MLB The Show 22: объяснение архетипов на пути к шоу (TwoWay Player)

В MLB The Show 21 было внесено огромное, но значимое изменение в Road to the Show (RTTS), высоко оцененный режим карьеры The Show. Это изменение заключалось в игре в качестве двустороннего игрока по примеру единогласного самого ценного игрока Американской лиги 2021 года Шохея Охтани, хотя вскоре после начала сезона у вас была возможность перейти на одностороннего игрока. В MLB The Show 22 было внесено два изменения, главным из которых было следующеечто перед началом работы с новым RTTS-файлом вы можете принять решение о том, быть ли вам односторонним или двусторонним игроком. Второе - вы можете иметь множество игроков и архетипов, переключение между ними при загрузке файла RTTS.

Ниже приводится краткое описание архетипов в RTTS ориентирован на двусторонних игроков в качестве стартового питчера Вы можете быть и помощником питчера, но, скорее всего, у вас будет больше иннингов и шансов улучшить свой питчерский рейтинг в качестве стартера. Большинство помощников в "мэйджорах" проводят около 60 иннингов в год, в то время как стартеры проводят более 200.

Если вы хотите получить более подробную информацию о каждом архетипе, нажмите здесь. Если вы хотите узнать, как быстро достичь Мажоров, нажмите здесь.

Обратите внимание, что в представленных на рисунке вариантах загрузки игрок одет в майку San Francisco Giants, поскольку эта команда была выбрана в качестве любимой, но только один из четырех представленных на рисунке игроков был действительно выбран этой командой (Slugging Knucksie).

Какие архетипы и в каком количестве присутствуют в MLB The Show 22?

Напоминаем, что четыре подающих и три бьющих архетипа Это означает, что вы можете 12 потенциальных двусторонних архетипических комбинаций Архетипы питчинга включают Скорость, отрыв, контроль и удар (knuckleballer). Архетипы ударов включают в себя Сила, контакт и игра на вылет .

Важно отметить, что для поражающих архетипов, существуют рекомендуемые позиции в зависимости от архетипа Единственный бьющий архетип, который рекомендуется играть все Позиция филдинга - это, так сказать, архетип филдинга.

Для архетипов Contact рекомендуемыми позициями являются первая база, вторая база, третья база и правое поле Для архетипов "Сила" рекомендуемыми позициями являются первая база, третья база, левое поле и правое поле , которые считаются традиционными силовыми позициями.

Это не означает, что вы должны занимать только эти позиции. Вышесказанное относится к архетипу Contact, но независимо от того, какой архетип вы выберете, вы можете выбрать любую позицию по своему усмотрению Выбирайте позицию в центре, чтобы максимизировать возможности игры на поле.

Вы получите кастет только в том случае, если это ваш архетип.

Для питчеров, если вы хотите быть питчером на подстраховке или замыкающим, выберите замыкающего; в противном случае выберите стартера. В зависимости от вашего архетипа, вы будете всегда вначале необходимо выполнить три подачи: четырехлучевой фастбол, перемену и кривой мяч или Наклболл, меневр и кривой мяч.

К счастью, в отличие от предыдущих выпусков "Шоу", где добавлять или изменять поля можно было только в процессе обучения, вы можете изменить свой репертуар непосредственно с экрана загрузки Если вы не относитесь к архетипу Knucksie, вы все равно можете добавить knuckleball, хотя он будет не так эффективен, как в случае с Knucksie.

Сосредоточьтесь на подачах, которые наилучшим образом дополняют ваш архетип! Velocity должен быть сосредоточен в основном на фастболах и высокоскоростных брейковых и внескоростных подачах, таких как changeup и slider. Break должен включать подачу с движением (cutter, sinker, slurve и т.д.), а Control должен включать подачу, которая не слишком сильно движется (фастболы) или легко контролируемые брейковые и внескоростные подачи (любой тип changeup, 12-6 curve и т.д.).

