Pokémon Mystery Dungeon DX: Tất cả những người mới bắt đầu có sẵn và những người mới bắt đầu tốt nhất để sử dụng

Trong Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX, bạn đóng vai một con người đột nhiên thức dậy dưới dạng một

Pokémon, nhưng để quyết định bạn là Pokémon nào, trò chơi sẽ hỏi bạn một loạt câu hỏi

kỳ quặc.

Sau khi

trình đố vui đưa ra một số kết luận thường không mấy khả quan về tính cách của bạn,

họ sẽ đề xuất Pokémon phù hợp nhất với tính cách của bạn.

Thật may mắn,

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX cho phép bạn thay đổi người bắt đầu. Vì vậy,

nếu bạn bị gắn nhãn là Meowth, bạn có thể từ chối yêu cầu và sau đó chọn một

Pokémon khác để sử dụng làm người bắt đầu.

Người bắt đầu của bạn

Pokémon cũng có một đối tác để củng cố nền tảng cho đội giải cứu của bạn, nhưng

bạn sẽ không thể chọn một đối tác cùng loại với người bắt đầu đầu tiên của mình

Lựa chọn Pokémon.

Ví dụ:

nếu bạn chọn Charmander trước, bạn sẽ không thể có Cyndaquil hoặc Torchic làm

thành viên thứ hai trong nhóm của mình.

Vì vậy, để giúp

bạn chọn những người khởi đầu tốt nhất trong Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, chúng tôi sẽ

chia nhỏ từng người, nêu chi tiết các bước khởi đầu của họ và điểm yếu và sau đó

đề xuất những người khởi đầu tốt nhất để chọn.

Pokémon khởi đầu của Bulbasaur trong Mystery Dungeon

Pokémon đầu tiên trên Pokédex, Bulbasaur là một trong những Pokémon mang tính biểu tượng nhất trong

nhượng quyền thương mại. Nhiều người sẽ chọn Bulbasaur làm người bắt đầu trongvới

lựa chọn khởi đầu gồm 16 mạnh có rất nhiều Pokémon tuyệt vời, hầu hết chúng ta sẽ

gặp khó khăn khi chọn giữa một vài trong số chúng. Do đó, bạn cũng có thể chọn

những thứ sẽ hoạt động tốt nhất trong trò chơi.

Một

khía cạnh quan trọng cần xem xét là có rất nhiều Pokémon địch bay trong

trò chơi Mystery Dungeon mới, có nghĩa là Bulbasaur, Machop, Chikorita ,

và Treeko sẽ gặp bất lợi khi phải đối mặt với các cuộc tấn công kiểu bay trong

ngục tối.

Mặt khác

Pikachu kiểu điện và Skitty với kiểu di chuyển

kiểu điện bắt đầu, Charge Beam, có lợi thế ngay từ đầu.

Tất cả đều hoang dã

Pokémon trong trò chơi không thuộc loại bay, sẽ có lúc những kẻ

dễ bị tấn công bằng bay vẫn có thể là Pokémon mạnh để sử dụng. Ngoài ra,

bạn có thể thêm nhiều Pokémon hơn vào nhóm của mình khi bạn tiến bộ.

Cách tốt nhất

để chọn người bắt đầu là đi cùng với Pokémon yêu thích của bạn và sau đó xây dựng

xung quanh chúng bằng một Pokémon đối tác có thể chống lại những Pokémon siêu cấp

hiệu quả đối với người bắt đầu chính của bạn.

Ví dụ:

nếu bạn chọn Machop, bạn sẽ biết rằng Pokémon hệ bay thông thường có các chiêu thức

siêu hiệu quả đối với Pokémon hệ chiến đấu của bạn. Vì vậy, hãy chọn Pikachu

làm đối tác bắt đầu của bạn vì các bước di chuyển bằng điện của nó cực kỳ hiệu quảchống lại

Pokémon biết bay.

