- Wanadamu
- 1. Akito Izuki
- Yokai
- 1. Kappa
- 2. Tengu
- 3. Nurikabe
- 4. Oni
- 5. Zashiki-warashi
- 6. Karakasa-kozo
- 2. KK
- 3. Mari Izuki
- 4. Rinko
- 5. Ed
- 7. Hannya
- Wageni
- 1. Rain Walker
- 2. Rugged Walker
- 3. Rain Slasher
- 4. Shadow Hunter.
- 5. Relentless Walker
- 6. Rage Walker
- 7. Mwanafunzi wa Taabu
- 8. Mwanafunzi wa Maumivu
Ghostwire: Tokyo ina anuwai ya wahusika jinsi mchezo unavyowaainisha. Michezo kama hii kwa kawaida huwaangazia wale walio na majukumu ya kuzungumza na ushawishi mkubwa kwenye matukio ya mchezo kama wanaostahili kuwa katika orodha ya wahusika. Hata hivyo, Ghostwire: Tokyo pia huainisha maadui mbalimbali (Wageni) na yokai (roho) unaokutana nao.
Hapa chini, utapata orodha kamili ya wahusika ni Ghostwire: Tokyo (itasasishwa katika mawimbi). Herufi zitaorodheshwa kwa vile ziko katika kichupo cha Tabia cha mchezo chini ya chaguo la Hifadhidata . Isipokuwa ni kwamba mhalifu mkuu wa mchezo ataorodheshwa katika wimbi la kwanza ingawa yeye ndiye mwanadamu wa mwisho kuorodheshwa kwenye Hifadhidata.
Orodha itagawanywa katika kategoria tatu: Binadamu , Wageni, na Yokai , ingawa ingizo la mwisho kwenye Hifadhidata halianguki chini ya kategoria zozote tatu kwa uzuri. Kila wimbi la sasisho litaongeza kwa kila aina kwa usawa iwezekanavyo. Nambari iliyo karibu na kila jina inawakilisha nambari ambazo zimeorodheshwa kwenye Hifadhidata , ili kusasishwa kadri zaidi zinavyofunguliwa kwenye mchezo.
Kumbuka kuwa kutakuwa na waharibifu kwani habari zingine haziepukiki . Endelea kwa tahadhari.
Wanadamu
Hawa ndio wanadamu walioorodheshwa kwenye mchezo. Wengi wa wahusika walikuwa na uhusiano wa kufanya kazi na mmoja wa wahusika wakuu, KK.
1. Akito Izuki
Mhusika mkuu mwenye umri wa miaka 22 yuko ukingoni mwa kifo.na uzindua mateke ya gurudumu la kuruka na pia kutuma makombora kwa njia yako. Kama Wanafunzi wa Taabu, hawana kichwa. Pia wanaonekana kuchukua kipigo kimoja au viwili zaidi kwa mashambulizi yako ya Ufumaji Upepo ili kufichua kiini chao.
Wanafunzi wa Maumivu wanafafanuliwa kama “ waliozaliwa kutokana na kutotulia kwa wanafunzi wachanga wa kiume wanaokabiliwa na hali mbaya ya baadaye .”
Yokai
Yokai ni roho ambazo kihalisi huchukua umbo lolote na huwa na kusudi kwa kila kitu. Wengine wanasemekana kuleta bahati na bahati nzuri huku wengine wakisemekana kuleta balaa na kukata tamaa. Yokai utakayokutana nayo itakutuza kwa magatama wakati roho zao zikimezwa isipokuwa kwa kuingia mara ya pili.
1. Kappa
Kappa majini, daima kutafuta matango.Yokai inayopatikana karibu na maji, kappa haina madhara katika mchezo, ingawa hadithi yao inaweza kuashiria chochote.
Wanajulikana kwa “ kuburuta wanadamu kwenye mito ambapo wangeweza kutoa 'shirikodama' yao, kiungo cha hekaya kinachofikiriwa kuwa chanzo cha uhai wa mtu .” Wale walioondolewa shirikodama zao wanasemekana kuwa waoga.
