- Pokémon startowy Bulbasaur w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Charmander w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Squirtle w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Pikachu w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Meowth w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Psyduck w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Machop w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Cubone w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Eevee w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Chikorita w Mystery Dungeon
- Cyndaquil starter Pokémon w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Totodile w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Treecko w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Torchic w Mystery Dungeon
- Mudkip starter Pokémon w Mystery Dungeon
- Pokémon startowy Skitty w Mystery Dungeon
- Jak wybrać startery do Mystery Dungeon: Rescue Team DX?
- Najlepsi starterzy do wyboru w Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
W Pokémon
W Mystery Dungeon: Rescue Team DX wcielasz się w postać człowieka, który nagle budzi się jako
Pokémon, ale aby zdecydować, którym Pokémonem jesteś, gra zadaje ci serię dziwnych pytań.
pytania.
Gdy
Quizzer doszedł do często niepochlebnych wniosków na temat twojej osobowości,
zasugerują, który Pokémon najlepiej pasuje do Twojej osobowości.
Na szczęście,
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX pozwala na zmianę startera. Tak więc,
Jeśli zostaniesz oznaczony jako Meowth, możesz odrzucić roszczenie, a następnie wybrać
różnych Pokémonów do wykorzystania jako starter.
Twój starter
Pokémon również otrzymuje partnera, aby stworzyć fundamenty swojej drużyny ratunkowej, ale
nie będzie można wybrać tego samego typu, co pierwszy starter.
Wybór Pokémonów.
Na przykład,
jeśli wybierzesz Charmandera jako pierwszego, nie będziesz mógł mieć Cyndaquila lub Torchica jako
drugi członek zespołu.
Tak więc, aby pomóc
wybrać najlepsze startery w Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, będziemy
rozkładając każdego z nich, szczegółowo opisując ich początkowe ruchy i słabości, a następnie
sugerowanie najlepszych starterów do wyboru.
Pokémon startowy Bulbasaur w Mystery Dungeon
Jako sam
pierwszy Pokémon w Pokédexie, Bulbasaur jest jednym z najbardziej kultowych w serii Pokémon.
Wiele osób wybierze Bulbasaura jako startera w Mystery
Dungeon: Rescue Team DX, ponieważ jest to ich Pokémon startowy w Generacji
I gry.
W tym
Wśród Pokémonów startowych Bulbasaur jest wyjątkowy, ponieważ występuje w dwóch typach,
trawą i trucizną, co oznacza, że jest słaby w walce z ogniem, lodem, lataniem i
ataki typu psychicznego.
Bulbasaur
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Nasiona
Bomba (Trawa) 16 PP
- Winorośl
Bicz (Trawa) 17 PP
- Szlam
(Trucizna) 17 PP
- Uchwyt
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Charmander w Mystery Dungeon
Prawdopodobnie najpopularniejszy ze wszystkich trzech Pokémonów startowych I generacji, głównie ze względu na jego ostateczną ewolucję jako Charizard, Charmander będzie niewątpliwie jednym z najczęściej wybieranych starterów w nowej grze Mystery Dungeon. Jest to nawet jedyny starter pierwszej generacji, który został dołączony do pierwszego wydania Pokémon Sword and Shield, a Charmandera można znaleźć z Gigantamaxem.możliwości.
Charmander
jest jednym z trzech Pokémonów typu ognistego do wyboru ze starterów, więc jeśli wybierzesz
Charmander jako starter, powinieneś wiedzieć, że będzie on podatny na
ataki wodne, naziemne i skalne.
Charmander
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Płomień
Wybuch (Ogień) 12 PP
- Smok
Wściekłość (Smok) 13 PP
- Ugryzienie
(Ciemny) 18 PP
- Zdrapka
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Squirtle w Mystery Dungeon
Z jego
ostatnia ewolucja dosłownie była żółwiem z armatami, Squirtle pozostał
ulubieniec fanów od I generacji. Pokémon stał się jeszcze bardziej popularny w
serial animowany, w którym Squirtle Squad stał się liderem Ash Ketchum
Squirtle.
Istnieją
cztery Pokémony startowe typu wodnego w Mystery Dungeon: Rescue Team DX, z
Psyduck dołącza do trójki starterów. Squirtle, będący jednym z typów wodnych.
jest słaby przeciwko atakom elektrycznym i trawiastym.
Squirtle
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Woda
Pistolet (na wodę) 16 PP
- Ugryzienie
(Ciemny) 18 PP
- Cegła
Przerwa (Walka) 18 PP
- Uchwyt
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Pikachu w Mystery Dungeon
Pomimo nie
Będąc jednym z oryginalnych Pokémonów startowych I generacji, Pikachu nadal jest
maskotka serii Pokémon, z milionami fanów chwalących elektrycznego
mysz jako ich ulubiony Pokémon.
