- Bulbasaur-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Charmander-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Squirtle Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Pikachu-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Meowth-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Psyduck-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Machop-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Cubon-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Eevee-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Chikorita-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Cyndaquil-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Totodil-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Treecko-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Torchic-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Mudkip-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Skitty-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
- Wie Sie Ihre Mystery Dungeon: Rescue Team DX-Starter auswählen
- Die besten Starter in Pokémon Mystery Dungeon: Rettungsteam DX
In Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX spielen Sie einen Menschen, der plötzlich als
Pokémon, aber um herauszufinden, welches Pokémon du bist, stellt dir das Spiel eine Reihe von seltsamen Fragen
Fragen.
Sobald die
quizzer ist zu einigen oft wenig schmeichelhaften Schlussfolgerungen über Ihre Persönlichkeit gekommen,
Sie werden dir vorschlagen, welches Pokémon am besten zu deiner Persönlichkeit passt.
Zum Glück,
In Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX kannst du deinen Starter wechseln,
Wenn Sie als Meowth bezeichnet werden, können Sie die Behauptung zurückweisen und sich dann eine
verschiedene Pokémon, die du als Starter einsetzen kannst.
Ihre Vorspeise
Pokémon bekommt auch einen Partner, um das Fundament deines Rettungsteams zu schmieden, aber
Sie können nicht den gleichen Typ wie Ihren ersten Starter auswählen.
Pokémon-Auswahl.
Zum Beispiel,
wenn du Charmander zuerst wählst, kannst du weder Cyndaquil noch Torchic als
das zweite Mitglied Ihres Teams.
Also, um zu helfen
du die besten Starter in Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX wählst, werden wir
jeden von ihnen aufschlüsseln, ihre Startmanöver und Schwächen im Detail beschreiben und dann
die besten Vorspeisen zu wählen.
Bulbasaur-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Da die sehr
erste Pokémon im Pokédex, ist Bulbasaur eines der kultigsten Pokémon der
Viele Leute werden Bulbasaur als Starter in Mystery wählen.
Dungeon: Rettungsteam DX, weil es ihr bevorzugtes Starter-Pokémon in Generation
Ich spiele.
In diesem
Auswahl der Starter-Pokémon ist Bulbasaur einzigartig, weil es zwei Typen hat,
Gras und Gift, was bedeutet, dass es schwach gegen Feuer, Eis, Fliegen und
Angriffe psychischer Art.
Bulbasaur
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Saatgut
Bombe (Gras) 16 PP
- Rebe
Peitsche (Gras) 17 PP
- Klärschlamm
(Gift) 17 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Charmander-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Charmander ist vielleicht das beliebteste der drei Starter-Pokémon der ersten Generation, vor allem wegen seiner letzten Entwicklung Charizard, und wird in diesem neuen Mystery Dungeon-Spiel zweifellos zu den am häufigsten gewählten Startern gehören. Es ist sogar das einzige Starter-Pokémon der ersten Generation, das in der ersten Version von Pokémon Schwert und Schild enthalten ist, und du kannst Charmander mit Gigantamax findenFähigkeiten.
Charmander
ist eines von drei Pokémon des Typs Feuer, die man in der Startphase auswählen kann. Wenn man also
Charmander als Starter verwenden, sollten Sie wissen, dass er anfällig ist für
Angriffe vom Typ Wasser, Boden und Fels.
Charmander
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Flamme
Ausbruch (Feuer) 12 PP
- Drache
Wut (Drache) 13 PP
- Biss
(Dunkel) 18 PP
- Kratzer
(Normal) 25 PP
Squirtle Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Mit seinem
letzte Entwicklung buchstäblich eine Schildkröte mit Kanonen war, ist Squirtle ein
Das Pokémon ist seit Generation I ein Fan-Favorit und wurde in der
Zeichentrickserie, in der der Anführer der Squirtle Squad zu Ash Ketchums
Squirtle.
Es gibt
vier Starter-Pokémon des Typs Wasser in Mystery Dungeon: Rescue Team DX, mit
Psyduck, der sich den drei Startern anschließt. Squirtle, der zu den Wasserarten gehört
ist schwach gegen elektrische und grasartige Angriffe.
Squirtle
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Wasser
Pistole (Wasser) 16 PP
- Biss
(Dunkel) 18 PP
- Ziegelstein
Pause (Kämpfen) 18 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pikachu-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Obwohl nicht
als eines der ursprünglichen Starter-Pokémon der ersten Generation ist Pikachu immer noch das
Maskottchen der Pokémon-Franchise, und Millionen von Fans begrüßen das elektrische
Maus als ihr Lieblings-Pokémon.
