Hilbijartina çeka duyemîn di her gulebaranê de pir girîng e ji ber ku ew dikare bibe alîkar ku hûn valahiyên ji bijartina weya bingehîn tijî bikin. Heman tişt ji bo Call of Duty: Modern Warfare II jî derbas dibe. Mînakî, tivingek sniper di şerên nêzîk û navîn de ne pratîkî ye, ji ber vê yekê hebûna pistoleke an çekek binavkirî (SMG) dê bihêle ku hûn xwe ji rewşan derxin da ku cîhek nû ji bo lêdanê bibînin. LMG ji nû ve barkirina tonek dem digire, ji ber vê yekê hebûna tivingek an pistolê wekî çekek duyemîn dê fersendê bide we ku hûn wextê xwe bikirin û cîhek ji nû ve barkirinê bibînin.

Yek ji karanîna herî mezin a hêlîna çeka duyemîn êrişên dijî balafir û wesayîtan e. Launchers tenê dikarin wekî çekên duyemîn werin hilbijartin û ev pir bikêr dibe ji ber ku tîmek dikare koma we bi Killstreaks bombebaran bike û we bêçare bihêle.

Berhemên din ên ku dê we lîstikê bihêlin

  • Mîkrofona sermaseyê ya ji bo kompîturê
  • Pêva sarkirina laptopê RGB bi çemê LED re
  • Pada sarbûna laptopê ya Mistral
  • Klavyeya lîstikê ya bêtêl Chroma
  • Klavyeya lîstikê ya Chroma-ya USB-ya têl
  • Mişka lîstikê ya bêtêl a rechargeable Blaze
  • Klavyeya lîstikê ya esports
  • Guhikên fusion ên bi mîkrofon
  • Boombox B4 CD Player Audio Portable

Çekên duyemîn ên çêtirîn di Call of Duty: Modern Warfare II

Li jêr, hûn ê di Call of de baştirîn çekên duyemîn bibînin. Erk: Şerê Nûjen II. Dê têkelek ji fîşek, tifing, û pêlavan hebeLi gorî şêwaza lîstik û rewşên we vebijarkan pêşkêşî we dikin.

1. RPG-7

Zirar: 9 ji 10

Rêjeya agir: 2 ji 10

Rêze: 9 ji 10

Rastî: 5 ji 10

Kontrola Vegerandinê: 7 ji 10

Tevgerî: 5 ji 10

Rêxistin: 4 ji 10

RPG-7 roketavêja klasîk e, di gelek - heke ne hemî - sernavên Call of Duty de xuya dike û dibe ku di lîstikên vîdyoyê de roketavêja herî zêde tê bikar anîn. Ew çekek azad-agir e, ji ber vê yekê ew xwedan kapasîteyên girtina sifir e, lê di tevgerê de bi mebesta destanî ya bileztir ji her destpêkerek din pêş dikeve. Di şerên dûr-dirêj de nêzî dijminan bikin armanc ji ber ku rêgezên wê yên kerpîç li hember armancên piçûk ên dûr û dirêj ne rast e. Balafirên kontra ji bo RPG-7-ê hedefên pir hêsan in û ew dikare bi pratîkê re UAV-yên normal hilweşîne. Ew tenê du geryan digire, yek barkirî û yek jî di rezervan de. RPG-7-ê vekin bigihîjin Rêzeya 32 .

2. P890

Zirar: 6 ji 10

Rêjeya agir: 6 ji 10

Rêze: 4 ji 10

Rastî: 6 ji 10

Kontrola Vegerandinê: 8 ji 10

Tevger: 8 ji 10

Rêkirin: 7 ji 10

P890 pisûleyek nîv-otomatîkî ya pir pêbawer e. Ew di Rastbûnê de tenê piçekî ji navgîniya navîn derdixe, lê ew xwedan Kontrola Mobilî û Vegerê ya hêja ye. Ewtenê du guleyan di menzîla nêzîk de an sê guleyan di menzîla navîn de digire da ku bikuje û ji ber leza guleya subsonic, ew ​​ qûçikên kuştinê ji tîmê dijmin vedişêre. Ev dikare bihêle ku hûn berî ku werin cîh gelek dijminan derxînin. Kovara P890 heşt guleyan digire û 18 guleyan di rezervan de digire. Dema ku di şerekî nêzîk de ye, ev dikare bibe piştgiriyek mezin ji bo tivingek sniper. Ev çek di Rêza 1 de bixweber vekirî ye.