Pikachu to
jedyny Pokémon typu elektrycznego dostępny do wyboru jako jeden z dwóch starterów
w nowej grze Pokémon Mystery Dungeon i jest słaby tylko na typ naziemny
ataki.
Pikachu
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Fałszywy
Out (Normalny) 13 PP
- Żelazo
Ogon (stalowy) 16 PP
- Elektryka
Kula (elektryczna) 17 PP
- Trawa
Węzeł (Trawa) 20 PP
Pokémon startowy Meowth w Mystery Dungeon
Bycie częścią
Team Rocket i jest w stanie mówić ludzkimi językami, Meowth jest jednym z
bardziej pamiętnych Pokémonów z I generacji w serialu animowanym, ale być może
nie jest głównym Pokémonem w grach - chyba że chcesz Persa, a twoje imię
jest Giovanni.
Meowth to
jeden z trzech Pokémonów startowych typu normalnego w grze. tylko typ walczący
ruchy są bardzo skuteczne przeciwko Pokémonom typu normalnego, a ruchy typu ducha
nie mają na nie żadnego wpływu.
Meowth
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Fałszywy
Out (Normalny) 13 PP
- Faul
Play (Dark) 17 PP
- Ugryzienie
(Ciemny) 18 PP
- Zdrapka
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Psyduck w Mystery Dungeon
Nie do
Magikarp, ale Psyduck z pewnością ma kilka potężnych umiejętności ukrytych za
Pokémon generacji I może wykorzystywać zdolności psychiczne i psychiczne, a także może być w pełni kontrolowany.
ruchy typu wodnego, co sprawia, że bulwiasta żółta kaczka jest dobrym dodatkiem do każdego
zespół.
Jako Psyduck
jest Pokémonem typu wodnego, otrzyma dodatkowe obrażenia od elektryczności i
ruchy typu trawiastego.
Psyduck
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Zen
Uderzenie głową (psychiczne) 15 PP
- Woda
Pistolet (na wodę) 16 PP
- Zamieszanie
(Psychiczny) 18 PP
- Zdrapka
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Machop w Mystery Dungeon
Machamp ma
od dawna był znany jako jeden z najlepszych atakujących Pokémonów w Pokédexie, nie mówiąc już o
od Generacji I, dlatego tak wielu trenerów poświęciło czas na złapanie i
pociąg Machop.
Machop to
jedyny Pokémon typu walczącego dostępny do wyboru w Pokémon Mystery
Dungeon: Rescue Team DX jest słaby w starciach z latającymi, psychicznymi oraz
ruchy typu wróżkowego.
Machop
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Siła
(Normalny) 15 PP
- Pocisk
Dziurkacz (stalowy) 16 PP
- Cegła
Przerwa (Walka) 18 PP
- Karate
Chop (Walka) 20 PP
Pokémon startowy Cubone w Mystery Dungeon
Cubone ma
jeden z najbardziej interesujących, uroczych i być może przerażających wpisów do Pokédexu, z
Samotny Pokémon, o którym mówi się, że nosi czaszkę swojej zmarłej matki.
Pokémon jest jednak bardzo popularny od pierwszej generacji.
Jest to
jedyny Pokémon startowy typu naziemnego, którego można wybrać w Rescue Team DX, który
oznacza, że Cubone jest słaby przeciwko ruchom typu woda, trawa i lód, ale jest
odporny na ataki typu elektrycznego.
Cubone
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Uderzenie głową
(Normalny) 15 PP
- Brutalny
Swing (Mrok) 17 PP
- Kość
Klub (ziemia) 17 PP
- Cegła
Przerwa (Walka) 18 PP
Pokémon startowy Eevee w Mystery Dungeon
Tak jak
Ceniony jako Pikachu za swoją uroczą naturę, Eevee stał się sławny w Pokémon
W generacji I, Eevee mógł ewoluować do postaci
trzy różne Pokémony, ale teraz może ewoluować w osiem różnych form - np.
w tym bez użycia kamienia ewolucyjnego.
Jako
Pokémon typu normalnego w Mystery Dungeon, Eevee nie otrzymuje żadnych obrażeń od Pokémonów typu duchowego.
ruchy, ale ataki typu bojowego są bardzo skuteczne przeciwko niemu.
