MLB The Show 22: Arhetipurile din drumul spre spectacol explicate (TwoWay Player)

În MLB The Show 21, o schimbare uriașă, dar semnificativă, a fost făcută la Road to the Show (RTTS), modul de carieră foarte apreciat din The Show. Acea schimbare a fost să joci ca un jucător cu două direcții, după modelul lui Shohei Ohtani, cel mai valoros jucător al Ligii Americane din 2021, deși aveai opțiunea, la scurt timp după începerea sezonului, de a trece la un jucător cu o singură direcție. În MLB The Show 22, au fost făcute două modificări, principala fiindcă puteți decide dacă să fiți un jucător unidirecțional sau bidirecțional înainte de a începe un nou fișier RTTS. Al doilea este că puteți avea mai mulți jucători și arhetipuri, comutarea între ele la încărcarea fișierului RTTS.

Mai jos, veți găsi o introducere în arhetipurile din RTTS s-a axat pe jucători cu două căi, ca un aruncător titular . Poți fi și tu un aruncător de rezervă, dar cel mai probabil vei avea mai multe intrări și șanse de a-ți îmbunătăți ratingul de aruncare ca titular. Cei mai mulți jucători de rezervă din Majors aruncă în jur de 60 de intrări pe an, în timp ce titularii ajung la peste 200.

Dacă doriți o prezentare mai detaliată a fiecărui arhetip în parte, faceți clic aici. Dacă doriți să știți cum să ajungeți rapid la Majorete, faceți clic aici.

Rețineți că încărcăturile ilustrate vor arăta jucătorul purtând un tricou San Francisco Giants, deoarece aceasta a fost aleasă ca echipă favorită, dar numai unul dintre cei patru din imagine a fost de fapt recrutat de echipă (Slugging Knucksie).

Ce arhetipuri și câte sunt în MLB The Show 22?

Vă reamintim doar că există patru arhetipuri de aruncare și trei arhetipuri de lovire Asta înseamnă că ai putea avea 12 combinații arhetipale potențiale cu două sensuri Arhetipurile de lansare includ Viteză, Break, Control și Knucksie (knuckleballer). Arhetipurile de lovituri includ Puterea, contactul și Fielding .

Este important de reținut că pentru arhetipurile de lovituri, există poziții recomandate în funcție de arhetip Singurul arhetip de lovire care se recomandă a fi jucat. toate poziția de câmp este, pe bună dreptate, arhetipul Fielding.

Pentru arhetipurile de contact, pozițiile recomandate sunt prima bază, a doua bază, a treia bază și câmpul drept Pentru arhetipurile de putere, pozițiile recomandate sunt prima bază, a treia bază, terenul din stânga și terenul din dreapta , care sunt considerate ca fiind pozițiile tradiționale de lovire a puterii.

Acest lucru nu înseamnă că ești relegat la aceste poziții. Cele de mai sus au fost pentru un arhetip de Contact, dar indiferent pe care îl alegi, puteți selecta orice poziție doriți Alege o poziție la mijloc pentru a maximiza oportunitățile de teren.

Vei primi un knuckler doar dacă este arhetipul tău.

Pentru aruncători, dacă doriți să fiți un reliever sau closer, alegeți closer pitcher; în caz contrar, selectați starter. În funcție de arhetipul dvs., veți întotdeauna să primească trei aruncări pentru a începe: o minge rapidă cu patru bătăi, un schimbător și o minge curbă sau knuckleball, changeup și curveball.

Din fericire, spre deosebire de edițiile anterioare ale emisiunii, în care terenurile pot fi adăugate sau modificate doar prin antrenament, îți poți schimba repertoriul imediat din ecranul de încărcare. . pur și simplu mergeți în partea dreaptă a paginii și selectați fiecare aruncare. De acolo, puteți selecta din toate arhetipurile din joc. Dacă nu sunteți un arhetip Knucksie, puteți adăuga o minge Knuckleball, deși nu va fi la fel de eficientă ca în cazul în care ați fi un Knucksie.

Concentrează-te pe pitch-urile care îți completează cel mai bine arhetipul! Viteza ar trebui să se concentreze în principal pe mingi rapide și pe aruncări de mare viteză, precum changeup și slider. Break ar trebui să aibă aruncări cu mișcare (cutter, sinker, slurve etc.), în timp ce Control ar trebui să aibă aruncări care nu se mișcă prea mult (mingi rapide) sau aruncări ușor de controlat, precum și aruncări de mare viteză (orice tip de changeup, 12-6 curve etc.).