3. Lockwood 300

Zirar: 9 ji 10

Rêjeya agir: 5 ji 10 |> 6 ji 10

Tevger: 7 ji 10

Rêxistin: 6 ji 10

The Lockwood 300 fîşekek pir bi hêz e ku dê bi domdarî we yek-fîşek bikuje tewra dema ku guleyan berdide li gorî piraniya çekan . Ew xwedan belavokek hişk û Recoilek ji navînî hindiktir e, ku ew bi kêmasiya xwedan belavbûnek tengtir ji guleyên din re pir rast dike. Lockwood 300 di yek carê de tenê du slûkan digire û 16 geryan di rezervan de digire, lê demek nûvekirina wê ya bilez heye û ji ber ku hûn tenê guleyek hewce ne ku lîstikvanek ji holê rakin, ew nabe faktorek mezin. Lockwood 300 vekin bigihîjin Rêzeya 36 .

4. JOKR

Zirar: 8,5 ji 10

Rêjeya agir: 2 ji 10

Rêje: 9.5 derji 10

Rastî: 9 ji 10

Kontrola Vegerandinê: 8,5 ji 10

Tevger: 3 ji 10

Rêxistin: 3 ji 10

JOKR ji bo nexşeyên vekirî yên mezintir û celebên lîstikên mezin ên mîna Warerê Zevî, destpêkirina çêtirîn e. û Dagirkerî. Ew tenê moda kilîtkirinê heye û di tevahiya lîstikê de çeka herî rast e, lê hûn nikarin azad-agir bikin . Kêmasiya herî mezin a JOKR Mobility e û dora sê çirkeyan digire ku li dijmin were girtin. Ew ji bo her nexşeyê ne çêtirîn e, lê ew ji bo barkirina celebek piştgirî çekek duyemîn e. Ew yek dora xwe digire û yek di rezervan de digire. JOKR-ê vekin bigihîjin Rêzeya 24 .

5. Basilisk

Zirar: 6 ji 10

Rêjeya agir: 5 ji 10

Rêze: 5 ji 10

Rastî: 6 ji 10

Kontrola Vegerandinê: 9 ji 10

Tevger: 8.5 ji 10

Rêxistin: 7 ji 10

Basilisk revolverek du-çalakî ye bi .500 cal. geryanên ku dikarin bi yek guleyan ji nêz ve bikujin. Ew pişkek hêzdar vedigire, lê xwedan kontrola Recoil-a jorîn e ku di şerên navîn û dûr-dirêj de dibe alîkar gava ku hûn ji bo kuştinê du-sê guleyan hewce dikin. Ew xwedan Mobîlbûnek hêja ye û digel zirara wê hema hema mîna ku guleyek destan li ber destê we hebe ye. Basilisk pênc geryan digire û dihêle hûn 20 geryan di rezervan de hilgirin. Vekirinev çek bi gehiştiye rêza 39 .

6. Bryson 800

Zirar: 9 ji 10

Rêjeya agir: 4,5 ji 10

Rêze: 5 ji 10

Rastî: 6,5 ji 10

Kontrola Vegerandinê: 7 ji 10

Tevger: 7 ji 10

Rêxistin: 6,5 ji 10

Bryson 800 çekek giştgir a tev-dorê ye. . Ew xwedan Rêjeyek zexm e û bi domdarî kuştinên yek-fîşekê digire. Ew di navbera guleyan de derengiyek heye ji ber ku ew guleyek pompe-çalakî ye, lê kapasîteya şêlê heya ku hûn ne li deverek vekirî ne wê jê re çêdike. Ew xwedan Mobilîbûn û Desthilatdariya hêja ye, ku dema ku hûn li dora kuçeyan werin an dijminek livîn bişopînin gelek feydeyan dide we. Bryson 800 heşt kelûpelan digire û dihêle hûn 16 di rezervan de hilgirin. Bryson 800 di Rêzeya 1 de bixweber vekirî ye.

Li wir di Call of Duty: Modern Warfare II de baştirîn çekên duyemîn hene. Ew ê çeka weya bingehîn temam bikin û di heman demê de bi tevahî ji barkirina we re jî wekî zeliqandî xizmet bikin. Qelsiyên ku dibe ku çeka weya bingehîn hebe, wek kovarek piçûk an zirarek kêm, bi hilbijartina çekek duyemîn veşêrin.

Ji bo bêtir naveroka COD-ê, vê gotarê li ser COD MW2 Çekên Dûr-Dûr-Dûr ên Baştirîn binêrin.

بۆ سەرەوە بچوو