Важное замечание: всякий раз, когда вы меняете свой базовый жетон архетипа - например, когда из бронзового вы получаете серебряный... ваш репертуар подач будет сброшен к вышеуказанным значениям по умолчанию! Когда это случилось в первый раз, было очень обидно, потому что это не было замечено до тех пор, пока вы не начали играть в игру. Это действительно не имеет смысла почему такое случается, поэтому просто не забывайте сбрасывать свои поля после перехода на каждый уровень архетипа (серебряный, золотой, алмазный).

Пояснения к двусторонним архетипам

Когда речь идет о двустороннем игроке, выбранные вами архетипы объединяются. Изображенный на картинке игрок - это Сырная колбаса Вот названия каждого архетипа в вашей загрузке:

  • Скорость: Сырный
  • Перерыв: Грязный
  • Управление: Окраска
  • Накси: Knucksie
  • Мощность: Slugger (или Slugging, если указан первым)
  • Контакт: Свеча зажигания
  • Филдинг: Slickster
Нападающий с архетипами "Нападающий" и "Сила".

Например, архетип Break-Fielding будет представлять собой Грязный хитрец в то время как архетип Control-Contact будет Окраска свечи зажигания Knucksie - единственный архетип питчинга, который указан в списке. второй - например, Slugging Knucksie.

Грязный ловкач, чей архетип становится Double Duty на золотом уровне.

Каждый архетип имеет два слота для добавления перков, после перехода на серебряный уровень появляется третий, а после золотого - четвертый, но и он максимален даже после достижения алмазного уровня. Вкладывая перки, вы либо подчеркиваете свои сильные стороны, либо устраняете слабые (скорость - это всегда хороший выбор).

Например, питчер, играющий на скорости, наиболее синергичен с архетипом Power. Архетип Break, вероятно, лучше сочетается с Fielding, а архетип Control - с Contact. Для Knucksie, вероятно, лучше сосредоточиться на Contact или Power.

Как улучшить свой архетип в MLB The Show 22

Грязный ловкач, чей архетип становится Double Duty на золотом уровне.

Каждый архетип имеет архетипная программа с преимущественно повторяющимися миссиями Например, как питчер, выбивание 14 ударов добавляет очки к вашей программе. Как бьющий игрок, вы можете получить очки программы за удары, попадания, дополнительные попадания в базу и украденные базы. Вы также можете получить очки программы за передачи и выходы в защиту. Последняя награда каждой программы - следующий апгрейд вашего архетипа (бронзовый, серебряный, золотой, бриллиантовый).

Кроме того, как только вы достигнете золотого уровня своего двустороннего архетипа в рамках программы архетипов, ваш архетип будет переименован. Например, изображенный архетип Filthy Slickster стал Двойной долг Другой пример - Slugging Knucksie становится Чупакабра.

Не забывайте выбирать либо комплиментарные архетипы или Если для вас главное - бить по воротам и быстро бросать, то вам подойдет Cheesy Slugger. Если же вы больше любите играть на поле и плохо подавать, то вам подойдет Filthy Slickster. Пройдите программу архетипов, получите больше преимуществ и перейдите на бриллиантовый уровень!

Важное замечание, часть вторая: по состоянию на последнее обновление The Show 22 (1.005.000), ни один архетип не будет иметь программного прогресса В сетевой игре произошел сбой, и, к сожалению, из-за этого костяшки не разрешены в сетевой PvP-игре, и программы и награды для каждого архетипа привязаны к Diamond Dynasty (например, пачки снаряжения), к сожалению, вам придется подождать, пока это не будет решено в следующем обновлении. Тем не менее, создайте его, если хотите, и просто дождитесь обновления.

Вот и все, что касается двустороннего игрока в Road to the Show и связанных с ним архетипов в MLB The Show 22. Какое комбо вы выберете для своего двустороннего игрока, когда будете управлять Главной лигой бейсбола?

Прокрутить вверх