MLB შოუ 22: გზა შოუს არქეტიპების ახსნა (TwoWay Player)

MLB The Show 21-ში უზარმაზარი, მაგრამ მნიშვნელოვანი ცვლილება განხორციელდა შოუს გზაზე (RTTS), შოუს კარიერულ რეჟიმზე. ეს ცვლილება ორმხრივ მოთამაშედ თამაშობდა 2021 წლის ერთსულოვანი ამერიკული ლიგის ყველაზე ღირებული მოთამაშის, შოჰეი ოჰტანის ფორმაში – თუმცა თქვენ გექნებოდათ არჩევანი სეზონის შემდეგ, გადასულიყავით ცალმხრივ მოთამაშედ. MLB The Show 22-ში გაკეთდა ორი შესწორება, მთავარი ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ იყოთ ცალმხრივი ან ორმხრივი მოთამაშე, სანამ დაიწყებთ ახალ RTTS ფაილს. მეორე ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მრავალჯერადი მოთამაშე და არქეტიპი, მათ შორის გადართვა თქვენი RTTS ფაილის ჩატვირთვისას.

ქვემოთ ნახავთ არქეტიპების პრაიმერს RTTS-ში ფოკუსირებული ორზე. -way მოთამაშეები, როგორც სასტარტო ქვევრი . თქვენ ასევე შეგიძლიათ იყოთ რელიეფური ქვევრიც, მაგრამ დიდი ალბათობით მიიღებთ მეტ ინნინგს და შანსებს გააუმჯობესოთ თქვენი პიჩინგის რეიტინგი, როგორც დამწყები. რელივერების უმეტესობა მაიორსში ახორციელებს დაახლოებით 60 ინინგი წელიწადში, ხოლო დამწყებთათვის 200+.

თუ გსურთ უფრო დეტალური ნაწილი თავად თითოეულ არქეტიპზე, დააწკაპუნეთ აქ. თუ გსურთ იცოდეთ როგორ სწრაფად მიაღწიოთ მაიორებს, დააწკაპუნეთ აქ.

გაითვალისწინეთ, რომ გამოსახულ ჩატვირთვებზე გამოჩნდება მოთამაშე, რომელსაც აცვია San Francisco Giants-ის მაისური, რადგან ის არჩეულ იქნა ფავორიტ გუნდად, მაგრამ ოთხი სურათიდან მხოლოდ ერთი იყო რეალურად შედგენილი გუნდის მიერ (Slugging Knucksie).

რომელი არქეტიპი და რამდენია MLB The Show 22-ში?

უბრალოდშეგახსენებთ, არის ოთხი პიტინგი და სამი დარტყმის არქეტიპი . ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეიძლება გქონდეთ 12 პოტენციური ორმხრივი არქეტიპული კომბინაცია . პიჩინგის არქეტიპები მოიცავს სიჩქარე, შესვენება, კონტროლი და კნუქსი (კნუკლბოლერი). დარტყმის არქეტიპები მოიცავს Power, Contact და Fielding .

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ არქეტიპებზე დარტყმისთვის, არსებობს რეკომენდებული პოზიცია არქეტიპზე დაყრდნობით . ერთადერთი დარტყმის არქეტიპი, რომელიც რეკომენდირებულია ყველა ფილდინგის პოზიციის სათამაშოდ, არის ფილდინგის არქეტიპი.

კონტაქტის არქეტიპებისთვის რეკომენდებული პოზიციებია პირველი ბაზა, მეორე ბაზა, მესამე ბაზა და მარჯვენა ველი . Power არქეტიპებისთვის რეკომენდებული პოზიციებია პირველი ბაზა, მესამე ბაზა, მარცხენა ველი და მარჯვენა ველი , რომლებიც ითვლება ძალაუფლების დარტყმის ტრადიციულ პოზიციებად.

ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ დაქვეითებული ხართ ამ პოზიციებზე. ზემოაღნიშნული იყო კონტაქტის არქეტიპისთვის, მაგრამ მიუხედავად იმისა, თუ რომელს აირჩევთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი პოზიცია . აიღეთ პოზიცია შუაზე, რათა მაქსიმალურად გაზარდოთ ველის შესაძლებლობები.