Pikachu ist
das einzige Pokémon vom Typ Elektro, das du als einen deiner beiden Starter auswählen kannst
im neuen Pokémon Mystery Dungeon-Spiel, und es ist nur schwach gegen den Bodentyp
Angriffe.
Pikachu
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Gefälschte
Aus (Normal) 13 PP
- Eisen
Schwanz (Stahl) 16 PP
- Elektro
Kugel (elektrisch) 17 PP
- Gras
Knoten (Gras) 20 PP
Meowth-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Ein Teil sein
von Team Rocket und der Fähigkeit, menschliche Sprachen zu sprechen, ist Meowth einer der
denkwürdigeren Pokémon aus Generation I in der Zeichentrickserie, aber vielleicht
ist kein beliebtes Pokémon in den Spielen - es sei denn, du willst einen Perser, und dein Name
ist Giovanni.
Meowth ist
eines der drei Starter-Pokémon des Typs Normal im Spiel. Nur Kampf-Pokémon
Züge sind gegen Pokémon des Typs Normal besonders effektiv, und Züge des Typs Geist
beeinträchtigen sie überhaupt nicht.
Meowth
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Gefälschte
Aus (Normal) 13 PP
- Foul
Spiel (Dunkelheit) 17 PP
- Biss
(Dunkel) 18 PP
- Kratzer
(Normal) 25 PP
Psyduck-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Nicht zum
Ausmaß eines Magikarps, aber Psyduck hat sicherlich einige mächtige Fähigkeiten, die sich hinter
Das Pokémon der Generation I kann psychische und psychologische Fähigkeiten nutzen.
Wasser-ähnliche Bewegungen, was die dicke gelbe Ente zu einer guten Ergänzung für jeden
Team.
Als Psyduck
ein Pokémon vom Typ Wasser ist, erleidet es zusätzlichen Schaden durch Elektro- und
Grasartige Bewegungen.
Psyduck
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Zen
Kopfstoß (Psychisch) 15 PP
- Wasser
Pistole (Wasser) 16 PP
- Verwirrung
(Psychisch) 18 PP
- Kratzer
(Normal) 25 PP
Machop-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Machamp hat
ist seit langem als eines der besten Angriffspokémon im Pokédex bekannt, ganz zu schweigen von
von Generation I, weshalb sich so viele Ausbilder die Zeit genommen haben, die
Zug Machop.
Machop ist
das einzige Pokémon des Typs Kampf, das aus dem Pokémon Mystery
Dungeon: Rescue Team DX ist schwach gegen fliegende, psychische und
feenartige Bewegungen.
Machop
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Stärke
(Normal) 15 PP
- Geschoss
Locher (Stahl) 16 PP
- Ziegelstein
Pause (Kämpfen) 18 PP
- Karate
Hacken (Kämpfen) 20 PP
Cubon-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Cubone hat
einer der interessantesten, liebenswertesten und vielleicht auch gruseligsten Pokédex-Einträge, mit
das Einsame Pokémon, das angeblich den Schädel seiner verstorbenen Mutter trägt. Das
Pokémon ist jedoch ein sehr beliebtes Spiel aus der ersten Generation.
Es ist die
das einzige Starter-Pokémon vom Typ Boden, das du in Rescue Team DX auswählen kannst, das
bedeutet, dass Cubone schwach gegen Wasser, Gras und eisartige Bewegungen ist, aber
immun gegen Angriffe des elektrischen Typs.
Cubone
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Kopfstoss
(Normal) 15 PP
- Brutal
Schwingen (dunkel) 17 PP
- Knochen
Club (Boden) 17 PP
- Ziegelstein
Pause (Kämpfen) 18 PP
Eevee-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Genauso wie
Eevee, das wegen seines niedlichen Wesens ebenso geschätzt wird wie Pikachu, ist in der Pokémon-Welt berühmt geworden
In Generation I konnte sich Eevee zu
drei verschiedene Pokémon, aber jetzt kann es sich in acht verschiedene Formen entwickeln -
Eine davon ist ohne die Verwendung eines Evolutionssteins.
Als
Pokémon des Typs Normal in Mystery Dungeon erleidet Eevee keinen Schaden durch Pokémon des Typs Geist
bewegt, aber Angriffe vom Typ Kampf sind sehr effektiv gegen ihn.
Eevee beginnt
mit den folgenden Zügen:
- Schnell
(Normal) 13 PP
- Biss
(Dunkel) 18 PP
- Schnell
Angriff (Normal) 15 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Chikorita-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Wenn
Generation II aufkam, war Chikorita der erste neue Starter in der Johto
des Pokédex, dessen Name sich von der Zichorienpflanze ableitet, die
kombiniert mit dem spanischen Suffix von klein, 'ita'.
