De keuze van secundaire wapens is erg belangrijk in elke shooter, omdat het kan helpen bij het opvullen van de leegtes die je primaire keuze achterlaat. Hetzelfde geldt voor Call of Duty: Modern Warfare II. Een sluipschuttersgeweer is bijvoorbeeld niet praktisch in gevechten op korte en middellange afstand, dus met een pistool of machinepistool (SMG) kun je jezelf uit situaties bevrijden om een nieuwe plek te zoeken om te sluipen. LMG's vergen een ton aantijd om te herladen, dus met een geweer of pistool als tweede wapen kun je tijd winnen en een plek zoeken om te herladen.

Een van de belangrijkste functies van het secundaire wapenslot is luchtafweer en aanvallen op voertuigen. Launchers kunnen alleen als secundaire wapens worden geselecteerd en dit is erg handig als een team je squad kan bombarderen met Killstreaks en je hulpeloos kan achterlaten.

Andere producten waarmee je kunt blijven gamen

  • Bureaumicrofoon voor computer
  • RGB Laptop koelpad met LED rand
  • Mistral Laptop Koelpad
  • Chroma draadloos gametoetsenbord
  • Chroma Gaming toetsenbord bedraad USB
  • Blaze oplaadbare draadloze gamingmuis
  • Esports gamestoel
  • Fusion-oordopjes met microfoon
  • Boombox B4 CD-speler Draagbare Audio

Beste secundaire wapens in Call of Duty: Modern Warfare II

Hieronder vind je de beste secundaire wapens in Call of Duty: Modern Warfare II. Er is een mix van jachtgeweren, handwapens en draagraketten om je opties te bieden afhankelijk van je speelstijl en omstandigheden.

1. RPG-7

Schade: 9 van 10

Vuursnelheid: 2 van 10

Bereik: 9 van 10

Nauwkeurigheid: 5 van 10

Terugslagregeling: 7 van 10

Mobiliteit: 5 van 10

Behandeling: 4 van 10

De RPG-7 is de klassieke raketwerper, die in veel - zo niet alle - Call of Duty-titels voorkomt en mogelijk de meest gebruikte raketwerper in videogames is. Het is een vrij-vuurwapen, dus het heeft geen lock-on-mogelijkheden, maar blinkt uit in mobiliteit met sneller handmatig richten dan elke andere raketwerper. Richt in langeafstandsgevechten in de buurt van vijanden, want de kurkentrekkerbaan is niet nauwkeurig tegen kleine raketten.UAV's zijn vrij gemakkelijke doelen voor de RPG-7 en met wat oefening kan hij normale UAV's uitschakelen. Hij heeft maar twee kogels, één geladen en één in reserve. Speel de RPG-7 vrij door het bereiken van rang 32 .

2. P890

Schade: 6 van 10

Vuursnelheid: 6 van 10

Bereik: 4 van 10

Nauwkeurigheid: 6 van 10

Terugslagregeling: 8 van 10

Mobiliteit: 8 van 10

Behandeling: 7 van 10

De P890 is een zeer betrouwbaar semi-automatisch pistool. Het scoort slechts iets boven het gemiddelde in nauwkeurigheid, maar het heeft uitstekende mobiliteit en terugslagcontrole. Het heeft slechts twee schoten op korte afstand of drie op middellange afstand nodig om te doden en dankzij de subsonische kogelsnelheid is het huiden doden schedels Hierdoor kun je meerdere vijanden uitschakelen voordat ze je vinden. Het P890-magazijn heeft acht patronen en 18 kogels als reserve. Dit kan een geweldige back-up zijn voor een sluipschuttersgeweer tijdens gevechten van dichtbij. Dit wapen is automatisch ontgrendeld bij rang 1 .