Eevee zaczyna
z następującymi ruchami:
- Swift
(Normalny) 13 PP
- Ugryzienie
(Ciemny) 18 PP
- Szybki
Atak (normalny) 15 PP
- Uchwyt
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Chikorita w Mystery Dungeon
Kiedy
Nadeszła II generacja, Chikorita była pierwszym nowym starterem w Johto
sekcji Pokédexu, a jego nazwa pochodzi od rośliny "cykoria", która jest
w połączeniu z hiszpańskim przyrostkiem "ita".
Być
Pokémon startowy typu trawiastego, Chikorita jest słaby na lód, ogień i truciznę,
latanie i ruchy typu robaka.
Chikorita
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Brzytwa
Liść (Trawa) 15 PP
- Starożytność
Moc (Skała) 15 PP
- Trawa
Węzeł (Trawa) 20 PP
- Uchwyt
(Normalny) 25 PP
Cyndaquil starter Pokémon w Mystery Dungeon
Cyndaquil
miał ogromne buty do wypełnienia jako Pokémon startowy typu ognistego II generacji,
Jednak jego ostateczna ewolucja, Typhlosion, okazała się być
bardzo potężny Pokémon z wysoką szybkością i specjalnymi atakami.
Jak będziesz
Jak już wiemy, Cyndaquil jest starterem typu ognistego, a więc jest podatny na
ruchy typu ziemnego, skalnego i wodnego.
Cyndaquil
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Ember
(Ogień) 15 PP
- Szybki
Atak (normalny) 15 PP
- Fasada
(Normalny) 17 PP
- Podwójny
Kopnięcie (walka) 20 PP
Pokémon startowy Totodile w Mystery Dungeon
Mały
Niebieski krokodyl Totodile jest prawdopodobnie najbardziej zapadającym w pamięć z całej trójki.
w Generacji II, a jego ostateczna forma, Feraligatr, była groźna.
Pokémon.
Totodile to
Pokémon typu wodnego, więc starter w Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
jest słaby przeciwko ruchom elektrycznym i trawiastym.
Totodile
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Lód
Kieł (Lód) 15 PP
- Woda
Pistolet (na wodę) 16 PP
- Metal
Pazur (stalowy) 25 PP
- Zdrapka
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Treecko w Mystery Dungeon
Generacja
III Pokémon zabrał nas do regionu Hoenn, gdzie spotykamy Wood Gecko
Pokémon, Treecko - dźwiękowy wybór w Ruby i Sapphire, jego ostateczna ewolucja,
Sceptile był wówczas bardzo szybki jak na Pokémona startowego.
Być
Pokémon typu trawiastego, Treecko jest słaby przeciwko lodowi, ogniowi, robalom, lataniu i
Typ trucizny przenosi się do Rescue Team DX.
Treecko
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Smok
Oddech (smoka) 12 PP
- Szybki
Atak (normalny) 15 PP
- Żelazo
Ogon (stalowy) 16 PP
- Absorbować
(Trawa) 18 PP
Pokémon startowy Torchic w Mystery Dungeon
The
Pokémony startowe typu ognistego są zawsze dobre we wczesnej fazie gry, ale w Generacji
III, ognisty starter Torchic ewoluował w potężny ostatni etap,
Blaziken, Pokémon typu ognistego, może pochwalić się wysokim atakiem i atakiem specjalnym
oceny.
W przeciwieństwie do
Blaziken, Torchic jest tylko Pokémonem typu ognistego, więc Chick Pokémon to
podatny na ataki typu ziemnego, skalnego i wodnego.
Torchic
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Niski
Kopnięcie (walka) 13 PP
- Ember
(Ogień) 15 PP
- Szybki
Atak (normalny) 15 PO
- Peck
(Latanie) 25 PP
Mudkip starter Pokémon w Mystery Dungeon
Podczas gdy każdy
Pokémonów startowych typu wodnego aż do Mudkipa w pierwszych trzech
Wszystkie generacje były doskonałe, Mudkip może być najlepszy. Nie tyle ze względu na jego
estetyka, ale jego ostateczna ewolucja, Swampert, jest typu woda-ziemia, co oznacza
że ruchy elektryczne nie mają wpływu, a jego jedyną poważną słabością jest
ataki typu trawiastego.
Mudkip,
nie korzysta jednak z doskonałej kombinacji typów Swampert i
Marshtomp: jest Pokémonem typu wodnego, w związku z czym Mudkip jest słaby na
ruchy elektryczne i trawiaste.