Sein ein
Als Starter-Pokémon vom Typ Gras ist Chikorita schwach gegen Eis, Feuer und Gift,
Fliegen und käferartige Bewegungen.
Chikorita
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Rasiermesser
Blatt (Gras) 15 PP
- Antike
Kraft (Fels) 15 PP
- Gras
Knoten (Gras) 20 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Cyndaquil-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Cyndaquil
musste als Starter-Pokémon des Typs Feuer aus Generation II in große Fußstapfen treten,
Seine letzte Entwicklung, Typhlosion, erwies sich jedoch als sehr schwierig.
ein sehr starkes Pokémon mit hoher Geschwindigkeit und speziellen Angriffswerten.
Wie Sie feststellen werden
Cyndaquil ist, wie du inzwischen weißt, ein Starter vom Typ Feuer, und daher anfällig für
Bewegungen vom Typ Boden, Fels und Wasser.
Cyndaquil
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Ember
(Feuer) 15 PP
- Schnell
Angriff (Normal) 15 PP
- Fassade
(Normal) 17 PP
- Doppelter
Tritt (Kampf) 20 PP
Totodil-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Die kleine
Das blaue Krokodil Totodile ist vielleicht das einprägsamste der drei
in Generation II, wobei seine letzte Form, Feraligatr, ein bedrohlicher
Pokémon.
Totodile ist
ein Pokémon des Typs Wasser, so dass der Starter in Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
ist schwach gegen elektrische und grasartige Bewegungen.
Totodile
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Eis
Fangzahn (Eis) 15 PP
- Wasser
Pistole (Wasser) 16 PP
- Metall
Klaue (Stahl) 25 PP
- Kratzer
(Normal) 25 PP
Treecko-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Generation
III von Pokémon führt uns in die Hoenn-Region, wo wir den Waldgecko treffen
Pokémon, Treecko: Eine gute Wahl in Rubin und Saphir, seiner letzten Entwicklung,
Sceptile war für ein Starter-Pokémon zu dieser Zeit sehr schnell.
Sein ein
Pokémon vom Typ Gras ist Treecko schwach gegen Eis, Feuer, Käfer, Fliegen und
Gift-Typ bewegt sich im Rescue Team DX.
Treecko
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Drache
Atem (Drache) 12 PP
- Schnell
Angriff (Normal) 15 PP
- Eisen
Schwanz (Stahl) 16 PP
- Absorbieren
(Gras) 18 PP
Torchic-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Die
Starter-Pokémon vom Typ Feuer sind im frühen Spiel immer gut, aber in der Generation
III entwickelte sich der Feuertyp Torchic zu einer allmächtigen Endstufe,
Blaziken: Das Pokémon mit dem Typ Feuerbekämpfung verfügt über hohe Angriffe und Spezialattacken.
Bewertungen.
Anders als
Blaziken, Torchic ist nur ein Pokémon vom Typ Feuer, und daher ist das Küken-Pokémon
anfällig für Angriffe vom Typ Boden, Fels und Wasser.
Torchic
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Niedrig
Tritt (Kämpfen) 13 PP
- Ember
(Feuer) 15 PP
- Schnell
Angriff (Normal) 15PP
- Peck
(Fliegen) 25 PP
Mudkip-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
Während jeder
der Starter-Pokémon vom Typ Wasser bis hin zu Mudkip in den ersten drei
Generationen waren alle exzellent, aber Mudkip ist vielleicht der beste. Nicht so sehr wegen seiner
Ästhetik, aber seine letzte Entwicklung, Swampert, ist vom Typ Wasser-Boden, das heißt
dass elektrische Bewegungen keine Auswirkungen haben, und seine einzige große Schwäche ist
Grasartige Angriffe.
Mudkip,
profitiert jedoch nicht von der hervorragenden Typenkombination von Swampert und
Marshtomp: Es ist ein reines Wasser-Pokémon und als solches schwach gegen
elektrische und grasartige Bewegungen.
Mudkip
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Schlamm
Bombe (Boden) 13 PP
- Schlammschlacht
(Boden) 13 PP
- Wasser
Pistole (Wasser) 16 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Skitty-Starter-Pokémon in Mystery Dungeon
In Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, die Generation II-Auswahl ging nur so weit
als die drei Starter, aber die Auswahl der Generation III umfasst auch die rosa
Mit der Aufnahme von Skitty haben die Spieler die Möglichkeit, ein Kätzchen zu haben.
niedliches Hunde- und Katzenteam Eevee und Skitty, wenn sie es wünschen.