Katika mchezo, unanasa kappa kwa kwanza kutoa tango kwenye sahani iliyoainishwa . Kwa sababu hii, daima kuwa na matango kadhaa katika hesabu yako (inaweza kununuliwa). Kisha, kappa itaogelea kidogo kabla ya kwenda kwenye tango. Lazima usubirimpaka ianze kula au itatoweka . Lazima pia uhakikishe kuwa hauko kwenye mstari wake wa kuonekana unapoingia kisiri ili kunyonya roho.
2. Tengu
Tengu anayeruka.Tengu wa kizushi wana jukumu la kipekee katika mchezo: wanakuruhusu kukabiliana nao ili kufikia maeneo ya juu. Utawaona wakiruka na mara chache, wakiruka angani. Mara tu unapofungua ujuzi kupitia hadithi kuu, angalia tengu na ugonge R2 + X unapoombwa kung'ang'ania eneo.
Unaweza kujifunza ujuzi wa kuita tengu ili uweze kumwita mtu kwenye jengo la juu zaidi. wakati mtu hayupo. Hata hivyo, ustadi huu una magatama ya juu zaidi (saba) na kiwango cha ustadi (45) gharama ya ustadi usio wa Ufumaji wa Ethereal.
Tengu inasemekana kuwa “ iliyo na ustadi wa kipekee. nguvu ya juu ya kiroho .”
3. Nurikabe
Yokai “ inayozuia njia za watu .” Vizuizi hivi vinaanzia “ kuta halisi hadi zisizoonekana ambazo huzuia watu kuendelea kwenye njia fulani .”
Katika Ghostwire, nurikabe daima huwakilisha njia iliyofichwa, iliyozuiwa. Kwa kawaida ni rahisi kujua wanapofunga njia kwani chochote inachozuia kitakuwa na alama chafu isivyo kawaida. Ili kuifichua, tumia Spectral Vision (Mraba), kisha inywe kwa magatama.
Nurikabe atakuwa na jukumu katika misheni kuu na ya kando, kwa hivyo ikiwa umekwama na huna uhakika wa kwenda, tumia Spectral.Maono juu ya uwezekano mdogo kwamba nurikabe inaweza kuwa inazuia njia yako.
4. Oni
Inapotafsiriwa kwa ujumla kama "pepo," Ghostwire inakufahamisha kwamba neno "oni" linatokana na kutoka kwa "onu," ambayo ilitumiwa kwa sehemu kuelezea matukio yasiyoelezeka (wakati huo). Baada ya muda, ilibadilika kuwa mapepo na kutumia oni kama mbuzi wa Azazeli kwa matukio mabaya. Oni pia inasemekana kuwasababishia wanadamu maumivu na mateso (mashabiki wa Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba watafahamu hili vyema).
Kwenye mchezo, lazima ulindie oni ili kupata magatama . Utahitaji kwanza kupata mbwa aliye na bandanna nyekundu . Kutoka hapo, tumia Maono ya Spectral kuongea nayo na ombi kuleta oni. Mbwa ataomba dango - kwa kawaida kibi dango - kabla ya kukupeleka kwenye oni hivyo kila mara uwe na kibi dango kwenye orodha yako!
Hata hivyo, mbwa atapata harufu ya “ ya ajabu ” na kutoka hapo, lazima ushinde karibu na mawimbi matatu ya Wageni wanapojaribu kumtoa mbwa wa nguvu za oni. Vita hivi vitakuwa kama vita vya Containment Cube vyenye mita kuanzia asilimia 100 na kushuka kadri nishati inavyopungua. Kushinda mawimbi na kuzungumza na mbwa. Oni itatokea na kukukabidhi magatama.
Baada ya oni yako ya kwanza, utapata alama za oni kwenye ramani, zikionyesha mahali zingine ziko.
5. Zashiki-warashi
Zashiki-warashi ndiyo inayowezekana kuwa ya kwanzayokai utakutana nayo kwani ni moja ya misheni ya upande wa kwanza inayopatikana kwenye mchezo (pamoja na "Kusafisha Kina"). Zashiki-warashi inasemekana kuleta bahati nzuri kwa wale wanaowaona na kisha kuishi pamoja na wanadamu hao majumbani mwao. Wana mwonekano kama wa mtoto.
Utapata aikoni za zashiki-warashi kwenye ramani yako kama vile oni, kappa, na yokai nyingine baada ya ramani zaidi kufichuliwa.