თქვენ მიიღებთ კნუკლერს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს თქვენი არქეტიპია.

ქვევრებისთვის, თუ გსურთ იყოთ დამამშვიდებელი ან უფრო ახლოს, აირჩიეთ დახურვის ქვევრი; წინააღმდეგ შემთხვევაში, აირჩიეთ დამწყები. თქვენი არქეტიპიდან გამომდინარე, თქვენ ყოველთვის მოგეცემათ დასაწყებად სამი მოედანი: ოთხი ნაკერიანი სწრაფი ბურთი, შეცვლა და მრუდის ბურთი ან კნუკლბოლი, შეცვლა და მრუდის ბურთი.

საბედნიეროდ, შოუს წინა გამოცემებისგან განსხვავებით, სადაც ველების დამატება ან შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ ვარჯიშის დროს, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი რეპერტუარი დაუყოვნებლივ ჩატვირთვის ეკრანიდან . უბრალოდ გადადით გვერდის მარჯვენა მხარეს და შეარჩიეთ თითოეული მოედანი. იქიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ თამაშის ყველა მოედნიდან. თუ თქვენ არ ხართ კნუქსის არქეტიპი, შეგიძლიათ კვლავ დაამატოთ მაჯა, თუმცა ის ისეთი ეფექტური არ იქნება, როგორც კნუქსი იყო.

ფოკუსირება მოახდინეთ მოედნებზე, რომლებიც საუკეთესოდ ავსებენ თქვენს არქეტიპს! სიჩქარე ფოკუსირებული უნდა იყოს ძირითადად სწრაფ ბურთებზე და მაღალსიჩქარიან შესვენებაზე და უსწრაფეს მოედნებზე, როგორიცაა შეცვლა და სლაიდერი. Break-ს უნდა ჰქონდეს მოედნები მოძრაობით (კატერი, ჩაძირვა, სლაურვი და ა. მრუდი და ა.შ.).

მნიშვნელოვანი შენიშვნა: როდესაც თქვენ შეცვლით თქვენი საბაზისო არქეტიპის სამკერდე ნიშანს – მაგალითად, როცა ვერცხლს ბრინჯაოსგან აჭმევთ – თქვენი პიტნის რეპერტუარი აღდგება ზემოთ ნაგულისხმევად! პირველად ეს მოხდა, ეს იყო ძალიან იმედგაცრუებული, რადგან ეს არ იყო შემჩნეული თამაშის რეალურად თამაშიმდე. ნამდვილად არ აქვს აზრი რატომ ეს ხდება, ასე რომ, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ გადატვირთეთ თქვენი მოედანი არქეტიპის თითოეულ დონეზე (ვერცხლი, ოქრო, ბრილიანტი) განახლების შემდეგ.

ორმხრივი არქეტიპებიგანმარტა

როცა საქმე ეხება ორმხრივ მოთამაშეს, თქვენი არჩეული არქეტიპები გაერთიანებულია. სურათზე გამოსახული მოთამაშე არის Cheesy Slugger , რაც ნიშნავს, რომ მისი არქეტიპები არის სიჩქარე და ძალა. აქ არის თითოეული არქეტიპის სახელები თქვენს დატვირთვაში:

  • სიჩქარე: გაღიმებული
  • შესვენება: ბინძური
  • Control: Painting
  • Knucksie: Knucksie
  • Power: Slugger (ან Slugging, თუ ჩამოთვლილია პირველი)
  • კონტაქტი: Sparkplug
  • Fielding: Slickster
A Slugging Knucksie Knucksie და Power არქეტიპებით.

მაგალითად, Break-Fielding არქეტიპი იქნება Filthy Slickster ხოლო Control-Contact არქეტიპი იქნება Painting Sparkplug . Knucksie ერთადერთი pitching არქეტიპია, რომელიც ჩამოთვლილია მეორე - მაგალითად, Slugging Knucksie.

Fithy Slickster, რომლის არქეტიპი ხდება Double Duty ოქროს დონეზე.

