Paréntah Sora Phasmophobia anu Meunang Balasan, Interaksi, sareng Kagiatan Hantu

Phasmophobia terus ngaluarkeun apdet anyar jeung metot, nyieun kaulinan duanana pikasieuneun sarta leuwih hese.

Kasulitan profésional ayeuna bener karasaeun kawas pangalaman profésional tingkat ku nyieun anjeun mimitian ku breaker pareum. Kanyataan yén hantu ayeuna bisa muka panto salila moro, duanana normal jeung loker, teu mangpaat pikeun anjeun salaku investigator, kumaha oge, eta ngajadikeun kaulinan leuwih sengit.

Bagian penting tina Phasmophobia nu hasn' t robah teh fitur pangakuan sora. Janten pikeun milarian hantu, ngambek, atanapi naroskeun patarosan, paréntah sora mangrupikeun bagian konci tina kaulinan anu nambihan kaunikanana. Janten, kumaha cara ngenalkeun sora Phasmophobia?

Baca teraskeun pikeun terang kumaha anjeun tiasa ngagunakeunana pikeun kauntungan anjeun. Aya kecap sareng kalimat umum anu tiasa diréaksikeun ku hantu, tapi anjeun ogé tiasa naroskeun patarosan anu langkung khusus.

Meunangkeun alat anu diperyogikeun pikeun paréntah sora Phasmophobia

Dina kaulinan, bagian tina panalungtikan bisa dilakukeun ku cara nanya ka arwah jeung ku ngagunakeun paréntah sora. Pikeun ngamangpaatkeun fitur ieu, anjeun kedah gaduh Kotak Roh atanapi Papan Ouija .

Samentawis Kotak Roh bakal sayogi dina treuk, salami anjeun émut pikeun nambihanana. di lobi, Dewan Ouija henteu. The Ouija Board sacara acak spawns jero wangunan lokasi urang, tapi teu dijamin spawn. Janten, anjeun peryogi sakedikkabeneran mun eta mucunghul, lajeng Anjeun oge bakal kudu manggihan eta - nu bisa jadi hésé dina peta nu leuwih gede.

Aya sababaraha paréntah sora nu bisa nyarita dina Spirit Box atawa Ouija Board, jadi di handap, kami geus didaptarkeun sababaraha paporit dipaké ku pamaén pikeun dua parabot béda. Perlu dicatet yén sababaraha frasa tumpang tindih.

Paréntah sora Kotak Roh Pangsaéna dina Phasmophobia

Anjeun tiasa nyarios sababaraha paréntah sora anu béda ngaliwatan Kotak Roh dina Phasmophobia, sareng sababaraha di antarana nyieun interaksi ti hantu pikeun mantuan Anjeun ngahususkeun handap jenis na. Sababaraha réspon kana paréntah sora anjeun bakal janten interaksi langsung di buruan, sapertos ku muka panto atanapi hantu nampilkeun diri.

Hantu ogé tiasa ngajawab ku ucapan langsung ngalangkungan Roh Box. Contona: dina jawaban kana patarosan umur, bisa ngajawab kalawan "anak", "budak", "dewasa," atawa "heubeul". Éta ogé tiasa ngalebetkeun balesan sapertos "jauh," "tukang," sareng "maéhan" pikeun ngabantosan anjeun mendakan atanapi ngaidentipikasi hantu.

Di handap ieu sababaraha frasa luhur anu anjeun tiasa ucapkeun ka Kotak Roh pikeun nyieun interaksi jeung hantu:

  1. Témbongkeun diri anjeun
  2. Pasihan kami tanda
  3. Dupi anjeun didieu?
  4. Dimana anjeun ?
  5. Sabaraha umur anjeun?
  6. Pareuman lampu
  7. Buka panto ieu

Paréntah sora Dewan Ouija pangsaéna dina Phasmophobia

Upami anjeun suksés naroskeun patarosan ka Dewan Ouija, potongan éta bakal ngalihsabudeureun dewan jeung eureun dina hurup jeung angka pikeun nyieun reply a. Naha anjeun kedah naros, "Sabaraha umur anjeun?" balesan bisa datang dina wangun "3" jeung "4," nunjukkeun yen hantu geus 34 taun heubeul.

Hantu ogé bisa ngajawab ku cara ngeja kaluar kecap dina Papan Ouija. Nalika ieu kajantenan, anjeun kedah émut urutan hurup pikeun ngémutan résponna.

Upami anjeun henteu naroskeun patarosan anu suksés dina papan, lampu bakal kedip-kedip, ngaleungitkeun waras anjeun. . Kadé ulah ngalakukeun ieu teuing iwal mun hayang ngamimitian moro. Janten, demi waras anjeun, lengket kana paréntah sora Dewan Ouija sareng patarosan anu dipikanyaho nyiptakeun balesan.

Upami anjeun wani ngaréspon, ieu mangrupikeun frasa anu pangsaéna pikeun diucapkeun kana Dewan Ouija:

  1. Sabaraha umur anjeun?
  2. Iraha anjeun maot?
  3. Sabaraha lami anjeun maot?
  4. Dimana anjeun?
  5. Dimana kamar anjeun?
  6. Sabaraha jalma di dieu?
  7. Sabaraha jalma anu anjeun maot?
  8. Saha korban anjeun ?

Paréntah sora Phasmophobia nu teu merlukeun parabot

Aya ogé paréntah sora séjén nu bisa Anjeun ucapkeun tanpa ngagunakeun Spirit Box atawa Ouija Board pikeun nyieun réaksi. Tanggapan tina ieu datangna dina bentuk interaksi jeung sakuliling, manifestasi, atawa, dina kasus awon, moro.

  1. Dimana anjeun?
  2. Pasihan kami tanda.
  3. Dupi anjeun didieu?
  4. Témbongkeunsorangan.
  5. Rek naon?
  6. Naha anjeun ramah?
  7. Rek urang indit?
  8. Rek naon?

Aya ogé kecap séjén nu bisa disebutkeun pikeun micu hantu teu dihaja, kayaning "sieun," "nyumput," jeung "lumpat," antara séjén. Anu pamungkas, aya ogé kasempetan yén kecap sumpah bakal ambek jurig, jadi ati-ati naon kecap anjeun ngetik atawa nyebutkeun ngaliwatan pangakuan sora salila investigations. Kitu cenah, perlu diinget yén moro ogé tiasa dianggo ngalawan hantu.

Upami anjeun hoyong ningali daptar paréntah sora anu langkung panjang, mangga pariksa anu didamel ku pangguna Steam JAVA. Pikeun meunangkeun réspon jeung réaksi nu mangpaat tina paréntah sora dina Phasmophobia, sanajan, paréntah nu didaptarkeun di luhur bakal ningali anjeun ngaliwatan moro.

Gulir ke atas