Kuna samaki-22 na zashiki-warashi. Ni watani wanaopenda kufanya mambo maovu madogo kama vile kusogeza mito kwenye miguu ya wanadamu wanapolala. Wakitendewa vizuri, wataleta ustawi. Hata hivyo, wakitendewa vibaya au wakifukuzwa nyumbani kwa sababu ya mizaha yao, bahati yoyote nzuri ambayo yokai alileta hutoweka.
Kimsingi, wao ni watoto wanaopenda kujiburudisha, kwa hivyo watendee mema au bahati mbaya ikupate. !
6. Karakasa-kozo
Mwavuli wa mguu mmoja yokai, karakasa-kozo.Karakasa-kozo ni yokai inayojumuisha ukweli kwamba wao inaweza kuwa kitu chochote. Katika kesi hii, karakasa-kozo ni mwavuli yokai ambayo mara nyingi huonyesha ndimi zao maarufu kupitia midomo yao mikubwa. Wanafikiriwa kuwa "tsukumogami," chombo ambacho kilikuza roho baada ya matumizi ya miaka mingi.
Katika mchezo, utahitaji kupenyeza nyuma ya karakasa-kozo na kuzimeza kwa magatama. Jihadharini kama wakikuona, watatoweka na itabidi ujaribu tena . Tumia SpectralMaono ya kufuatilia mienendo yao kama vile kappa kisha, inaposimama, inyemelee na upate magatama yako.
Kwa sasa, kuna orodha yako ya wahusika katika Ghostwire: Tokyo. Habari njema ni kwamba utakutana na mengi au yote haya mapema kwenye mchezo. Kumbuka, orodha hii ya wahusika itasasishwa.
Makala haya yalisasishwa tarehe 27 Machi.
unapoanza mchezo. Ni kwa roho ya kuzurura tu ya KK kuingia mwilini mwake ndipo alipoweza kunusurika kwenye ajali mbaya aliyokuwa nayo akielekea kumtembelea dadake hospitalini. Mambo huwa mabaya zaidi mara tu anapofika hospitalini.Anapelekwa kwenye ndege ya kiroho na kuuawa na mhalifu mkuu, Hannya. Akito anafanya makubaliano na KK kuungana na mwili wake ili kuokoa dada yake na kuishia kunusurika. Sasa anafanya kazi sanjari na KK - baada ya kuanza vibaya, inaeleweka - kusafisha jiji la pepo hawa wabaya, kuokoa wanaotangatanga, na kumaliza mipango ya mwisho ya Hannya.
Akito anaweza kutengwa na KK wakati wa vita! Hili linapotokea, Akito hana tena ufikiaji wa mashambulizi ya Ethereal Weaving au Spectral Vision. Ana tu upinde na mishale yake, hirizi, na vitu vya matumizi. Hata shambulio lake la melee ni bure kwani bila Weaving Ethereal, haina madhara kwa Wageni.
Ili kuunganisha tena na KK, karibia na ushikilie L2 ili kumnyonya . Unaweza pia kushikilia Mraba ili kumleta karibu nawe kabla ya kuchanganya.
2. KK
Mpelelezi wa miujiza yenye uhusiano na etha, KK aliuawa na Hannya kabla tu ya mchezo kuanza. Wafanyakazi wa KK walikuwa wakifanya kazi kumzuia Hannya, lakini karibu wote waliuawa. KK anapata mwili wa Akito na kisha kuunda ushirikiano na kijana huyo ambaye hivi karibuni atakufa mara mbili.
Kama mpelelezi, ufahamu wa KK unakujakucheza katika misheni nyingi. Unaweza pia kupata noti zake za uchunguzi zikiwa karibu au uzinunue kutoka kwa wachuuzi maalum wa nekomata kwa meika elfu 130 (fedha) pop. Kila seti ya vidokezo hukupa alama 20 za ujuzi .
KK inaweza kutenganishwa na mwili wa Akito wakati wa vita! Hili linapotokea, Akito hawezi tena kufikia mashambulizi ya Ethereal Weaving au Spectral Vision. Akito ana upinde na mishale yake, hirizi, na vifaa vya matumizi pekee. Hata shambulio lake la melee ni bure kwani bila Weaving Ethereal, haina madhara kwa Wageni.
