MLB The Show 22: Road to the Show Archetypes Explained (TwoWay Player)

Во MLB The Show 21, беше направена огромна, но значајна промена на Road to the Show (RTTS), високо ценетиот режим на кариера на шоуто. Таа промена се играше како двонасочен играч во обликот на едногласниот најкорисен играч на американската лига во 2021 година, Шохеи Охтани - иако имавте опција набргу во сезоната да се смените во играч во еден правец. Во MLB The Show 22, беа направени два измени, од кои главната е дека можете да одлучите да бидете еднонасочен или двонасочен играч пред да започнете нова датотека RTTS. Вториот е дека можете да имате повеќе играчи и архетипови, да се префрлате помеѓу нив кога ја вчитувате вашата RTTS-датотека.

Подолу, ќе најдете прајмер за архетипови во RTTS фокусирани на два -way играчи како стартен бокал . Може да бидете и помошен бокал, но најверојатно ќе добиете повеќе ининги и шанси да ги подобрите вашите оценки за фрлање како стартер. Повеќето олеснувачи во Мејџорс прават околу 60 ининг годишно, додека почетниците притискаат 200+.

Ако сакате подетално парче за секој архетип, кликнете овде. Ако сакате да знаете како брзо да стигнете до специјалност, кликнете овде.

Имајте предвид дека на сликата ќе се прикаже дресот на Сан Франциско Џајантс затоа што тој беше избран за омилен тим, но само еден од четирите прикажани е всушност драфтуван од тимот (Slugging Knucksie).

Кои архетипови и колку се во MLB The Show 22?

Самопотсетник, има четири архетипови за спуштање и три удари . Ова значи дека може да имате 12 потенцијални двонасочни архетипски комбинации . Архетиповите за отсвирување вклучуваат Брзина, пауза, Контрола и Кнукси (нарач на зглобови). Архетиповите за удирање вклучуваат Напојување, контакт и полевање .

Важно е да се забележи дека за архетипови за удирање, постојат препорачани позиции засновани на архетип . Единствениот архетип кој се препорачува да се игра сите филдинг позиција е, соодветно, архетипот Филдинг.

За архетипови за контакт, препорачаните позиции се прва основа, втора основа, трета основа и десно поле . За архетиповите на моќност, препорачаните позиции се прва основа, трета основа, лево поле и десно поле , кои се сметаат за традиционални позиции за удирање моќ.

Ова не значи дека сте исфрлени на овие позиции. Горенаведеното беше за архетип на Контакт, но без оглед на тоа која ќе ја изберете, можете да изберете која било позиција што ја сакате . Изберете позиција на средината за да ги максимизирате можностите за полевање. . во спротивно, изберете стартер. Во зависност од вашиот архетип, секогаш ќе ви бидат дадени три терени за почеток: брза топка со четири рабови, промена и топка за криви или „Конкли, менување и заоблени топки“.

За среќа, за разлика од претходните изданија на шоуто каде терените може да се додаваат или менуваат само преку тренинг, можете веднаш да го промените вашиот репертоар од екранот за вчитување . Едноставно одете на десната страна на страницата и изберете го секој чекор. Од таму, можете да изберете од сите терени во играта. Ако не сте архетип на Knucksie, сепак можете да додадете топче за зглобови, иако тоа нема да биде толку ефикасно како да сте Knucksie.

Фокусирајте се на терените кои најдобро го надополнуваат вашиот архетип! Брзината треба да се фокусира главно на брзи топки и брзо кршење и терени без брзина како менување и лизгач. Паузата треба да има терени со движење (секач, мијалник, шлаг, итн.), додека Контролата треба да има терени што не се движат премногу (брзи топки) или лесно контролирани терени за кршење и без брзина (било кој тип на промена, 12-6 крива, итн.).