Những người khởi đầu tốt nhất để chọn trong Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Dưới đây là

danh sách tất cả những người khởi đầu tốt nhất

Các tổ hợp Pokémon để chọn trong Mystery Dungeon Rescue Team DX:

Pokémon khởi đầu chính Loại Pokémon cộng sự tốt nhất
Bulbasaur Grass-Poison Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Lửa Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle Nước Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Electric Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Bình thường Bất kỳ, nhưng

Các đòn tấn công tâm linh của Psyduck sẽ giúp chống lại Pokémon hệ chiến đấu

Psyduck Nước Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Fighting Pikachu,

Skitty (nếu bạn giữ Charge Beam)

Cubone Mặt đất Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Eevee Bình thường Bất kỳ, nhưng

Các đòn tấn công tâm linh của Psyduck sẽ giúp chống lại Pokémon hệ chiến đấu

Chikorita Cỏ Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Lửa Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile Nước Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko Grass Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchic Lửa Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Mudkip Nước Charmander ,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Bình thường Bất kỳ, nhưng

Các đòn tấn công tâm linh của Psyduck sẽ giúp chống lại Pokémon loại chiến đấu

Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX mang đến cho người chơi một lựa chọn khó khăn ngay từ đầu

, chỉ chọn hai người bắt đầu từ một nhóm 16 Pokémon tuyệt vời.

Bạn có thể mời

hầu hết những người bắt đầu tham gia nhóm giải cứu của bạn sau này trong trò chơi, nhưng nếu bạn

muốn bắt đầu mạnh mẽ, hãy chọn một trong những kết hợp khởi đầu tốt nhất được hiển thị ở trên.

Bạn đang tìm thêm Hướng dẫn về Pokémon Mystery Dungeon DX?

Pokémon Mystery Dungeon DX: Hướng dẫn về Ngôi nhà Bí ẩn Toàn bộ, Tìm Riolu

Pokémon Mystery Dungeon DX: Toàn bộ hướng dẫn điều khiển và mẹo hàng đầu

Pokémon Mystery Dungeon DX: Mọi mã Wonder Mail đều có sẵn

Pokémon Mystery Dungeon DX: Toàn bộ hướng dẫn về trại và danh sách Pokémon

Hầm ngục bí ẩn PokémonDX: Hướng dẫn về Gummis và Phẩm chất hiếm

Hầm ngục bí ẩn Pokémon DX: Danh sách vật phẩm hoàn chỉnh & Hướng dẫn

Hình nền và hình minh họa trong ngục tối bí ẩn Pokemon DX

Mystery

Dungeon: Rescue Team DX vì đây là Pokémon khởi đầu của họ trong các trò chơi Thế hệ

I.

Trong

lựa chọn Pokémon khởi đầu này, Bulbasaur là duy nhất vì nó có hai loại,

cỏ và độc, có nghĩa là nó yếu trước lửa, băng, bay và

các cuộc tấn công kiểu tâm linh.

Bulbasaur

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Hạt giống

    Bom (Cỏ) 16 PP

  • Vine

    Roi (Cỏ) 17 PP

  • Bùn

    (Độc) 17 PP

  • Xuyên bóng

    (Thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu Charmander trong Mystery Dungeon

Có lẽ là Pokémon phổ biến nhất trong cả ba Pokémon khởi đầu Thế hệ I, chủ yếu là do tiến hóa cuối cùng của nó là Charizard, Charmander chắc chắn sẽ là một trong những Pokémon thường được chọn nhất lựa chọn khởi đầu trong trò chơi Mystery Dungeon mới này. Nó thậm chí còn là bộ khởi động thế hệ đầu tiên duy nhất được đưa vào bản phát hành đầu tiên của Pokémon Sword and Shield, và bạn có thể tìm thấy Charmander với khả năng Gigantamax.

Charmander

là một trong ba Pokémon hệ lửa để lựa chọn ngay từ đầu. Vì vậy, nếu bạn chọn

Charmander làm người bắt đầu, bạn nên biết rằng nó sẽ dễ bị

tấn công bằng nước, đất và đá.

Charmander

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Flame

    Burst (Fire) 12 PP

  • Rồng

    Rage (Rồng) 13 PP

  • Cắn

    (Dark) 18 PP

  • Cào

    (Thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu của Squirtle trong Hầm ngục bí ẩn

Với

lần tiến hóa cuối cùng theo đúng nghĩa đen là một con rùa với đại bác, Squirtle vẫn là một

được người hâm mộ yêu thích kể từ Thế hệ I. Pokémon được tạo ra thậm chí còn phổ biến hơn trong

loạt phim hoạt hình, với thủ lĩnh Squirtle Squad trở thành

Squirtle của Ash Ketchum.

bốn Pokémon khởi đầu hệ nước trong Mystery Dungeon: Rescue Team DX, với

Psyduck tham gia cùng ba Pokémon khởi đầu. Squirtle, là một trong những loài

khởi đầu hệ nước, yếu trước các đòn tấn công hệ cỏ và điện.