Ili kuunganisha tena na Akito, sogea na Akito na ushikilie L2 ili kunyonya KK . Unaweza pia kushikilia Mraba ili kumleta karibu nawe kabla ya kuchanganya.
3. Mari Izuki
Mari ni dada wa Akito. Kama inavyoonyeshwa katika tukio la mapema akilini mwa Akito, Mari mwenye umri wa miaka 17 alinaswa kwenye moto wa ghorofa uliomwacha akiwa ameungua sana na kupoteza fahamu. Akito alikuwa akienda kumuona dadake ajali hiyo ilipotokea ambayo ilimwacha akiwa amejeruhiwa vibaya sana ili KK aingie kwenye mwili wake na kumuokoa.
Mari anatekwa nyara na Hannya na wafanyakazi wake mara Akito anapofika. chumba chake cha hospitali. Anapoingia, wanapelekwa kwenye ndege ya kiroho ambapo Hannya anaipeleka Mari, akisema jambo fulani kuhusu yeye kuwa kati ya walimwengu wote wawili. Mari anakuwa ufunguo wa ibada yake, iliyoonyeshwa na nguzo ya dhahabu ya mwanga.
4. Rinko
Mmoja wa wa zamani wa KK.washirika, Rinko pia alikufa wakati akijaribu kumzuia Hannya. Unakutana na Rinko kwa mara ya kwanza kwenye maficho ya KK katika eneo la tukio hapo juu, ingawa yuko katika umbo lake la kuvutia. Rinko anakusaidia wewe na KK, lakini ikawa kwamba Rinko hao wawili walikuwa wakishirikiana naye hakuwa Rinko, lakini mmoja wa watu wa Hannya anayejifanya kuwa yeye.
Ukipata ukweli na kuachilia roho ya kweli. wa Rinko, anakusaidia katika kufichua idadi kubwa ya milango ya torii kusafisha, kupunguza ukungu na kuruhusu ufikiaji zaidi wa ramani. Pia anakupa jukumu la kumsaidia kujua kilichompata Erika, mwanachama mdogo zaidi wa kikosi cha KK.
Kumbuka kucheza mchezo wa utangulizi wa The Corrupted Casefiles (huo ni bure) ikiwa ungependa maelezo zaidi kuhusu wafanyakazi wa KK.
5. Ed
Mh, mwishoni na glasi. Pia pichani ni Dale na RInko (kutoka kushoto).Ed ni mmoja wa, ikiwa sio mshiriki pekee wa wafanyakazi aliyetoroka na maisha yake akijaribu kumzuia Hannya. Ed pia ni mmoja wa gaijin (wageni) wachache kwani takriban kila mhusika ni wa Kijapani au kulingana na hadithi za Kijapani.
Ed ni mwanasayansi na fundi wa kikundi. Yeye ndiye aliyeunda Kifaa cha Kusambaza Roho, simu za kulipia unazotumia kuhamisha roho kutoka katashiro yako. Pia utapokea ujumbe wa kando kutoka kwake wa kutazama mwezi mwekundu kutoka sehemu tofauti na kusambaza data.
Ed alikimbia Shibuya kabla tu ya kizuizi kusimamishwa kwa ukungu naHannya. Bado anasaidia kutoka nje ya kizuizi, lakini maneno ya Ed kwako kupitia simu za malipo yote yameandikwa mapema.
7. Hannya
Akito akijaribu kushambulia Hannya.0>Mtu aliyeanzisha matukio ya mchezo huo, Hannya ndiye aliyemuua KK na wafanyakazi wake wengi na kumteka nyara dadake Akito, Mari, kwa tambiko. Lengo lake kuu ni kufungua kiungo kati ya ulimwengu wa kufa na wa kiroho.Unajifunza kupitia KK kwamba mke wa Hannya alikufa miaka minne kabla ya matukio ya mchezo na tangu wakati huo, hajafanya chochote ila kujaribu kumfufua. Alifikia hatua ya kutoa maisha ya bintiye ili kuendeleza majaribio yake. Hannya kimsingi anawaona watu kama njia ya kufikia mwisho wake. nishati ya kiroho huku miili yao ikibaki baridi na kijivu.