Важна забелешка: секогаш кога ќе ја смените основната значка на архетипот - како кога ќе го опремите среброто од бронзата - вашиот репертоар на тонот ќе се ресетира на горенаведените поставки! Првиот пат кога тоа се случи, беше многу фрустрирачки затоа што не беше забележано сè додека не се играше игра. Навистина нема смисла зошто се случува ова, затоа само погрижете се да ги ресетирате вашите терени откако ќе го надградите на секое ниво на архетипот (сребро, злато, дијамант).

Двонасочни архетиповиобјаснето

Кога станува збор за двонасочен играч, вашите избрани архетипови се комбинираат. Играчот на сликата е Cheesy Slugger , што значи дека неговите архетипови се Брзина и Моќ. Еве ги имињата за секој архетип во вашето оптоварување:

  • Брзина: Вулгарен
  • Прекин: Гнасен
  • Контрола: Painting
  • Knucksie: Knucksie
  • Power: Slugger (или Slugging ако е наведено прво)
  • Контакт: Sparkplug
  • Fielding: Slickster
A Slugging Knucksie со архетиповите Knucksie и Power.

На пример, архетипот Break-Fielding ќе биде Filthy Slickster додека архетипот Control-Contact ќе биде Painting Sparkplug . Knucksie е единствениот архетип што е наведен втор - на пример Slugging Knucksie.

Гнасен Slickster чиј архетип станува Double Duty на златно ниво.

Секој архетип започнува со два слота за додавање поволности. Откако ќе напредувате до среброто, ќе добиете трета. Откако ќе постигнете злато, ќе добиете четврт слот за поволност, но тоа се максимизира дури и откако ќе го погодите дијамантот. Ставете поволности за да ги нагласите вашите силни страни или да ги поткрепите вашите слабости (Брзината е секогаш добар избор).

Можеби е најдобро да се спојат слични архетипови заедно. На пример, бокалот за брзина е веројатно најсинергичен со архетипот Моќ. Архетип на Break еверојатно најдобро е со Филдинг, а архетип за Контрола е најдобар со Контакт. За Knucksie, веројатно е најдобро да се фокусирате на контакт или моќ.

Како да го надградите вашиот архетип во MLB The Show 22

A Filthy Slickster чиј архетип станува Double Duty на златно ниво.

Секоја archetype има архетип програма со претежно повторливи мисии . На пример, како бокал, штрајкувањето на 14 тестови ќе додаде поени во вашата програма. Како напаѓач, можете да стекнете програмски поени од лилјаци, удари, дополнителни удари во базата и украдени бази. Можете исто така да стекнете програмски поени за асистенции и удари во одбраната. Конечната награда на секоја програма е следната надградба на вашиот архетип (бронза во сребро до злато во дијамант).

Понатаму, штом ќе напредувате до златното ниво на вашиот двонасочен архетип преку програмата за архетип, вашиот архетипот ќе биде преименуван. На пример, прикажаниот архетип на Filthy Slickster стана Double Duty . Друг пример е Slugging Knucksie станува Chupacabra.

Не заборавајте да изберете или комплементарни архетипови или кои најмногу одговараат на вашиот стил на игра. Ако сакате само да удирате дома и да фрлате брзо, најдобро е Cheesy Slugger. Меѓутоа, ако сте повеќе играч кој сака филдинг и непријатен терен, тогаш Filthy Slickster е за вас. Работете на вашиот пат низ програмата за архетип, добијте повеќе поволности и надградете се до дијамантотниво!

Важна забелешка втор дел: од најновото ажурирање на The Show 22 (1.005.000), секој архетип на knucksie НЕМА да има напредок на програмата . Постои грешка што влијаеше на онлајн играњето, и за жал, бидејќи топчето на зглобот не е дозволено во онлајн PvP играњето, и програмите и наградите за секој архетип се поврзани со Дијамантската династија (како пакети опрема ), за жал, ќе мора да почекате додека ова не се реши во следното ажурирање. Сепак, повелете и креирајте еден ако сакате и само почекајте до ажурирањето.

Така, како да се биде двонасочен играч во Road to the Show и поврзаните архетипови во MLB The Show 22 .

Скролај на врв