Mudkip
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Błoto
Bomba (naziemna) 13 PP
- Mud-Slap
(Ground) 13 PP
- Woda
Pistolet (na wodę) 16 PP
- Uchwyt
(Normalny) 25 PP
Pokémon startowy Skitty w Mystery Dungeon
W Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, wybór Generacji II sięgał tylko tak daleko
jako trzy startery, ale wybór Generacji III obejmuje również różowy
Włączenie Skitty'ego skutecznie daje graczom możliwość posiadania kociaka, Skitty'ego.
uroczy zespół psów i kotów Eevee i Skitty, jeśli tak zdecydują.
Skitty, jak
Eevee jest Pokémonem typu normalnego, więc tylko ruchy typu bojowego są super
skuteczny przeciwko Pokémonom.
Skitty
rozpoczyna się od następujących ruchów:
- Fałszywy
Out (Normalny) 13 PP
- Opłata
Wiązka (elektryczna) 13 PP
- Echoed
Głos (normalny) 15 PP
- Trawa
Węzeł (Trawa) 20 PP
Jak wybrać startery do Mystery Dungeon: Rescue Team DX?
Dla wielu graczy wybór najlepszych starterów do drużyny sprowadza się do wyboru ulubionych Pokémonów.
Jednak z
16-osobowy wybór starterów zawierający tak wiele wspaniałych Pokémonów, większość z nas będzie
W związku z tym równie dobrze możesz wybrać jedną z nich.
te, które najlepiej sprawdzą się w grze.
Ważne
Aspektem, który należy wziąć pod uwagę, jest to, że istnieje wiele, wiele latających wrogich Pokémonów w
w nowej grze Mystery Dungeon, co oznacza, że Bulbasaur, Machop, Chikorita,
i Treeko będą w niekorzystnej sytuacji, gdy napotkają ataki typu latającego w
lochy.
Na odwrocie
po stronie, Pikachu typu elektrycznego i Skitty z jego początkowym typem elektrycznym
ruch, Charge Beam, ma przewagę od samego początku.
Jak wszyscy dzicy
Pokémony w grze nie są typem latającym, będą chwile, kiedy ci, którzy są
Podatne na latające ataki Pokémony nadal mogą być silnymi Pokémonami, a ponadto,
W miarę postępów możesz dodawać więcej Pokémonów do swojej drużyny.
Najlepszy sposób
Aby wybrać startery, należy wybrać ulubionego Pokémona, a następnie zbudować
wokół nich z Pokémonem partnerskim, który może przeciwdziałać tym, które są super
skuteczny przeciwko głównemu starterowi.
Na przykład,
jeśli wybierzesz Machopa, będziesz wiedział, że popularne Pokémony typu latającego mają ruchy
które są bardzo skuteczne przeciwko Pokemonom typu walczącego. Wybierz więc Pikachu
jako partner startowy, ponieważ jego ruchy typu elektrycznego są bardzo skuteczne przeciwko
latający Pokémon.
Najlepsi starterzy do wyboru w Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Oto
lista wszystko najlepszego startera
Kombinacje Pokémonów do wyboru w Mystery Dungeon Rescue Team DX:
Podstawowy Pokémon startowy | Typ | Najlepszy partner Pokémon |
Bulbasaur | Grass-Poison | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Ogień | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Woda | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Elektryczny | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normalny | Każdy, ale Psychiczne ataki Psyducka pomogą w walce z Pokémonami typu walczącego. |
Psyduck | Woda | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Walka | Pikachu, Skitty (jeśli zachowasz Charge Beam) |
Cubone | Uziemienie | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normalny | Każdy, ale Psychiczne ataki Psyducka pomogą w walce z Pokémonami typu walczącego. |
Chikorita | Trawa | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Ogień | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Woda | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Trawa | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Ogień | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | Woda | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normalny | Każdy, ale Psychiczne ataki Psyducka pomogą w walce z Pokémonami typu walczącego. |
Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX daje graczom trudny wybór od samego początku.
zacząć, wybierając tylko dwóch starterów z wielkiej grupy 16 Pokémonów.
Można uzyskać
większość starterów dołączy do twojej drużyny ratunkowej w późniejszej fazie gry, ale jeśli
Jeśli chcesz zacząć mocno, wybierz jedną z najlepszych kombinacji startowych pokazanych powyżej.
Szukasz więcej przewodników Pokémon Mystery Dungeon DX?
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompletny przewodnik po Tajemniczym Domu, Odnalezienie Riolu
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompletny przewodnik po sterowaniu i najważniejsze porady
Pokémon Mystery Dungeon DX: Dostępny każdy kod Wonder Mail
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompletny przewodnik po obozach i lista pokemonów
Pokémon Mystery Dungeon DX: Przewodnik po Gummis i rzadkich umiejętnościach
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompletna lista przedmiotów i przewodnik
Pokemon Mystery Dungeon DX Ilustracje i tapety