O notă importantă: ori de câte ori vă schimbați insigna arhetipului de bază - cum ar fi atunci când echipați argintul din bronz - repertoriul tău de intonații se va reseta la valorile implicite de mai sus! Prima dată când s-a întâmplat acest lucru, a fost foarte frustrant pentru că nu a fost observat până când nu am jucat un joc. Chiar nu are sens. de ce acest lucru se întâmplă, așa că asigurați-vă că vă resetați pitch-urile după ce treceți la fiecare nivel al arhetipului (argint, aur, diamant).

Arhetipurile bidirecționale explicate

Când vine vorba de a fi un jucător cu două direcții, arhetipurile alese se combină. Jucătorul din imagine este un Cheesy Slugger , ceea ce înseamnă că arhetipurile sale sunt Viteză și Putere. Iată numele fiecărui arhetip din loadout-ul tău:

  • Viteza: Cheesy
  • Pauză: Filthy
  • Controlul: Pictură
  • Knucksie: Knucksie
  • Putere: Slugger (sau Slugging, dacă este primul pe listă)
  • Contact: Bujie de aprindere
  • Fielding: Slickster
Un Slugging Knucksie cu arhetipurile Knucksie și Power.

De exemplu, un arhetip Break-Fielding va fi un Filthy Slickster în timp ce un arhetip Control-Contact va fi un Vopsirea bujiei Knucksie este singurul arhetip de aruncare care este listat. al doilea - un Slugging Knucksie, de exemplu.

Un Filthy Slickster al cărui arhetip devine Double Duty la nivelul de aur.

Fiecare arhetip începe cu două sloturi pentru a adăuga perk-uri. Odată ce avansezi la argint, vei primi un al treilea. Odată ce ajungi la aur, vei primi un al patrulea slot pentru un perk, dar acesta ajunge la maxim chiar și după ce atingi diamantul. Plasează perk-uri fie pentru a-ți accentua punctele forte, fie pentru a-ți consolida punctele slabe (Speed este întotdeauna o alegere bună).

Cel mai bine ar fi să împerechezi arhetipuri asemănătoare. De exemplu, un aruncător de viteză este probabil cel mai sinergic cu arhetipul de putere. Un arhetip de pauză este probabil cel mai bun cu Fielding, iar un arhetip de control este cel mai bun cu Contact. Pentru Knucksie, este probabil cel mai bine să te concentrezi pe Contact sau Putere.

Cum să-ți îmbunătățești arhetipul în MLB The Show 22

Un Filthy Slickster al cărui arhetip devine Double Duty la nivelul de aur.

Fiecare arhetip are un program arhetip cu misiuni în mare parte repetabile De exemplu, în calitate de aruncător, dacă elimini 14 jucători, vei adăuga puncte la programul tău. În calitate de atacant, poți câștiga puncte de program din lovituri, lovituri, lovituri în plus și baze furate. De asemenea, poți câștiga puncte de program pentru asistențe și eliminări în apărare. Recompensa finală a fiecărui program este următorul upgrade al arhetipului tău (de la bronz la argint, la aur și la diamant).

Mai mult, odată ce ai progresat la nivelul de aur al arhetipului tău bidirecțional prin programul de arhetipuri, arhetipul tău va fi redenumit. De exemplu, arhetipul ilustrului Filthy Slickster a devenit Dublă datorie Un alt exemplu este Slugging Knucksie devine Slugging Knucksie. Chupacabra.

Nu uitați să alegeți fie arhetipuri complementare sau cele care se potrivesc cel mai bine stilului tău de joc. Dacă te interesează doar să lovești homer și să arunci repede, un Cheesy Slugger este cel mai bun. Totuși, dacă ești mai degrabă un jucător căruia îi place să joace pe teren și să arunce urât, atunci un Filthy Slickster este pentru tine. Parcurge-ți drumul prin programul de arhetipuri, obține mai multe avantaje și fă upgrade la nivelul de diamant!

O notă importantă, partea a doua: de la cea mai recentă actualizare a The Show 22 (1.005.000), orice arhetip de knucksie NU va avea programul lor de progresie Există o eroare care a afectat jocul online și, din păcate, deoarece knuckleball nu este permis în jocul PvP online, și programele și recompensele pentru fiecare arhetip sunt legate de Diamond Dynasty (cum ar fi pachetele de echipament), din păcate, va trebui să așteptați până când acest lucru va fi rezolvat în următoarea actualizare. Totuși, mergeți mai departe și creați unul dacă doriți și așteptați până la actualizare.

Poftim, un prim-plan despre cum să fii un jucător cu două direcții în Road to the Show și arhetipurile asociate în MLB The Show 22. Ce combinație vei alege pentru jucătorul tău cu două direcții în timp ce vei prelua Major League Baseball?

Derulați în sus