MLB The Show 22: Rruga për në Shpjeguar Arketipet e Shfaqjes (Lojtar me dy drejtime)

Në MLB The Show 21, u bë një ndryshim i madh por domethënës në Road to the Show (RTTS), modaliteti shumë i vlerësuar i karrierës së Show. Ky ndryshim po luante si një lojtar i dyanshëm në formën e lojtarit më të vlefshëm unanim të Ligës Amerikane 2021, Shohei Ohtani – edhe pse ju e kishit mundësinë që menjëherë pas sezonit të kalonit në një lojtar të njëanshëm. Në MLB The Show 22, u bënë dy rregullime, kryesorja është që ju mund të vendosni të jeni një lojtar i njëanshëm ose i dyanshëm përpara se të filloni një skedar të ri RTTS. E dyta është që ju mund të keni lojtarë të shumtë dhe arketipe, duke kaluar ndërmjet tyre kur ngarkoni skedarin tuaj RTTS.

Më poshtë, do të gjeni një abetare mbi arketipet në RTTS të fokusuar në dy -lojtarët e mënyrës si topin startues . Ju gjithashtu mund të jeni një shtambë lehtësuese, por me shumë mundësi do të merrni më shumë radhë dhe shanse për të përmirësuar vlerësimet tuaja të pitching si fillestar. Shumica e lehtësuesve në Majors bëjnë rreth 60 inning në vit, ndërsa fillestarët shtyjnë 200+.

Nëse dëshironi një pjesë më të detajuar për çdo arketip, klikoni këtu. Nëse doni të dini se si të arrini shpejt në Majors, klikoni këtu.

Vini re se ngarkesat në foto do të tregojnë lojtarin të veshur me një fanellë të San Francisco Giants sepse ai u zgjodh si skuadra e preferuar, por vetëm një nga katër të fotografuarit ishte hartuar në të vërtetë nga ekipi (Slugging Knucksie).

Cilat arketipe dhe sa janë në MLB The Show 22?

Vetëm njëkujtim, ka katër arketipe pitching dhe tre goditëse . Kjo do të thotë që ju mund të keni 12 kombinime të mundshme arketipike të dyanshme . Arketipet e pitching përfshijnë Shpejtësia, Break, Kontrolli dhe Knucksie (knuckleballer). Arketipet e goditjes përfshijnë Fuqia, Kontakti dhe Fielding .

Është e rëndësishme të theksohet se për arketipet e goditjes, ka pozicione të rekomanduara bazuar në arketipin . I vetmi arketip goditës që rekomandohet për të luajtur të gjitha pozicionet e fushës është, me vend, arketipi Fielding.

Për arketipet e kontaktit, pozicionet e rekomanduara janë baza e parë, baza e dytë, baza e tretë dhe fusha e djathtë . Për arketipet e Fuqisë, pozicionet e rekomanduara janë baza e parë, baza e tretë, fusha e majtë dhe fusha e djathtë , të cilat mendohen si pozicionet tradicionale të goditjes së fuqisë.

Kjo nuk do të thotë që ju jeni zbritur në këto pozicione. E mësipërme ishte për një arketipin e Kontaktit, por pavarësisht se cilin zgjidhni, mund të zgjidhni çdo pozicion që dëshironi . Zgjidh një pozicion në mes për të maksimizuar mundësitë e futjes në fushë.

Do të merrni një nyje vetëm nëse është arketipi juaj.

Për shtambët, nëse doni të jeni një qetësues ose më afër, zgjidhni shtambën mbyllëse; përndryshe, zgjidhni startuesin. Në varësi të arketipit tuaj, gjithmonë do t'ju jepen tre fusha për të filluar: top me katër shtresa, ndërrim dhe top i harkuar ose Knuckleball, changeup, dhe curveball.

Fatmirësisht, ndryshe nga edicionet e mëparshme të The Show ku piketat mund të shtohen ose ndryshohen vetëm përmes stërvitjes, ju mund të ndryshoni repertorin tuaj menjëherë nga ekrani i ngarkimit . Thjesht shkoni në anën e djathtë të faqes dhe zgjidhni çdo hap. Nga atje, ju mund të zgjidhni nga të gjitha fushat në lojë. Nëse nuk jeni një arketip i Knucksie, mund të shtoni akoma një top me gishta, megjithëse nuk do të jetë aq efektiv sa të ishit një Knucksie.

Fokusohu në fushat që plotësojnë më së miri arketipin tënd! Shpejtësia duhet të fokusohet kryesisht në topa të shpejtë dhe në hapje me shpejtësi të lartë dhe në fusha jashtë shpejtësisë si ndryshimi dhe rrëshqitësi. Break duhet të ketë hapa me lëvizje (prerës, zhytës, slurve, etj.), ndërsa Kontrolli duhet të ketë fusha që nuk lëvizin shumë (topa të shpejta) ose hapa lehtësisht të kontrollueshëm thyerje dhe jashtë shpejtësisë (çdo lloj ndryshimi, 12-6 kurbë, etj.).