Skitty, wie
Eevee ist ein Pokémon des Typs Normal, und daher sind nur die Bewegungen des Typs Kampf super
wirksam gegen das Pokémon.
Skitty
beginnt mit den folgenden Zügen:
- Gefälschte
Aus (Normal) 13 PP
- Laden Sie
Strahl (elektrisch) 13 PP
- Echo
Stimme (Normal) 15 PP
- Gras
Knoten (Gras) 20 PP
Wie Sie Ihre Mystery Dungeon: Rescue Team DX-Starter auswählen
Für viele Spieler kommt es bei der Auswahl der besten Starter für ihr Team darauf an, welche Pokémon sie am liebsten haben.
Doch mit
die 16 Starter, die so viele tolle Pokémon enthalten, werden die meisten von uns
Sie werden Schwierigkeiten haben, sich zwischen einigen von ihnen zu entscheiden, daher können Sie sich auch für die
diejenigen, die im Spiel am besten abschneiden.
Eine wichtige
Aspekt ist, dass es viele, viele gegnerische Pokémon des Typs Flug gibt in
das neue Mystery Dungeon-Spiel, was bedeutet, dass Bulbasaur, Machop, Chikorita,
und Treeko sind im Nachteil, wenn sie mit Angriffen des Flugtyps in der
Verliese.
Die Kehrseite der Medaille
Seite, das Pikachu vom Elektro-Typ und Skitty mit seinem Start vom Elektro-Typ
Zug, Charge Beam, von Anfang an einen Vorteil haben.
Wie alle wilden
Pokémon im Spiel nicht dem Flugtyp angehören, wird es manchmal vorkommen, dass diejenigen, die
die anfällig für Flugattacken sind, können trotzdem starke Pokémon sein,
kannst du im Laufe des Spiels weitere Pokémon zu deinem Team hinzufügen.
Der beste Weg
für die Auswahl der Starter ist es, sich für sein Lieblings-Pokémon zu entscheiden und dann
um sie herum mit einem Partner-Pokémon, das die Super-Pokémon kontern kann
wirksam gegen Ihren Hauptanlasser.
Zum Beispiel,
Wenn du dich für Machop entscheidest, weißt du, dass die gängigen Pokémon des Typs Fliegen die Attacken
die gegen Pokémon des Typs Kampf sehr effektiv sind. Wählen Sie also Pikachu
als Partner-Starter, da seine Elektro-Typ-Moves sehr effektiv sind gegen
fliegende Pokémon.
Die besten Starter in Pokémon Mystery Dungeon: Rettungsteam DX
Hier ist ein
Liste der alle der besten Vorspeise
Pokémon-Kombinationen, die du in Mystery Dungeon Rescue Team DX wählen kannst:
Primäres Starter-Pokémon | Typ | Bestes Partner-Pokémon |
Bulbasaur | Gras-Gift | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Feuer | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Wasser | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Elektrisch | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normal | beliebig, aber Psyducks psychische Attacken helfen gegen Pokémon vom Typ Kampf |
Psyduck | Wasser | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Kämpfen | Pikachu, Skitty (wenn Sie Charge Beam behalten) |
Cubone | Boden | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normal | beliebig, aber Psyducks psychische Attacken helfen gegen Pokémon vom Typ Kampf |
Chikorita | Gras | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Feuer | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Wasser | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Gras | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Feuer | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | Wasser | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normal | beliebig, aber Psyducks psychische Attacken helfen gegen Pokémon vom Typ Kampf |
Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX stellt die Spieler von Anfang an vor eine schwierige Wahl
beginnen und nur zwei Starter aus einer großen Gruppe von 16 Pokémon auswählen.
Sie können sich
Die meisten Starter werden sich später im Spiel Ihrem Rettungsteam anschließen, aber wenn Sie
Wenn Sie einen starken Start hinlegen wollen, wählen Sie eine der oben genannten besten Startkombinationen.
Du suchst nach weiteren Pokémon Mystery Dungeon DX-Guides?
Pokémon Mystery Dungeon DX: Vollständige Anleitung zum Mysterienhaus, Riolu finden
Pokémon Mystery Dungeon DX: Vollständige Anleitung zur Steuerung und die besten Tipps
Pokémon Mystery Dungeon DX: Jeder Wundermail-Code verfügbar
Pokémon Mystery Dungeon DX: Vollständiger Camps-Leitfaden und Pokémon-Liste
Pokémon Mystery Dungeon DX: Leitfaden für Gummis und seltene Qualitäten
Pokémon Mystery Dungeon DX: Vollständige Item-Liste & Leitfaden
Pokemon Mystery Dungeon DX Illustrationen und Hintergrundbilder