Squirtle

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Nước

    Súng (Nước) 16 PP

  • Bite

    (Dark) 18 PP

  • Brick

    Break (Chiến đấu) 18 PP

  • Xử lý

    (Bình thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu Pikachu trong Hầm ngục bí ẩn

Mặc dù không

Là một trong những Pokémon khởi đầu ban đầu của Thế hệ I, Pikachu vẫn là

linh vật của thương hiệu Pokémon, với hàng triệu người hâm mộ ca ngợi chuột

điện là Pokémon yêu thích của họ.

Pikachu là

Pokémon hệ điện duy nhất có sẵn để chọn làm một trong hai người khởi đầu của bạn

trong trò chơi Pokémon Mystery Dungeon mới và nó chỉ yếu khi tiếp đất- loại

các cuộc tấn công.

Pikachu

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Fake

    Out (Normal) 13 PP

  • Sắt

    Đuôi (Thép) 16 PP

  • Electro

    Bóng (Điện) 17 PP

  • Cỏ

    Nút thắt(Grass) 20 PP

Pokémon khởi đầu Meowth trong Mystery Dungeon

Là một phần

của Team Rocket và có thể nói tiếng người, Meowth là một trong

Pokémon đáng nhớ hơn từ Thế hệ I trong loạt phim hoạt hình, nhưng có lẽ

không phải là Pokémon bắt buộc trong trò chơi – trừ khi bạn muốn có một con Ba Tư và tên của bạn

là Giovanni.

Meowth là

một trong ba Pokémon khởi đầu hệ thường trong trò chơi. Chỉ các chiêu thức

loại chiến đấu mới có hiệu quả cao đối với Pokémon loại thường và các chiêu thức loại ma

hoàn toàn không ảnh hưởng đến chúng.

Meowth

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Fake

    Out (Normal) 13 PP

  • Lỗi

    Chơi (Dark) 17 PP

  • Cắn

    (Dark) 18 PP

  • Cào

    (Thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu Psyduck trong Mystery Dungeon

Không đến mức

Magikarp, nhưng Psyduck chắc chắn có một số khả năng mạnh mẽ ẩn sau

thường bị nhầm lẫn của nó phong thái. Pokémon Thế hệ I có thể sử dụng các chiêu thức ngoại cảm và

hệ nước, điều này khiến chú vịt vàng mập mạp trở thành một sự bổ sung tốt cho bất kỳ

đội nào.

Vì Psyduck

là Pokémon hệ nước nên nó sẽ nhận thêm sát thương từ các chiêu thức hệ cỏ và

điện.

Psyduck

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Zen

    Headbutt (Psychic) ​​15 PP

  • Water

    Súng (Nước) 16 PP

  • Nhầm lẫn

    (Tâm linh) 18 PP

  • Xước

    (Bình thường) 25PP

Pokémon khởi đầu Machop trong Hầm ngục bí ẩn

Machop

từ lâu đã được biết đến là một trong những Pokémon tấn công tốt nhất trong Pokédex, chưa nói đến

từ Thế hệ I, đó là lý do tại sao rất nhiều huấn luyện viên đã dành thời gian để nắm bắt và

huấn luyện Machop.

Machop là

Pokémon chiến đấu duy nhất có sẵn để chọn từ Pokémon Mystery

Dungeon: Rescue Team DX những người mới bắt đầu. Nó yếu trước các chiêu thức bay, tâm linh và

thần tiên.

