MLB The Show 22: gli archetipi di Road to the Show spiegati (TwoWay Player)

In MLB The Show 21 è stato apportato un cambiamento importante e significativo alla modalità Road to the Show (RTTS), l'apprezzata modalità carriera di The Show. Il cambiamento consisteva nel giocare nei panni di un giocatore a due vie, come Shohei Ohtani, unanime giocatore della American League del 2021, anche se, poco dopo la fine della stagione, era possibile passare a un giocatore a una via. In MLB The Show 22 sono state apportate due modifiche, la principale delle quali è statache si può decidere se essere un giocatore unidirezionale o bidirezionale prima di iniziare un nuovo file RTTS. Il secondo è che si possono avere più giocatori e archetipi, passare da una all'altra quando si carica il file RTTS.

Di seguito, troverete un'introduzione agli archetipi in RTTS. si è concentrato su giocatori a due vie come un lanciatore titolare Puoi anche essere un lanciatore di riserva, ma molto probabilmente avrai più inning e più possibilità di migliorare le tue valutazioni da lanciatore titolare. La maggior parte dei lanciatori di riserva nelle Majors lancia circa 60 inning all'anno, mentre i titolari arrivano a più di 200.

Se volete un articolo più dettagliato su ciascun archetipo, cliccate qui. Se volete sapere come raggiungere rapidamente le Maggiori, cliccate qui.

Si noti che i loadout illustrati mostrano il giocatore con la maglia dei San Francisco Giants perché è stata scelta come squadra preferita, ma solo uno dei quattro raffigurati è stato effettivamente scelto dalla squadra (Slugging Knucksie).

Quali e quanti archetipi ci sono in MLB The Show 22?

Solo per ricordare che ci sono quattro archetipi di lanciatori e tre di battitori Questo significa che potreste avere 12 potenziali combinazioni archetipiche bidirezionali Gli archetipi di lancio includono Velocità, rottura, controllo e colpo d'occhio (knuckleballer). Gli archetipi dei battitori includono Potenza, contatto e campo di gioco .

È importante notare che per colpire gli archetipi, ci sono posizioni consigliate in base all'archetipo L'unico archetipo di picchiatore che si consiglia di giocare tutti posizione di campo è, giustamente, l'archetipo Fielding.

Per gli archetipi di Contatto, le posizioni consigliate sono prima base, seconda base, terza base e campo destro Per gli archetipi del Potere, le posizioni consigliate sono prima base, terza base, campo sinistro e campo destro che sono considerate le tradizionali posizioni di potere.

Questo non significa che siate relegati in queste posizioni. Quanto detto sopra si riferiva a un archetipo di Contatto, ma a prescindere da quale scegliate, è possibile selezionare qualsiasi posizione desiderata Scegliere una posizione al centro per massimizzare le opportunità di campo.

Riceverete un knuckler solo se è il vostro archetipo.

Per i lanciatori, se volete essere un reliever o un closer, scegliete closing pitcher; altrimenti, scegliete starter. A seconda del vostro archetipo, dovrete sempre ricevere tre lanci per iniziare: una fastball a quattro tempi, un changeup e una palla curva o knuckleball, changeup e curveball.

Fortunatamente, a differenza delle precedenti edizioni di The Show in cui i tiri possono essere aggiunti o modificati solo attraverso l'allenamento, è possibile modificare il repertorio immediatamente dalla schermata di caricamento Basta andare sul lato destro della pagina e selezionare ogni lancio. Da lì, si può scegliere tra tutti i lanci del gioco. Se non si è un archetipo Knucksie, si può comunque aggiungere una knuckleball, anche se non sarà efficace come se si fosse un Knucksie.

Concentratevi sui lanci che integrano al meglio il vostro archetipo! La Velocity dovrebbe concentrarsi principalmente sulle fastball e sui lanci di rottura e fuori velocità ad alta velocità, come il changeup e lo slider. La Break dovrebbe avere lanci con movimento (cutter, sinker, slurve, ecc.), mentre la Control dovrebbe avere lanci che non si muovono troppo (fastball) o lanci di rottura e fuori velocità facilmente controllabili (qualsiasi tipo di changeup, curva 12-6, ecc.).