Kwa upande mwingine, ikiwa ulinunua Toleo la Deluxe la mchezo, mojawapo ya mavazi unayoweza kuvaa ni vazi la Hannya. Mchezo kimsingi unasema ikiwa huwezi kuwashinda, basi unaweza pia kujiunga nao katika maelezo yake.
Wageni
Wageni ni maadui wa mchezo. Viumbe hawa (zaidi) wa kijivu, (zaidi) wasio na uso wanaweza kuwa wagumu wanapojaa. Kuna zaidi ya Wageni 20 tofauti kupigana katika sura zote sita - kushinda moja ya kila nabswewe ni nyara. Muonekano wa wageni unatokana na hadithi za mijini za Kijapani.
1. Rain Walker
Kutekeleza Usafishaji wa Haraka kwenye Mtembezi wa Mvua, miguno kuu ya mchezo.Inafafanuliwa kama “ waliozaliwa kutoka kwa mioyo ya wale wanaosukumwa hadi kufikia hatua za kuchoka sana na kazi yao, ” Rain Walkers ndio miguno ya mchezo, Wageni ambao utakutana nao zaidi wakati wa mchezo. Ni wafanyabiashara wembamba ambao wanaweza kuwa wanatembea na mwavuli au la. Kwa kuwa wao ndio miguno kuu, wao pia ni dhaifu zaidi na chembe zao hufichuliwa kwa haraka zaidi kuliko wengine.
Kwa ujumla watakukimbilia na kukupiga kwa mashambulizi ya ghafla. Walakini, ikiwa kuna vitu katika eneo hilo, unaweza kuzizindua kwako! Usishangae ikiwa unapigana na unaona bango la barabarani linakuja kwako.
2. Rugged Walker
Mtembezi Mrefu zaidi wa Rugged nyuma na mwavuli wake.Hatua ya juu kutoka kwa Rain Walker, Rugged Walkers ni (halisi) matoleo mazito zaidi ya Rain Walker. Wanafafanuliwa kama " waliozaliwa kutokana na hasira ya utulivu, ya msingi inayowaka ndani ya wale ambao wametumia maisha yao kukanyagwa bila huruma ," wana uwezekano mkubwa wa kutumia mwavuli wao kukinga dhidi ya mashambulizi yako ya Ethereal Weaving; katika kesi hii, lengo kwa miguu. Mwavuli utaharibiwa na mashambulizi ya kutosha, lakini ni bora kutumia ether yako kwa ufanisi.
Watembezi Rugged, kama waojina linapendekeza, pia chukua mapigo mengi zaidi ili chembe zao zifichuliwe. Ikiwa una hisa nzuri, tumia mashambulizi ya Fire Weaving. Wao ndio wenye nguvu zaidi, lakini pia huja na kiwango kidogo cha etha. Ikiwezekana, weka umbali na utumie mashambulizi ya Ufumaji Upepo ili kupunguza afya yake.
3. Rain Slasher
The Rain Slasher inayotambulika ikiwa na mwavuli wake mwekundu na panga kubwa upande wake wa kushoto. mkono.Inafafanuliwa kama “ kuzaliwa kutokana na uadui mkubwa unaokua kutokana na migogoro ya kibinafsi mahali pa kazi ,” Mvua ya Slashers hubeba mapanga makubwa yanayolingana na jina lao. Watakuharakisha na kukufyeka, kwa hivyo kuweka umbali wako ndiyo mbinu bora zaidi.
Kama Watembezi Rugged, Rain Slashers zina ulinzi na afya zaidi kuliko Rain Walkers za kawaida. Hata hivyo, Rain Slashers kwa kawaida huja na Wanasesere wengi wa Karatasi, Wanafunzi wa Maumivu, Wanafunzi wa Mateso, au Watembea kwa Mvua, kwa hivyo weka kipaumbele kuua kwanza na uchukue dhaifu zaidi baada yake.
4. Shadow Hunter.
Kusoma Kusafisha Haraka kwa Kiwindaji Kivuli.Kati ya Wageni wanne wa kwanza, Shadow Hunters ndio wagumu kushinda. Imefafanuliwa kama " kuzaliwa kutokana na uharibifu wa kibinafsi wa wale ambao wamepoteza mtazamo wa kile walichotaka kulinda zamani ," Shadow Hunters wanatambulika kwa sababu wamevaa kama polisi, wamebeba fimbo badala ya panga ndani. mikono yao ya kushoto.