Machop

bắt đầu với các bước di chuyển sau:

  • Sức mạnh

    (Bình thường) 15 PP

  • Đạn

    Đấm (Thép) 16 PP

  • Gạch

    Phá (Đánh nhau) 18 PP

  • Karate

    Chặt (Đánh nhau) 20 PP

Pokémon khởi đầu Cubone trong Mystery Dungeon

Cubone có

một trong những mục Pokédex thú vị, đáng yêu và có lẽ đáng sợ nhất, với

Pokémon Cô đơn được cho là đang đeo hộp sọ của người mẹ đã khuất của nó. Tuy nhiên,

Pokémon là một trò chơi rất phổ biến ngay từ thế hệ đầu tiên.

Đó là

Pokémon khởi đầu hệ mặt đất duy nhất mà bạn có thể chọn trong Rescue Team DX, điều đó

có nghĩa là Cubone yếu trước nước, cỏ và băng- loại di chuyển, nhưng

miễn nhiễm với các đòn tấn công loại điện.

Cubone

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Cú húc đầu

    (Bình thường) 15 PP

  • Tàn bạo

    Swing (Dark) 17 PP

  • Xương

    Club (Mặt đất) 17 PP

  • Brick

    Break (Chiến đấu) 18 PP

EeveePokémon khởi đầu trong Mystery Dungeon

Giống như

được đánh giá cao như Pikachu vì bản chất đáng yêu của nó, Eevee đã trở nên nổi tiếng trong Pokémon

với nhiều quá trình tiến hóa do đá gây ra. Ở Thế hệ I, Eevee có thể tiến hóa thành

ba Pokémon khác nhau, nhưng giờ đây, nó có thể tiến hóa thành tám dạng khác nhau –

một trong số đó không cần sử dụng đá tiến hóa.

Là một

Pokémon hệ thường trong Hầm ngục bí ẩn, Eevee không chịu bất kỳ sát thương nào từ các chiêu thức

ma, nhưng các đòn tấn công kiểu chiến đấu lại cực kỳ hiệu quả đối với Nó.

Eevee bắt đầu

với các nước đi sau:

  • Swift

    (Normal) 13 PP

  • Bite

    (Dark) 18 PP

  • Nhanh

    Tấn công (Thường) 15 PP

  • Xử lý

    (Thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu Chikorita trong Mystery Dungeon

Khi

Thế hệ II xuất hiện, Chikorita là Pokémon khởi đầu mới đầu tiên trong phần Johto

của Pokédex, với tên bắt nguồn từ cây 'rau diếp xoăn' được

kết hợp với hậu tố tiếng Tây Ban Nha từ nhỏ, 'ita'.

Là một

Pokémon hệ cỏ, Chikorita yếu chống lại băng, lửa, chất độc,

bay và di chuyển kiểu bọ.

Chikorita

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Razor

    Leaf (Grass) 15 PP

  • Ancient

    Sức mạnh (Đá) 15 PP

  • Cỏ

    Knot (Cỏ) 20 PP

  • Cú tắc bóng

    (Bình thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu Cyndaquil trong Hầm ngục bí ẩn

Cyndaquil

có một số vai trò to lớn để lấp đầy với tư cách là Pokémon khởi đầu hệ lửa Thế hệ II,

tiếp nối từ Charmander. Nhưng tiến hóa cuối cùng của nó, Typhlosion, đã chứng tỏ là

một Pokémon rất mạnh với tốc độ cao và chỉ số tấn công đặc biệt.

Bây giờ bạn sẽ

biết, Cyndaquil là một bộ khởi động kiểu lửa và do đó, nó dễ bị

di chuyển trên mặt đất, đá và nước .

Cyndaquil

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Ember

    (Fire) 15 PP

  • Nhanh

    Tấn công (Thường) 15 PP

  • Phía trước

    (Thường) 17 PP

  • Đôi

    Đá (Chiến đấu) 20 PP

Pokémon khởi đầu Totodile trong Mystery Dungeon

Con cá sấu nhỏ

màu xanh Totodile xuất hiện có lẽ là Pokémon đáng nhớ nhất trong ba

khởi đầu ở Thế hệ II, với hình thức cuối cùng của nó, Feraligatr, là một

Pokémon đáng sợ.

Totodile là

Pokémon hệ nước, vì vậy Pokémon khởi đầu trong Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

yếu trước các chiêu thức hệ cỏ và điện.