Një shënim i rëndësishëm: sa herë që ndryshoni simbolin e arketipit bazë – si kur pajisni argjendin nga bronzi – repertori juaj i zërit do të rivendoset në standardet e mësipërme! Herën e parë që ndodhi kjo, ishte shumë zhgënjyese, sepse nuk u vu re derisa në të vërtetë luaja një lojë. Me të vërtetë nuk ka kuptim pse ndodh kjo, kështu që thjesht sigurohuni që të rivendosni piketat tuaja pas përmirësimit në çdo nivel të arketipit (argjendi, ari, diamanti).

Arketipe me dy drejtimeshpjeguar

Kur bëhet fjalë për të qenë një lojtar i dyanshëm, arketipet tuaja të zgjedhura kombinohen. Lojtari i paraqitur në foto është një Cheesy Slugger , që do të thotë se arketipet e tij janë Shpejtësia dhe Fuqia. Këtu janë emrat për secilin arketip në ngarkimin tuaj:

  • Shpejtësia: I çuditshëm
  • Pushim: I ndyrë
  • Kontrolli: Pikturë
  • Knucksie: Knucksie
  • Power: Slugger (ose Slugging nëse renditet i pari)
  • Kontakti: Sparkplug
  • Fielding: Slickster
A Slugging Knucksie me arketipet Knucksie dhe Power.

Për shembull, një arketip Break-Fielding do të jetë një Filthy Slickster ndërsa një arketip Control-Contact do të jetë një Painting Sparkplug . Knucksie është i vetmi arketip pitching që renditet i dyti - për shembull një Knucksie Slugging.

Një Filthy Slickster, arketipi i të cilit bëhet Double Duty në nivel ari.

Çdo arketip fillon me dy vende për të shtuar përfitime. Pasi të përparoni në argjend, do të merrni një të tretën. Sapo të arrini arin, do të merrni një vend të katërt për një përfitim, por kjo arrin maksimum edhe pasi të keni goditur diamantin. Vendosni përfitime ose për të theksuar pikat tuaja të forta ose për të mbështetur dobësitë tuaja (Shpejtësia është gjithmonë një zgjedhje e mirë).

Mund të jetë më mirë të çiftoni arketipe të ngjashme së bashku. Për shembull, një shtambë Velocity është ndoshta më sinergjiku me arketipin e Fuqisë. Një arketip Break ështëndoshta më e mira me Fielding, dhe një arketip Control më i miri me Kontakt. Për Knucksie, ndoshta është më mirë të përqendroheni te Kontakti ose Fuqia.

Si të përmirësoni arketipin tuaj në MLB The Show 22

A Filthy Slickster, arketipi i të cilit bëhet Double Duty në nivel ari.

Secili archetype ka një program arketip me misione kryesisht të përsëritshme . Për shembull, si shtambë, goditja e 14 goditjeve do t'i shtojë pikë programit tuaj. Si sulmues, ju mund të fitoni pikë programi nga at-bats, goditjet, goditjet shtesë në bazë dhe bazat e vjedhura. Ju gjithashtu mund të fitoni pikë programi për asistime dhe goditje në mbrojtje. Shpërblimi përfundimtar i çdo programi është përmirësimi i radhës i arketipit tuaj (nga bronzi në argjend në ar në diamant).

Më tej, pasi të përparoni në nivelin e artë të arketipit tuaj të dyanshëm përmes programit të arketipit, arketipi do të riemërtohet. Për shembull, arketipi i figurës së Filthy Slickster u bë Double Duty . Një shembull tjetër është që Slugging Knucksie bëhet Chupacabra.

Mos harroni të zgjidhni ose arketipe plotësuese ose ato që i përshtaten më së miri stilit tuaj të lojës. Nëse jeni vetëm për të goditur homers dhe për të hedhur shpejt, një Cheesy Slugger është më i miri. Sidoqoftë, nëse jeni më shumë një lojtar që i pëlqen futja në fushë dhe goditjet e këqija, atëherë një Filthy Slickster është për ju. Punoni në programin e arketipit, fitoni më shumë përfitime dhe përmirësoni në diamantnivel!

Një shënim i rëndësishëm pjesa e dytë: që nga përditësimi më i fundit në The Show 22 (1.005.000), çdo arketip knucksie NUK do të ketë përparimin e programit të tij . Ka një defekt që ka ndikuar në lojën në internet dhe për fat të keq, për shkak se topi i gishtit nuk lejohet në lojën PvP në internet, dhe programet dhe shpërblimet për secilin arketip janë të lidhura me Dinastinë e Diamantit (të tilla si paketat e pajisjeve ), për fat të keq, do të duhet të prisni derisa kjo të adresohet në përditësimin tjetër. Megjithatë, vazhdoni dhe krijoni një nëse dëshironi dhe thjesht prisni deri në përditësimin.

Ja, një abetare për të qenë një lojtar i dyanshëm në Road to the Show dhe arketipet shoqëruese në MLB The Show 22 Cilën kombinim do të zgjidhni për lojtarin tuaj të dyanshëm ndërsa merrni përsipër Ligën Major Baseball?

Lëviz në Krye