Watakukimbilia na kukuangusha kwa zaovijiti, lakini pia inaweza kuzindua mashambulizi mbalimbali. Kati ya nne za kwanza, wana uwiano bora kati ya ulinzi, mashambulizi, na kasi. Rugged Walker ina ulinzi zaidi kidogo, lakini Shadow Hunter ni mahiri zaidi. Kwa bahati mbaya kwako, Shadow Hunters kawaida huonekana pamoja na Shadow Hunters wengine.
5. Relentless Walker
Relentless Walkers hubeba mauli makubwa na hufanana na Waternoose kutoka Monsters, Inc.0>Relentless Walkers ni matoleo mengi zaidi ya Rugged Walkers, lakini yana nguvu zaidi kwa kukera na kujilinda. Wakifafanuliwa kama “ waliozaliwa kutokana na mawazo ya jeuri” na huwa na tabia ya kufanya vurugu, hubeba mauli makubwa katika mikono yao ya kushoto, huku wakiwa na nyundo kubwa kwa urahisi.Kwa kawaida, utakutana nao peke yao, lakini mara chache na Wageni wengine. Lango la torii lililo hapo juu lilikuwa na watu wawili wanaolilinda, wakifanya kwa ajili ya vita vya kufurahisha lakini vyenye changamoto. Watakukimbiza na kutelezesha kidole kwa mauli yao, na ulinzi wao mkubwa hufanya hivyo kwamba hata mashambulizi ya Weaving Moto si lazima kuwazuia katika nyimbo zao.
Habari njema ni kwamba kumshinda mmoja kutakupa maelfu ya meika kama malipo . Unapowaona, usiogope! Pigana nao kwa ajili ya meika na uzoefu.
6. Rage Walker
Kusafisha Haraka kwenye Rage Walker mwenye ngozi nyekundu.Rage Walkers wanajitokeza sana katika njia moja tofauti kutoka kwa wageni wengine: ngozi yao ni nyekundu na wana aura nyekundu . Kwa bahati nzuri, tofauti naRelentless Walker au wengine wengine kwenye orodha hii, wanaweza kupigwa kwa Quick Purge ili kumaliza pambano kabla halijaanza.
Watakukimbilia kwa hasira mara tu watakapoona. Ni vyema kuwasafisha Haraka ili usijishughulishe nao kwani kwa kawaida huja na Wageni wachache wa daraja la chini kama Wanafunzi wa Taabu na Wanasesere wa Karatasi.
Wanafafanuliwa kama “ aliyezaliwa kutokana na hasira kali. Hasira zao ni kali sana kiasi kwamba huifanya ardhi iliyo chini yao kutetemeka .”
7. Mwanafunzi wa Taabu
Wasichana wa shule wasio na vichwa? Wazuri, wazuri tu.Wanaofafanuliwa kama " waliozaliwa kutokana na mahangaiko ya wanafunzi wachanga wa kike ," ni wavamizi wakali, lakini wenye mbinu nyingi zaidi katika mbinu zao kuliko wenzao walio hapa chini.
Wanafunzi wa Mateso kwa kawaida huwa katika vikundi vya watu watatu, wakati mwingine hukaa juu ya magari au kuning'inia kutoka kwa taa za barabarani. Ukikaa mbali sana, wanaweza kufanya vita vya haraka ili kukukaribia ili kuzindua mashambulizi ya melee. Pia watazindua makombora makubwa kwako (yenye aura nyekundu), kwa hivyo fahamu.
Pia, utaona kwamba hayana kichwa. Hii inamaanisha kuwa hakuna chaguo la kupiga picha. Kwa bahati nzuri, mshale mmoja bila kujali eneo unapaswa kuwaua, hasa ikiwa Shanga ya Sala ya mishale imewekwa.
8. Mwanafunzi wa Maumivu
Wavulana wa shule wasio na kichwa, pia? Ajabu…Mwenzake wa Mwanafunzi wa Taabu, Wanafunzi wa Maumivu ni wakali zaidi