თითოეული არქეტიპი იწყება ორი სლოტით, რომ დაემატოს უპირატესობას. როგორც კი ვერცხლს მიაღწევთ, მესამეს მიიღებთ. ოქროს მოხვედრის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ მეოთხე სლოტს ბონუსისთვის, მაგრამ ის მაქსიმუმს აღწევს ალმასის დარტყმის შემდეგაც კი. მიეცით უპირატესობა თქვენი ძლიერი მხარეების ხაზგასასმელად ან სისუსტეების გასაძლიერებლად (სიჩქარე ყოველთვის კარგი არჩევანია).

შეიძლება უმჯობესი იყოს მსგავსი არქეტიპების ერთმანეთთან დაწყვილება. მაგალითად, Velocity ქვევრი ალბათ ყველაზე სინერგიულია Power არქეტიპთან. შესვენების არქეტიპი არისალბათ საუკეთესოა Fielding-ით და Control არქეტიპი საუკეთესო კონტაქტით. Knucksie-სთვის, ალბათ, უმჯობესია ფოკუსირება კონტაქტზე ან ძალაზე.

როგორ განაახლოთ თქვენი არქეტიპი MLB-ში The Show 22

Fithy Slickster, რომლის არქეტიპი ხდება Double Duty ოქროს დონეზე.

თითოეული არქეტიპს აქვს არქეტიპის პროგრამა ძირითადად განმეორებადი მისიებით . მაგალითად, როგორც ქვევრი, 14 ცომის ამოღება თქვენს პროგრამას დაამატებს ქულებს. როგორც დამრტყმელი, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ პროგრამის ქულები at-bats, hits, დამატებითი ბაზის დარტყმებიდან და მოპარული ბაზებიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოიპოვოთ პროგრამული ქულები ასისტენტებისა და თავდასხმებისთვის. თითოეული პროგრამის საბოლოო ჯილდო არის თქვენი არქეტიპის შემდეგი განახლება (ბრინჯაო ვერცხლიდან ოქროს ბრილიანტამდე).

შემდეგ, როგორც კი არქეტიპის პროგრამის მეშვეობით თქვენი ორმხრივი არქეტიპის ოქროს დონემდე მიდიხართ, თქვენი არქეტიპს სახელი გადაერქვა. მაგალითად, სურათზე გამოსახული Filthy Slickster-ის არქეტიპი გახდა Double Duty . კიდევ ერთი მაგალითია სლუგინგი კნუქსი ხდება ჩუპაკაბრა.

გახსოვდეთ, აირჩიოთ ან დამატებითი არქეტიპები ან , რომლებიც საუკეთესოდ შეესაბამება თქვენს სათამაშო სტილს. თუ თქვენ მხოლოდ ჰომერების დარტყმას და სწრაფ სროლას აპირებთ, Cheesy Slugger საუკეთესოა. თუმცა, თუ თქვენ უფრო მეტად ხართ მოთამაშე, რომელსაც უყვარს ფილდინგი და საზიზღარი მოედანი, მაშინ Filthy Slickster არის თქვენთვის. იმუშავეთ არქეტიპის პროგრამაში, მიიღეთ მეტი უპირატესობა და განაახლეთ ალმასზედონე!

მნიშვნელოვანი შენიშვნა მეორე ნაწილი: შოუ 22-ის უახლესი განახლებიდან (1.005.000), ნებისმიერ არქეტიპს არ ექნება თავისი პროგრამის პროგრესი . არის ხარვეზი, რომელმაც გავლენა მოახდინა ონლაინ თამაშზე და, სამწუხაროდ, იმის გამო, რომ Knuckleball დაუშვებელია ონლაინ PvP თამაშში, და პროგრამები და ჯილდოები თითოეული არქეტიპისთვის უკავშირდება Diamond Dynasty-ს (როგორიცაა აღჭურვილობის პაკეტები ), სამწუხაროდ, თქვენ მოგიწევთ ლოდინი, სანამ ეს განიხილება შემდეგ განახლებაში. და მაინც, განაგრძეთ და შექმენით ერთი, თუ გსურთ და უბრალოდ დაელოდეთ განახლებას.

აი, პრაიმერი იყოთ ორმხრივი მოთამაშე Road to Show-ში და მასთან დაკავშირებული არქეტიპები MLB The Show 22-ში. რომელ კომბინაციას აირჩევთ თქვენი ორმხრივი მოთამაშისთვის ბეისბოლის მთავარი ლიგის აღებისას?

დასაწყისში გადასვლა