter essere letteralmente qualsiasi cosa. In questo caso, i karakasa-kozo sono yokai ombrello che spesso mostrano le loro lingue prominenti attraverso le loro grandi bocche. Si pensa che siano "tsukumogami", uno strumento che ha sviluppato uno spirito dopo anni di utilizzo.

Nel gioco, dovrete avvicinarvi furtivamente ai karakasa-kozo e assorbirli per ottenere una magatama. Attenzione perché se vi vedono, spariranno e dovrete riprovare. Usa Visione spettrale per seguire i loro movimenti come con il kappa e poi, quando si ferma, avvicinati di soppiatto e prendi la tua magatama.

Per ora, questo è l'elenco dei personaggi di Ghostwire: Tokyo. La buona notizia è che incontrerete la maggior parte o tutti questi personaggi all'inizio del gioco. Ricordate che questo elenco di personaggi verrà aggiornato.

Questo articolo è stato aggiornato il 27 marzo.

Scorri verso l'alto