Totodile

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Ice

    Fang (Ice) 15 PP

  • Water

    Súng (Nước) 16 PP

  • Kim loại

    Móng vuốt (Thép) 25 PP

  • Cước

    (Thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu Treecko trong Hầm ngục bí ẩn

Thế hệ thứ III của Pokémon đưa chúng ta đến vùng Hoenn, nơi chúng ta gặp Tắc kè gỗ

Pokémon, Treecko . Một lựa chọn âm thanh trong Ruby và Sapphire, bản cuối cùng của nóquá trình tiến hóa,

Sceptile, rất nhanh đối với Pokémon mới bắt đầu vào thời điểm đó.

Là một

Pokémon hệ cỏ, Treecko yếu đối với băng, lửa, bọ, bay và

các chiêu độc trong Rescue Team DX.

Treecko

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Rồng

    Hơi thở (Rồng) 12 PP

  • Nhanh

    Tấn công (Thường) 15 PP

  • Sắt

    Đuôi (Thép) 16 PP

  • Hấp thụ

    (Cỏ) 18 PP

Pokémon khởi đầu hệ Torchic trong Hầm ngục bí ẩn

Pokémon khởi đầu hệ lửa

luôn tốt trong giai đoạn đầu trò chơi, nhưng trong Thế hệ

III, Torchic khởi động kiểu lửa đã phát triển thành giai đoạn cuối toàn năng,

Blaziken. Pokémon hệ lửa tự hào có xếp hạng

đòn tấn công đặc biệt và tấn công cao.

Không giống như

Blaziken, Torchic chỉ là Pokémon hệ lửa và Pokémon Chick cũng vậy

dễ bị tấn công bằng đất, đá và nước.

Torchic

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Thấp

    Kick (Chiến đấu) 13 PP

  • Ember

    (Lửa) 15 PP

  • Nhanh

    Tấn công (Thường) 15 PP

  • Peck

    (Bay) 25 PP

Pokémon khởi đầu Mudkip trong Hầm ngục bí ẩn

Mặc dù mỗi

Pokémon khởi đầu hệ nước cho đến Mudkip trong ba

thế hệ đầu tiên đều rất xuất sắc, nhưng Mudkip có thể là tốt nhất. Không quá nhiều về tính thẩm mỹ

của nó, nhưng sự tiến hóa cuối cùng của nó, Swampert, là loại đất nước, nghĩa là

điệndi chuyển không có tác động và điểm yếu lớn duy nhất của nó là

các cuộc tấn công kiểu cỏ.

Mudkip,

tuy nhiên, không được hưởng lợi từ kiểu tuyệt vời- sự kết hợp giữa Swampert và

Marshtomp: nó hoàn toàn là Pokémon hệ nước. Do đó, Mudkip yếu đối với

các chiêu thức điện và cỏ.

Mudkip

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Mud

    Bom (Ground) 13 PP

  • Mud-Slap

    (Mặt đất) 13 PP

  • Nước

    Súng (Nước) 16 PP

  • Xuyên bóng

    (Thường) 25 PP

Pokémon khởi đầu khéo léo trong Ngục tối bí ẩn

Trong Pokémon

Ngục tối bí ẩn: Đội cứu hộ DX, việc lựa chọn Thế hệ II chỉ đi xa đến mức

như ba người mới bắt đầu, nhưng lựa chọn Thế hệ III cũng bao gồm

mèo con màu hồng, Skitty. Bao gồm cả Skitty mang đến cho người chơi tùy chọn để có một

đội chó và mèo dễ thương gồm Eevee và Skitty nếu họ chọn.

Skitty, giống như

Eevee, là một Pokémon hệ bình thường, và vì vậy, chỉ những chiêu thức thuộc hệ chiến đấu mới

hiệu quả đối với Pokémon này.

Skitty

bắt đầu với các nước đi sau:

  • Fake

    Out (Normal) 13 PP

  • Charge

    Beam (Điện) 13 PP

  • Tiếng vang

    Giọng nói (Bình thường) 15 PP

  • Grass

    Nút thắt (Grass) 20 PP

Cách chọn khởi đầu của Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Đối với nhiều người chơi, việc chọn khởi đầu tốt nhất cho đội của bạn tùy thuộc vào Pokémon bạn yêu thích.

Tuy nhiên,

Cuộn lên đầu trang