Una nota importante: ogni volta che si cambia il distintivo dell'archetipo di base, ad esempio quando si equipaggia l'argento dal bronzo, si può cambiare il distintivo dell'archetipo di base. il vostro repertorio di passi verrà ripristinato ai valori predefiniti di cui sopra! La prima volta che è successo, è stato molto frustrante perché non è stato notato fino a quando non si è giocato. Non ha davvero senso. perché questo accade, quindi assicuratevi di resettare i vostri tiri dopo essere passati a ogni livello dell'archetipo (argento, oro, diamante).

Gli archetipi bidirezionali spiegati

Quando si tratta di essere un giocatore a due vie, gli archetipi scelti vengono combinati. Il giocatore raffigurato è un Fucilatore di formaggio I suoi archetipi sono Velocità e Potenza. Ecco i nomi di ciascun archetipo nel vostro loadout:

  • Velocità: Formaggio
  • Pausa: Sporco
  • Controllo: Pittura
  • Knucksie: Knucksie
  • Potenza: Slugger (o Slugging se elencato per primo)
  • Contatto: Candela di accensione
  • Campo: Slickster
Un Knucksie che si batte con gli archetipi Knucksie e Power.

Per esempio, un archetipo di Break-Fielding sarà un Sporco furbacchione mentre l'archetipo Controllo-Contatto sarà un Verniciatura della candela Il Knucksie è l'unico archetipo di lanciatore elencato. secondo - un Knucksie che si batte, ad esempio.

Un Lercio furbacchione il cui archetipo diventa Doppio dovere al livello oro.

Ogni archetipo inizia con due slot per aggiungere perk. Una volta raggiunto l'argento, ne otterrete un terzo. Una volta raggiunto l'oro, otterrete un quarto slot per un perk, ma il limite massimo è quello anche dopo aver raggiunto il diamante. Inserite i perk per accentuare i vostri punti di forza o per rinforzare le vostre debolezze (la velocità è sempre una buona scelta).

Per esempio, un lanciatore Velocity è probabilmente più sinergico con l'archetipo Power, un archetipo Break è probabilmente più adatto a Fielding e un archetipo Control è più adatto a Contact. Per il Knucksie, è probabilmente meglio concentrarsi su Contact o Power.

Come potenziare il proprio archetipo in MLB The Show 22

Un Lercio furbacchione il cui archetipo diventa Doppio dovere al livello oro.

Ogni archetipo ha un programma archetipo con missioni per lo più ripetibili Per esempio, come lanciatore, mettere fuori gioco 14 battitori aggiungerà punti al programma. Come battitore, si possono guadagnare punti programma da battute, battute, battute extra base e basi rubate. Si possono anche guadagnare punti programma per gli assist e i putout in difesa. La ricompensa finale di ogni programma è il successivo aggiornamento del proprio archetipo (da bronzo a argento a oro a diamante).

Inoltre, una volta raggiunto il livello oro del proprio archetipo bidirezionale attraverso il programma degli archetipi, l'archetipo verrà rinominato. Ad esempio, l'archetipo dell'illustrato Filthy Slickster è diventato Doppio dovere Un altro esempio è lo Slugging Knucksie che diventa il Chupacabra.

Ricordate di scegliere gli archetipi complementari o Se siete amanti dei fuoricampo e dei lanci veloci, la scelta migliore è quella di un Cheesy Slugger. Se invece siete più giocatori che amano il fielding e i lanci cattivi, allora Filthy Slickster è quello che fa per voi. Lavorate al programma degli archetipi, ottenete altri perk e passate al livello diamante!

Una nota importante, parte seconda: a partire dall'ultimo aggiornamento di The Show 22 (1.005.000), qualsiasi archetipo di knucksie NON avrà il suo programma di avanzamento C'è un inconveniente che ha colpito il gioco online e, purtroppo, perché la knuckleball non è consentita nel gioco PvP online, e i programmi e le ricompense per ogni archetipo sono legati alla Dinastia dei Diamanti (come i pacchetti di equipaggiamento), purtroppo dovrai aspettare che questo venga affrontato nel prossimo aggiornamento. Comunque, se vuoi, puoi crearne uno e aspettare l'aggiornamento.

Ecco un'infarinatura su come essere un giocatore a due vie in Road to the Show e sugli archetipi associati in MLB The Show 22. Quale combo sceglierete per il vostro giocatore a due vie mentre conquistate la Major League Baseball?

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