3. Lockwood 300

Schade: 9 van 10

Vuursnelheid: 5 van 10

Bereik: 5 van 10

Nauwkeurigheid: 7 van 10

Terugslagregeling: 6 van 10

Mobiliteit: 7 van 10

Behandeling: 6 van 10

De Lockwood 300 is een extreem krachtig jachtgeweer dat je consequent one-shot kills bezorgt, zelfs als je op lange afstand schiet. ten opzichte van de meeste jachtgeweren Het heeft een kleine spreiding van de hagelkorrels en een iets bovengemiddelde terugslag, waardoor het zeer nauwkeurig is met als nadeel dat het een kleinere spreiding heeft dan andere jachtgeweren. De Lockwood 300 heeft maar twee kogels tegelijk en 16 patronen in reserve, maar het heeft een snelle herlaadtijd en omdat je maar één schot nodig hebt om een speler uit te schakelen, wordt het geen grote factor. Speel de Lockwood 300 vrij door het bereiken van rang 36 .

4. JOKR

Schade: 8,5 van 10

Vuursnelheid: 2 van 10

Bereik: 9,5 van 10

Nauwkeurigheid: 9 van 10

Terugslagregeling: 8,5 van 10

Mobiliteit: 3 van 10

Behandeling: 3 van 10

De JOKR is de beste raket voor grotere open kaarten en grootschalige speltypen zoals Ground War en Invasion. Het heeft alleen een lock-on modus en is het meest nauwkeurige wapen in het hele spel, maar je bent niet in staat om te vuren Het grootste nadeel van de JOKR is mobiliteit en het duurt ongeveer drie seconden om een vijand op te sporen. Het is niet het beste wapen voor elke kaart, maar het is een geweldig secundair wapen voor een ondersteunende loadout. Het heeft één ronde en houdt er één in reserve. Speel de JOKR vrij door het bereiken van rang 24 .

5. Basilisk

Schade: 6 van 10

Vuursnelheid: 5 van 10

Bereik: 5 van 10

Nauwkeurigheid: 6 van 10

Terugslagregeling: 9 van 10

Mobiliteit: 8,5 van 10

Behandeling: 7 van 10

De Basilisk is een dubbelwerkende revolver met .500 kaliber kogels die van dichtbij dodelijke schoten kan afvuren. Hij is krachtig, maar heeft een uitstekende terugslagcontrole die helpt bij gevechten op middellange en lange afstand als je twee tot drie schoten nodig hebt om te doden. Hij heeft een uitstekende mobiliteit en in combinatie met zijn Damage is het bijna alsof je een handgeweer tot je beschikking hebt. De Basilisk heeft vijf kogels enHiermee kun je 20 patronen als reserve dragen. Speel dit wapen vrij door het bereiken van rang 39 .

6. Bryson 800

Schade: 9 van 10

Vuursnelheid: 4,5 van 10

Bereik: 5 van 10

Nauwkeurigheid: 6,5 van 10

Terugslagregeling: 7 van 10

Mobiliteit: 7 van 10

Behandeling: 6,5 van 10

De Bryson 800 is een geweldig allround utilitair jachtgeweer. Het heeft een solide bereik en maakt consequent one-shot kills. Het heeft een vertraging tussen de schoten omdat het een pompgeweer is, maar de patrooncapaciteit maakt dat goed zolang je niet in een open gebied bent. Het heeft uitstekende mobiliteit en handling, wat je veel voordeel geeft als je om hoeken komt of een bewegende vijand volgt.Bryson 800 heeft acht patronen en je kunt er 16 als reserve meenemen. De Bryson 800 is automatisch ontgrendeld bij rang 1 .

Hier heb je de beste secundaire wapens in Call of Duty: Modern Warfare II. Deze zijn een aanvulling op je primaire wapen en dienen ook als lijm voor je totale loadout. Bedek de zwakke punten die je primaire wapen kan hebben, zoals een klein magazijn of weinig schade, met de keuze van een secundair wapen.

Bekijk voor meer COD-content dit artikel over COD MW2 Beste langeafstandswapens.

Scroll naar boven